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Priorizar

Los aficionados a la escritura en general, y a la rolera en particular, solemos sentir pasión por lo que hacemos, tanto que a veces lo hacemos demasiado.... es decir, nos ponemos a escribir sobre varias cosas a la vez: que si un módulo para tal, una ayuda de juego para cual, ah, y claro, el juego de rol que estamos diseñando...

Esto está muy bien, porque nos permite cambiar de registro y que siempre que escribamos estemos motivados para hacerlo, pero también tiene un enorme riesgo: avanzar tan poco en cada cosa que finalmente lleguemos a creer que no avanzamos, nos frustremos y algunas cosas queden en el tintero.

Una posible solución a esto se encuentra en la "priorización". Lo que os voy a contar ahora no es nada nuevo, se encuentra en numerosos manuales de management, gestión del tiempo y otros similares, pero como quizá algunos no lo conozcáis, ¡vamos allá!

Priorizar se refiere, sencillamente, a decidir en qué centrar nuestros esfuerzos en un determinado momento. Si vamos a presentarnos a un concurso de módulos que se celebra dentro de 30 días, lo más probable es que debamos hacer eso primero que corregir las erratas de esa ayuda de juego que todavía no hemos colgado en la red, y así con otros muchos ejemplos que seguramente rondan vuestras cabezas.

La dificultad se encuentra en saber cómo establecer esas prioridades. Yo os propongo clasificar cada tarea que tengáis que hacer según dos preguntas:
  • ¿Es importante? (Sí o no)
  • ¿Es urgente? (Sí o no)
De las dos respuestas obtendremos cuatro posibilidades:
  • Si es importante y urgente, hay que hacerlo cuanto antes, es algo que seguramente tiene un plazo (o nos hemos comprometido) y, además, es algo relevante para nosotros.
  • Si NO es importante, pero es urgente, es la clásica tarea que o bien debemos resolver rápidamente sin consumir muchos de nuestros recursos, o si estamos trabajando en equipo y podemos delegarla, hacerlo.
  • Si es importante pero NO es urgente, es algo sobre lo que podemos pensar y planear, pero no es prioritario para ponernos a escribir en este momento. No tenemos plazo, o éste aún es lejano y hay otras cosas que hacer antes.
  • Si NO es importante y NO es urgente es, como imagináis, la cola de la producción del escritor. Probablemente sean ideas embrionarias, pequeñeces que no tienen demasiada importancia (al menos en este momento, aclaro) y que podemos dejar para más adelante.
Estas cuatro posibilidaes están ordenadas por prioridad, es decir, cuales deben ser abordadas primero. Como ejercicio os propondría que tratárais de clasificar vuestros propios proyectos roleros conforme esta clasificación. Es posible que en alguna de las opciones no tengáis nada que poner, pero tranquilos que con el desarrollo del tiempo algunas tareas cambiarán de lugar en la clasificación por el propio desarrollo del proyecto.

Como demostración os dejo mi propia priorización:
  • Importante y urgente. Revisar Aquelarre, me lo he estado tomando con calma para hacer una lectura pausada y reflexiva, pero no quiero ser motivo de retrasos por tomármelo de forma demasiado calmada.
  • No importante y urgente. Terminar de escribir Metáfora. No es algo muy grande, pero está totalmente diseñado en mi cabeza y esas cosas hay que ponerlas por escrito cuanto antes, no puede ser que estemos así después de tanto tiempo.
  • Importante y no urgente. Revisar la Guía Paranormal del Siglo XXI, le queda verdaderamente poquito a mi parte, pero como aún queda algo de tiempo para su lanzamiento no es importante en este momento..
  • No importante y no urgente. Emplear esas horas en el Reto Veinticinco. Ya advertí en su día que este proyecto iba a tener que estar más retrasado que lo demás, sencillamente porque con los demás proyectos he contraído compromisos con las editoriales, pero sigo trabajando en ello. Le llegará su momento de aparecer como "importante y urgente", ya lo veréis.
Según mi propia clasificación ahora mismo debería estar revisando la Tercera Edición de Aquelarre, así que me voy pitando a por el boli rojo...

Actualizo: aquí tenéis una aplicación del caso por Kano, el goblin.

Feliz Navidad

Hola a todos, aunque seguramente la mayor parte de vosotros leáis esto después de daros una opípara cena con vuestra familia, amigos o allegados (o un mix de todo eso) no quería pasar ni un día más sin escribir esta entrada en la que os deseo a todos los lectores del blog:

¡Feliz Navidad!

Además
, resulta que esta entrada es, ni más ni menos, la número 100. Llevo unos días sin actualizar esperando para aprovechar esta entrada en algo bueno, y en fin, qué mejor que desearos a todos que paséis unos días agradables y que el próximo año sea aún mejor que éste.

Haciendo un poco de valoración, Veinticinco arrancó hace 11 meses (el 24 de enero de 2008) y durante este tiempo ha habido momentos de mayor o menor productividad en lo que a entradas se refiere. Estos últimos meses han tenido pocas entradas, pero a cambio a lo largo de 2009 iremos viendo el producto de este silencio.

Para empezar, Eyes Only y su aventura Otro Tiempo, ya están en imprenta y pueden comprarse en preventa (si compras el básico de EO te llevas, de regalo, esta aventura no destinada a la venta), aunque me temo que el libro no saldrá de imprenta hasta enero, ya sabéis lo malas que son estas fechas. Junto a ello, hoy mismo hemos colgado el último podcast de NSR, que trata precisamente de este juego, y he empezado a diseñar un one-shot con mis buenos amigos Killy y Awakedreamer que espero que podáis disfrutar el año que viene.

Por otra parte, NSd20 en color ya está en las manos de sus compradores y la versión en blanco y negro debe estar al caer, porque hace ya varios días que las pruebas de imprenta llegaron a NSR. He ido actualizando el post con reseñas de las que he ido teniendo conocimiento, así que si tenéis alguna duda respecto a este manual siempre podéis leer lo que opinan otros bloggers y foreros.

Además de eso, a lo largo de estos días deberían ponerse a la venta los Dados de La Torre de Rudesindus (yo ya tengo los míos y, cómo no, en mi primera tirada saqué las tres campanas, si es que...), los cuales incluirán seis nuevas tareas inéditas y reglas especiales para usar con los dados. También debería salir Epifanía, que está a puntito de ser maquetada y revisada. Ha ido con algo de retraso, pero me consta que en la editorial han estado hasta arriba.

Ya un poco más entrado el 2009 me gustaría que tuviérais en vuestras manos Lealtades Encontradas, un one-shot para Eyes Only en torno a un búnker abandonado, y la Guía Paranormal del Siglo XXI, un suplemento para NSd20 escrito a medias con Manuel J. Sueiro y por mí en el que conjugaremos la ambientación y las reglas. Se trata de un experimento muy curioso que creemos que puede tener muy buena acogida.

Habrá más cosas, como una ambientación para NSd20 que se llama provisionalmente Metáfora (¡Lo hizo un mago!... ya veréis por qué), cumplir lo establecido para La Búsqueda del Reino del Preste Juan y, por supuesto el Reto Veinticinco, al cual quiero dedicarle parte de estos días de asueto.

Y en la lista de deseos, espero de corazón que 2009 sea el año en que Ediciones Sombra decida publicar BIT, el juego de rol escrito hace más de un quinquenio junto con esos dos monstruos que son Jordi Martín y Pablo Palmier y que lleva esperando su publicación desde entonces. Es una lástima que proyectos completamente escritos permanezcan en el limbo tanto tiempo.

Y esto es todo por ahora, nos leemos en unos días y, probablemente, con unos kilos de más.