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Derechos de autor (año 2011)

Como ya hice con años anteriores (200720082009 y 2010) os presento los derechos de autor ingresados en 2011. Este año tienen el aliciente de que combinan el fin de la era del papel en NSR con el inicio de las ventas de pdf, e incluye también el Viernes Negro.

En 2010 se vendieron:
  • 6 ejemplares de El Tesoro de la Desesperanza en papel (autor único)
  • 6 ejemplares de El Tesoro de la Desesperanza en pdf (autor único)
  • 21 ejemplares de La Torre de Rudesindus en papel (autor único)
  • 18 ejemplares de La Torre de Rudesindus en pdf (autor único)
  • 14 ejemplares de Eyes Only en papel (autor único)
  • 16 ejemplares de Eyes Only en pdf (autor único)
  • 38 ejemplares de NSd20 (coautor junto con Manuel J. Suiero e Ignacio López Echeverría)
  • 10 ejemplares de NSd20 en pdf (coautor junto con Manuel J. Suiero e Ignacio López Echeverría)
  • 47 ejemplares de Lealtades Encontradas en papel (autor único)
  • 21 ejemplares de Lealtades Encontradas en pdf (autor único)
  • 16 ejemplares de Otro tiempo en pdf (autor único)
  • 32 ejemplares de El Tesoro de la Desesperanza en pdf durante el Viernes Negro (con descuento)
  • 38 ejemplares de Eyes Only en pdf durante el Viernes Negro (con descuento)
  • 32 ejemplares de NSd20 en pdf durante el Viernes Negro (con descuento)

Mi libro más vendido en 2011

Sorpresa la que me ha supuesto ver que el producto más vendido en 2011 ha sido Lealtades encontradas en papel. Bien es cierto que son muy pocos ejemplares, porque es novedad (y muestra, una vez más, que las aventuras venden menos). También destaca La Torre de Rudesindus, que sigue mostrando unos buenos datos.

Los resultados del año son que, una vez descontado el IRPF mis beneficios han sido de de 147,44€,  unos veinte euros más que el año pasado. La única novedad que he tenido en circulación (Lealtades encontradas) ha tenido unas ventas discretas y su pequeño tamaño (y precio) hace que tampoco reviertan demasiado en el total. Vamos, que junto al año anterior he estado "de rentas", y en mi caso eso quiere decir entre 125-150€ al año. Que no está mal. A ver en 2012 cuando reine el pdf por doquier...

Espero que estos datos os hayan resultado curiosos. Como ya dije en anteriores ocasiones seguramente otros autores tienen experiencias muy diferentes, pero yo sólo me atrevo a hablar por la que conozco. El año que viene más.

Derechos de autor (año 2010)


Como ya hice con años anteriores (2007, 2008 y 2009) os presento los derechos de autor ingresados en 2010, que sé que os encantan estas cosas.

En 2010 se vendieron:
  • 8 ejemplares de El Tesoro de la Desesperanza en papel (autor único)
  • 4 ejemplares de El Tesoro de la Desesperanza en pdf (autor único)
  • 40 ejemplares de La Torre de Rudesindus en papel (autor único)
  • 8 ejemplares de La Torre de Rudesindus en pdf (autor único)
  • 16 ejemplares de Eyes Only en papel (autor único)
  • 9 ejemplares de Eyes Only en pdf (autor único)
  • 49 ejemplares de NSd20 (coautor junto con Manuel J. Suiero e Ignacio López Echeverría)
Antes de meterme a analizar las cifras tengo que recordar que en 2010 Nosolorol Ediciones apenas había empezado a explorar el mundillo del pdf, ya veréis como en 2011 los pdf suben considerablemente...

Mi libro más vendido en 2010
Es decir, El Tesoro... continúa en sus cifras, vendiéndose poco, pero de manera constante. La Torre de Rudesindus continúa con buenas ventas, y el Eyes Only tiene unos resultados aeptables para no ser una novedad. Quizá la mayor sorpresa para mí sean los 49 ejemplares de NSd20, que sigue vendiéndose bien después de que ya hayan pasado unos añitos.

Los resultados del año son que, una vez descontado el IRPF mis beneficios han sido de de 121,82€, una cifra muy parecida a 2007, cuando solamente tenía El Tesoro de la Desesperanza. Esto evidencia algo que seguramente ya sospechábais: que con el sistema de royalties si quieres obtener un buen dinero necesitas publicar cosas nuevas, y como muestra tenemos 2009. Podría decirse que este año he "vivido de rentas".

