Artemis SegundoMi idea es presentar la nación de Destino, ubicada en una ambientación propia, sin nombre a día de hoy, que de una forma u otra llevo más de una década desarrollando. Es en ella donde también ubico Amanecer, las marcas del Grifo y el Cuervo o el Bosque de Ouroboros, naciones recurrentes en mis campañas de D&D en diversas ediciones. Además espero que el texto de Destino sirva para dos cosas, aparte de para completar el taller. Por un lado pretendo que sirva para publicarlo en Las Torres del Fénix, mi medio olvidado blog, como ayuda de campaña para aquellos que busquen inspiración. Y por otro pretendo publicarlo en Nación Rolera como introducción para una nueva campaña por foro posiblemente de Castles&Crusades o de Fantasycraft.
Una cosa que quiero recalcar es que no pretendo desarrollar Destino de forma completa, si no indicar cuales son sus raíces, como se ha llegado a la situación actual y cuales son sus límites. Evitando en todo momento extenderme mucho en esa descripción tanto por mantener la impresión de nación de frontera, que ha sido recientemente colonizada, y que ni sus propios habitantes conocen, como por hacer el texto accesible a todo tipo de jugadores.
Lo primero que quiero comentarte es que creo que el enfoque que le das a tu ambientación es muy interesante. En estos tiempos en los que es fácil encontrarse numerosos setting de fantasía medieval uno está "sobreexpuesto" de ambientaciones, y encontrarse una que sea abierta, que sugiera más que imponga, le da una flexibilidad que atraiga al público que busca ese tipo de ambientaciones. Además, los nombres que has apuntado en tu proyecto me parecen sugerentes, eso siempre atrae al lector.La mayor amenaza que le veo a tu proyecto es que pueda pasar inadvertido. En la red hay mucha gente que cuelga sus partidas o sus ideas de ambientación y quedan como "vagando a la deriva", sin que nadie las juegue. Además los sistemas de juego que barajas no son muy conocidos en España. Tenemos que intentar vencer eso, y que no sólo lo puedas usar en tus partidas por foro, sino que llegue a los Directores de Juego que la ojeen y digan "tengo que jugar esto". Piensa en usar imágenes, mapas, algún diseño sugerente y, sobretodo, que el texto rebose de "ganchos" que animen a los Directores de Juego a usar tu ambientación. También si quieres darle más difusión podrías pensarte o bien traducirlo al inglés o bien presentar algún sistema de juego alternativo más implantado en nuestro país. Aunque también puede que tu documento no tenga reglas, y lo que me comentabas era sólo por dar contexto, no me ha quedado claro leyendo la propuesta.ElmerLa idea inicial es crear un escenario de campaña de fantasía autóctona, basándome en un entorno real, como es la región de Los Lipez. Que se caracteriza principalmente por sus lagunas de colores, y extensos desiertos salinos, lo hacen un paraje curioso. Además de ver los problemas que acarrean la altitud, insolación, radiación infrarroja, bajas temperaturas, tormentas de sal, etc. serán un complemento interesante. En cuanto a la arquitectura, religión, historia, serian tomadas de la arqueología y leyendas folklóricas de la zona, para de esta manera tener una identidad propia.
Este escenario estaría orientado principalmente para microlite20 o tal vez para un sistema como GURPS4 lite, de todas maneras no me quiero profundizar en reglas extensas, sino más en la ambientación y la jugabilidad sencilla.
El tamaño que tendría seria de unas 50 paginas, que incluiría reglas, ambientación y una pequeña aventura, todo esto publicado gratuitamente en la red.
El escenario que propones suena sugerente, con aspectos concretos (radiación, etc.) que lo hace bastante particular y que puede despertar interés en los lectores. Lo más arriesgado que le veo es que se quede en algo "peculiar" y poco más. Es decir, sobre la propuesta me llama más la atención los complementos (esas reglas para todos esos aspectos) que la ambientación en sí misma. Conseguir hacerla llamativa será la clave para que la gente la juegue o no.No sé si te interesa atraer a muchos lectores, o sólo a los interesados en los juegos que citas (GURPS / Microlite 20). Si es lo primero, me plantearía usar un sistema más popular (d20 común, fudge, etc.) porque seguro que atrae más gente. Al menos yo conozco a mucha más gente que juega con esos sistemas que con los que mencionas. Si lo que quieres es atraer al público que juega a esos juegos tendremos que intentar que toda la red se entere de la existencia de tu escenario de campaña.Cuando encares la redacción no olvides en hacer mucho énfasis en el tipo de partidas que se pueden jugar. Ideas de aventuras, semillas que el DJ pueda tomar para hacer sus partidas... en las ambientaciones "peculiares" la gente suele pedir ese tipo de cosas. Por último, sobre el taller en sí, piensa que el ejercicio final que me vais a tener que pasar es un documento de 5 páginas y tu proyecto es más grande. Tendrás que pensar qué es exactamente lo que me presentas, sin perjuicio de que puedas desarrollar el proyecto completo paralelamente.IgnauditoMi intención es crear un escenario de campaña para d&d 4ª edición que además de destacar por la fantasía épica centrada en el combate táctico de miniaturas, mediante el uso de casillas, aporte una dimensión política-moral, en la que los jugadores tengan que tomar decisiones , mas allá de los alineamientos, es decir, que D&D pueda jugarse con algo mas que una dimensión wargamera, donde cada decisión acerque a los personajes jugadores a un bando u otro , y en el que los bandos, a pesar de estar bien definidos y delimitados , no sean lo que aparentan.