Espero que estos datos os hayan resultado curiosos. Como ya dije en anteriores ocasiones seguramente otros autores tienen experiencias muy diferentes, pero yo sólo me atrevo a hablar por la que conozco. Eso sí, aunque algunos digan que me las invento, no pienso poneros mi declaración de la renta por aquí, me parece que esto ya es bastante para los aficionados a analizar la "industria rolera", y sé que se empieza así y acabo poniendo fotos de la ropa de mi armario...

Reflexiones: El Tesoro de la Desesperanza

Ha pasado ya un tiempo desde el Reflexiones de La Torre de Rudesindus, así que me ha parecido oportuno aprovechar el ratito que tengo para dedicarle el blog a hacer una nueva entrega. En este caso no hablamos de un manual básico, sino de la campaña autojugable El Tesoro de la Desesperanza, publicada por NSR en 2007.


Para quién no lo conozca, El Tesoro de la Desesperanza es una campaña en cinco actos de piratas con bastantes toques de fantasía. Es decir, está más cerca de Séptimo Mar que de Piratas!, y tiene como punto de partida el despertar de los personajes jugadores en alta mar, después de una gran resaca, cuando descubren que han sido reclutados por el capitán de un barco modesto para encontrar el legendario tesoro de la Desesperanza, un navío con una historia trágica tras de sí. En el proceso los personajes jugadores visitarán Cádiz, Tortuga y algunos otros lugares, teniendo encontronazos con diversos adversarios que pueden influir en que la trama derive en una dirección u otra. Como el resto de la línea de campañas y módulos autojugables de NSR, se sirve del sistema d20 y la licencia OGL (en aquélla época, después llegarían otros productos ya sustentados directamente en NSd20, como El Maizal) para incluir en el propio libro todo lo necesario para dirigir la aventura. Y cuando digo todo lo necesario, más bien me refiero a lo mínimo necesario. Es decir, estamos ante un libro de 82 páginas, como imaginaréis si se incluyen detalladas explicaciones de cada habilidad, reglas de subidas de nivel, etc. el libro tendría muchas más páginas. Es, sencillamente, el reglamento base para poder jugar la historia, y si quieres ampliarla, incluir nuevos retos, etc. deberás construirte tus propias reglas o utilizar un manual básico d20 como herramienta. De hecho, éso fue lo que nos llevó a desarrollar NSd20, pero ésa es otra historia que dejo para otra ocasión. Así que ahora hablemos de El Tesoro y lo que supuso para mí su desarrollo.

A diferencia de La Torre de Rudesindus, la escritura de esta aventura fue para mí algo largo y difícil. No es que me llevase mucho tiempo, pero sí que me costó mucho arrancarme a escribir, quizá porque llevaba un tiempo sin hacerlo tan "en serio". Si repasáis mis publicaciones veréis que el año anterior había publicado Seis Balas, donde mi contribución era un pequeño módulo y la coordinación de la obra, y Tras la Pantalla, donde me limité a hacer algunos pequeños añadidos y revisar textos anteriores. Y Rindhare, que sí era un producto nuevo, había sido escrito varios años atrás (aunque se publicase en 2005). En ese momento NSR estaba despegando como editorial y quería fortalecer su línea de autojugables con historias cerradas que pudieran resultar interesantes, como Unidad Beta y Los Mapas del Reino Antiguo. Una fuente de escritores eran los propios colaboradores de la revista Nosolorol, y allí yo había publicado una campaña para Séptimo Mar que era, justamente, el origen de El Tesoro de la Desesperanza.

La elección era lógica. La historia había sido creada por mí para jugar en verano cuando las campañas de la asociación en la que juego se tomaban un descanso. Era una historia sencilla, que tomaba el sabor de Séptimo Mar y Piratas del Caribe, pero que no estaba tan hundido en la trama del juego como para que no pudiera adaptarse a un Caribe fantástico. Es más, la ocasión me permitía hacer algunos añadidos y mejoras en la campaña que en su momento no realicé, y me puse manos a la obra. Tenía claro que no quería que el libro fuera un port literal de la revista con las reglas cambiadas, así que construí unos personajes pregenerados que dieran juego (no sé a los lectores, pero a mí me parecen muy divertidos, y visto que otros grupos de juego también los usan no estarán tan mal), incluí una historia completamente nueva que me permitió homenajear la saga Monkey Island, e incluso creé algunas pequeñas reglas nuevas que luego se incorporarían al manual básico de NSd20 (de hecho, si ojeáis la licencia del manual básico, ahí encontraréis al Tesoro citado). En términos cuantitativos no era un gran añadido, pero cualitativamente supuso para mí un gran esfuerzo. El Tesoro era na historia que había cerrado hace tiempo, y volver a ella cuando llevaba un tiempo sin jugar historias de piratas y pensaba en otros proyectos se me hizo bastante duro. Avanzaba lentamente, pero me gustaba cómo lo hacía.

Es más, creo que fue durante la escritura de este libro en el que definí claramente el estilo que he tratado de seguir en el resto de mi producción rolera: textos claros, directos, útiles. De hecho recuerdo que cuando el libro estaba maquetándose Manuel J. Sueiro, editor jefe de NSR, mencionó jocosamente que yo siempre escribía libros diminutos. Y no es porque no tenga cosas que contar, sino que cada vez que siento que me enrollo sin meter nada de interés meto tijera. Ya habréis leído que yo valoro mucho mi tiempo y el de los demás, y creo que hacer que el lector lea dos páginas de paja es un insulto a su tiempo y al mío. En fin, manías... pero el caso es ese, que miro Pater (2001) y El Tesoro de la Desesperanza (2005) y veo una evolución clara en mi estilo de escritura.

Volviendo al contenido, en El Tesoro también me di el capricho de incluir otra de mis obsesiones particulares: la continuación de la historia. Ya he mencionado que las campañas autojugables debían ser autocontenidas, pero lo cierto es que a mí siempre me ha atraído la posibilidad de ofrecer el máximo de jugo a los lectores, así que al igual que en La Torre de Rudesindus se incluían formas de alargar la vida del juego, en El Tesoro incluí algunas ideas para aventuras posteriores en caso de que el grupo de juego quisiera continuar con la campaña. Es más, en su momento me planteé escribir una segunda campaña autojugable de piratas que continuase El Tesoro, pero que pudiera jugarse de manera independientes, pero las bajas ventas del libro me disuadieron y me centré en NSd20 y Eyes Only. No descarto escribirlo en el futuro (la idea y las notas están ahí) pero al final el tiempo de uno es limitado y como puedo elegir prefiero escribir lo que me apetezca en cada momento. Para los que tengáis interés en saber sobre cómo pensaba continuar la historia, lo cuento a continuación en cursiva, porque tiene SPOILERS (revelaciones de la trama original):

La idea era partir de los mismos personajes jugadores que después de encontrar el tesoro de la Desesperanza habían dilapidado sus riquezas y se encontraban de nuevo tirados en una taberna cualquiera (posiblemente de Tortuga). Un hombre adinerado les intenta reclutar para que formen parte de su tripulación para ir al Más Allá, porque se dice que solamente los que han estado allí una vez pueden ir y volver con garantías. Los personajes jugadores ya experimentaron ese viaje en el clímax de la primera campaña, así que son una elección segura. Después las cosas se torcían, porque su patrón no era todo lo honesto que decía ser, y los personajes jugadores liberaban una gran plaga sobrenatural sobre el mundo. Aislados en el Más Allá, a su regreso la historia mezclaba pulp y fantasía tipo Piratas del Caribe hasta que consiguieran encerrar de nuevo la plaga sobrenatural en el Más Allá.

También como anécdotas os comentaré que en su momento hablé con Ismael Díaz Sacaluga, autor de Unidad Beta y 99 Espadas entre otros, para escribir una campaña autojugable a medias que se situase entre el Tesoro y su continuación, y que contase como nuestros aventureros piratescos favoritos se involucraban en un asunto con los japoneses, en una especie de cross-over entre 99 Espadas y El Tesoro de Desesperanza. Pero eso fue hace algunos años y ahora parece bastante difícil que algo así vaya a ver la luz.

Sobre el proyecto de ilustración, la verdad es que fue muy rápido y sorprendente. Fue en este libro cuando vi que Jaime García Mendoza era un ilustrador muy versátil y, como creo que ya he dicho otras veces, una excelente contribución al rol hispano. Espero que a raíz de sus ilustraciones para Aquelarre sea más conocido, porque es estupendo y camaleónico. En este caso destaco especialmente el estilo full color de la portada, que parece totalmente el cartel de una película.