En mi escenario de campaña que llamaremos Islorie(¿y porque no, un nombre es tan bueno como otro no?)el poder político estará geográficamente dividido en dos potencias hegemónicas y antagónicas, pongamos Luz y Oscuridad, que aunque en teoría defiendan el orden y el caos, en la practica, los métodos de uno y de otro no sean tan diferenciables, donde ambos bandos cometerán atrocidades en defensa de sus ideales.
En resumen, aportar una dimensión mas “rolera”al D&D4ª edición que desde su diseño y puesta a la practica se ha concebido como un cuasi juego de tablero donde explorar dungeons , matar monstruos y coleccionar tesoros.
Me parece loable tu intento de mostrar la dimensión menos "wargamera" de D&D 4ª. Creo que, además, es algo que se ha intentado mostrar desde D&D 3ª y muy pocos han conseguido. Aunque evidentamente no conozco todo el material desarollado para D&D en los últimos años, los que más se han acercado a mi juicio han sido los Adventure Path de Paizo, y te recomiendo que les eches un vistazo si tienes ocasión y manejas el inglés, pueden serte de ayuda para saber cómo estructurar la información.Lo que no me queda tan claro de tu propuesta es cómo vas a ligar el tono digamos "gris" de la ambientación, ese tan favorable a la interpretación "no-mazmorrera" con lo que es el día a día de la mesa de juego. Es decir, hay ambientaciones preciosas por el mundo del rol que pueden verse reducidas a la hora de jugarlas a "mato al bicho y cojo el tesoro". Creo que ése es el punto clave que debes plantearte y responderte a ti mismo y que te puede permitir conseguir tus objetivos.Una posible solución puede ser dar ejemplo al lector. Si salpicas el texto con ideas de aventuras en las que se vea claramente el tipo de partida que deseas fomentar, estás creando en el Director de Juego esa sensación. Seguro que hay otros métodos y darás con ellos si le das un par de vueltas a la idea.Por último, tu propuesta no hace referencia ni al número de páginas aproximado que esperas alcanzar (a mí me da que serán unas cuentas, ten en cuenta que el ejercicio final son sólo cinco así que tendrás que definir bien qué quieres presentarme de todo el proyecto) ni cómo piensas publicarlo (si es que lo piensas).NET1MATA AL COFRE Y LLÉVATE AL MONSTRUO, una micro-ambientación al más puro estilo dungeon crawl narrativista para ROL & FANTASIA
La intención de este proyecto no es otra que la de diseñar una breve y coñona ambientación para la parodia del Rápido y Fácil. ¡Acertáste! Estamos hablando de... (redoble de tambor)... ¡Rol & Fantasia!
Desde el Círculo Hermético pretendemos sacar a la luz un breve documento que recoja un micro-universo fantástico-humorístico-medieval. Un manual corto que incluya una descripción de cada uno de los aspectos de la ambientación, desde lugares de interés, personajes relevantes, pasando por la flora y fauna, o el entramado político.
Teniendo en cuenta que el reglamento de Rol & Fantasia que existe hasta la fecha está pensado para funcionar en un mundo futuro, desde el Círculo Hermético llevaremos a cabo las modificaciones pertinentes con el fin de adaptarlo a nuestro micro-universo fantástico-humorístico-medieval.
Nuestra pretensión es, además, dotar al documento de ciertas herramientas de juego tales como ideas para aventura, consejos para el director de juego, y alguna que otra sorpresa más. Por motivos de espacio barajamos la posibilidad de descartar secciones tales como índices, glosarios y hasta una posible aventura introductoria.
Una vez finalizada la redacción del proyecto, el resultado se publicará bajo licencia CC BY-SA, podrás descargarlo desde los principales portales roleros de habla hispana.
Por cierto, si sabes dibujar y tienes ganas de arrimar el hombro, no lo dudes, envíanos tu trabajo... ¡¡y te exprimiremos como sanguijuelas!! digo... y te ganarás un hueco en los créditos."
Lo primero, os habéis pasado un poco de palabras, pero la verdad es que os ha quedado bien y si hubiéramos prescindido de la parte "publicitaria" te habrías ajustado a las 200 palabras estupendamente, así que no hay problema.La propuesta me suena divertida, además por vuestro anuncio parece que tenéis una prosa ágil y divertida, que siempre ayuda en proyectos de este tipo. Usar una versión sencilla de RyF seguro que facilita tanto a que las reglas sean ligeras (algo muy importante en este tipo de juegos) como a la difusión del mismo, que la gente de RyF siempre está dispuesta a difundir y a echar una mano. En este sentido, ten en cuenta que son buenos aliados para ti si tienes dificultades con el reglamento o necesitas una visión externa.Por otra parte, la mayor pega que le veo al proyecto es precisamente que me quedo con ganas de ver la ambientación. ¿Cómo de humorístico va a ser? ¿Como Mundodisco? ¿O más bien como Namekeeper? si aún no habéis pensado en ello deberíais hacerlo cuanto antes, porque es el centro de vuestro proyecto. También os vendría bien hacer un índice o esquema de contenidos.Por último, no me queda claro si tu proyecto va a ocupar justamente 5 páginas de texto, como el ejercicio final (creo que iríais un poco justos) o más. Si es más, deberías elegir qué es exactamente lo que vas a presentar para el taller, te ayudará a orientar tus próximos ejercicios.