Y más o menos esto es todo lo que os puedo contar sobre El Tesoro. Antes he dicho que ha tenido bajas ventas y bueno, esto es cierto en parte. Todos sabemos que las aventuras se venden menos que los manuales básicos, y al igual que hay gente que adora el d20 hay otros que no quisieron ni acercarse a él porque tenía un d20 en la contraportada. Lo que es indudable es que ha vendido menos que La Torre de Rudesindus o NSd20, pero yo no veo eso como algo malo, sólo que no es tan conocido. Yo desde aquí solamente puedo deciros que todo el mundo que me ha hecho llegar sus opiniones sobre el texto han sido favorables, y creo que es una aventura bastante rentable, porque como mínimo os dará para cinco sesiones de juego (por lo que he oído es frecuente que sean más) y podéis adquirirlo en pdf por 5€. En papel aparece como agotado en la editorial, pero es posible que lo encontréis en alguna tienda al precio de 14,99€. Ah, y en el blog de NSR encontraréis una adaptación de la aventura al sistema NSd20.

Aspectos relevantes
  • La trama suele sorprender a los jugadores. Al menos eso pasó en mi grupo de juego y también a la gente que me ha contado sus experiencias jugándola.
  • Los personajes no jugadores tienen bastante carisma. Particularmente me gustan los otros dos miembros del barco de los personajes jugadores, su relación y sus peculiares historiales son "ganchos" pensados para que los Directores de Juego tiren de ellos todo lo que precisen.
  • Para mí es una campaña que ofrece una adecuada relación calidad-precio.

Aspectos que mejoraría
  • Una de las pocas críticas que he leído a la campaña, es que se viaja demasiado. Si ahora volviera a escribirla de cero tal vez modificaría algunas localizaciones para que no "cantase" tanto. También algunos me dijeron que encontraron la historia demasiado fantasiosa en algunos puntos, pero creo que eso lo mantendría... aunque tal vez incluiría algún momento más "normal" para compensar, tal vez como un acto extra.
  • Aunque en aquél momento no lo consideré así, creo que hoy en día habría tratado de convencer al editor para incluir un apéndice más extenso sobre cómo jugar a piratas y fantasía con el sistema d20, claro que además ahora sería con NSd20. Esto permitiría que los grupos de juego que quisieran continuar con la trama lo hicieran con mayor facilidad.

Mirando al futuro
  • Aunque algo complicada, la experiencia de la campaña autojugable me gustó y repetiría. Es más, tengo entre manos a medio-largo plazo algo en este sentido.
  • También me gustaría volver a ambientaciones fantásticas de piratas. Para mí El Tesoro representa una historia muy del estilo del cine de aventuras, y me gusta desarrollar más cosas en ese sentido en el futuro.

Y aquí concluye la tercera entrega de esta saga. De acuerdo con las votaciones de la encuesta que hice hace algunos meses, el próximo libro en ser reseñado será NSd20, el cuál supongo despertará bastante interés. Dentro de un tiempo lo veremos...

Concurso 100 Seguidores de "Veinticinco"

Hola a todos,

Como ya sabéis, hace algunas semanas alcanzamos la cifra de 100 seguidores en el gadget del blog (ese que pone "También quieren veinticinco horas al día...") y os pregunté si se os ocurría algo interesante para celebrarlo. Me gustaron dos sugerencias, una revisión de mis propios libros (que haré próximamente) y un concurso. Hoy voy a presentaros este último, en el que espero que os animéis a participar.

El concurso está patrocinado por NSR Ediciones, a los que quiero agradecer su colaboración en ésta y otras iniciativas anteriores, y consiste en un pack con todos los libros que escrito como autor único para dicha editorial, en formato pdf. Es decir:
¿Qué tenéis que hacer para ganar este pack? pues como siempre en este blog, escribir un poquito. Concretamente una idea de aventura, de al menos 300 palabras de extensión, para cualquier juego de los publicados por NSR. Una vez escrito lo enviáis a mi dirección de correo y después se sorteará el pack entre todos los participantes.

Todas las ayudas de juego que se envíen serán publicadas, reconociendo su autoría, en el blog de NSR, para que así mayor número de aficionados puedan conocerlas y utilizarlas.

La fecha límite de entrega son las 23:59h. del 22 de noviembre, hora española. Además, como en este caso el premio es digital, podemos enviarlo al ganador se encuentre en la parte del mundo en que se encuentre.

Derechos de autor (año 2009)

Termino esta serie de artículos presentándoos los datos más recientes, los referidos a las ventas del año pasado. En este caso fue toda una sorpresa para mí, porque en 2009 se vendieron:
Es decir, El Tesoro... continúa en sus cifras, vendiéndose poco, pero de manera constante. La Torre de Rudesindus es un juego al que le tengo mucho cariño y que parece que arroja buenas ventas, y el Eyes Only, aunque no haya tenido tanta repercusión en la Red y en ventas como NSd20, se ha vendido razonablemente bien.

En las ventas he resaltado en qué libros soy autor único y qué otros escribo en colaboración porque, obviamente, eso influye en el porcentaje de royalties que se reciben. En mi caso, una vez descontado el IRPF correspondiente mis derechos de autor ascienden a la cantidad de 572,41€, la cantidad más elevada que he cobrado nunca por escribir libros de rol (como sabéis en 2008 fueron 153,26€, y en 2007 algo menos, 117,59€). Gran parte de esta cifra se debe a Nsd20 (y eso que soy coautor) y a Eyes Only, precisamente dos manuales básicos.

Y eso es todo, al menos hasta el año que viene. Como decía en la primera entrada no es una cantidad que dé para vivir pero sí para comprarse algunos caprichos, ir a jornadas y, por supuesto... comprar más libros de rol. Por mi parte estoy satisfecho porque no sólo me permite comunicar a otros mis ideas y desarrollos roleros, llegando a más público del que habitualmente visita este tipo de sitios, sino también ganar un dinero que reinvierto en mi afición.

Espero que estos datos os hayan resultado curiosos. Seguramente otros autores tienen experiencias muy diferentes, pero yo sólo me atrevo a hablar por la que conozco.

El año que viene os comentaré qué tal ha ido el 2010, aunque imagino que volverá a bajar a cifras como las de 2007 y 2008 porque no habré publicado tanto, ni manuales básicos nuevos que venden más que los suplementos, y claro, por la crisis, que ya tardaba en mentarse en este blog. A estas alturas del año, con tener Lealtades Encontradas en los escaparates, y los tres módulos elaborados para NSR específicamente para pdf, me daría por satisfecho.

Derechos de autor (año 2008)

Continúo con esta serie de artículos sobre los beneficios que recibe un autor rolero con su obra (un estudio de "caso único", es decir, yo mismo) para presentaros los datos de 2008.

Antes de proseguir, quiero hacer una aclaración a partir de los comentarios de la entrada anterior:
  • En NSR he cobrado siempre un 10% de royalties, o la parte proporcional de dicho porcentaje en obras colectivas. En Sombra ha sido un 5% o la parte proporcional de dicho porcentaje en obras colectivas.
  • Ese porcentaje se aplica al precio del libro antes de añadirle el IVA. Por ejemplo, en El Tesoro de la Desesperanza el porcentaje se calcula sobre 14,41€, no sobre los 14,99€ que paga el consumidor final. Cosas de vivir en un mundo con impuestos ^_^
Dicho esto, continuamos...

En 2008 a El Tesoro de la Desesperanza se le sumó La Torre de Rudesindus y, a finales de año, el Eyes Only (en preventa). Esto hizo que los beneficios subieran un poquito. Concretamente, en 2008 se vendieron:
Una vez descontado el IRPF correspondiente mis derechos de autor ascienden a la cantidad de 153,26€, algo más que en 2007, pero tampoco mucho más. En cualquier caso, se constata que cuantas más obras tengas publicadas, más dinero entra, y si además se vende bien o tiene un pvp elevado, tus beneficios suben.

La sorpresa, os adelanto, viene en 2009. Pero eso será el próximo jueves...

Derechos de autor (año 2007)

No sé si ocurrirá lo mismo en otras aficiones, pero a nosotros nos encanta conocer la "caja negra" de la producción rolera. Nos gusta no sólo leer y jugar libros, sino averiguar, comprobar y criticar todos los detalles de su producción, al igual que si recorriéramos los extras del DVD uno por uno para saber cómo se rodaron todas las escenas. Una de las preguntas del millón entre los roleros hispanoparlantes es cuánto dinero se gana realmente con el rol. Bueno, pues aquí tenéis mi respuesta a esa pregunta, con datos reales... mis propios datos.

Hoy os presento los rendimientos de mis derechos de autor del año 2007. Es decir, el dinero que va a mi bolsillo gracias a las ventas de los libros que he publicado. La próxima semana os presentaré los datos de 2008 y, la siguiente, los más recientes, los de 2009.

Antes de comenzar hay que hacer la siempre necesaria aclaración. Estos datos son míos y de nadie más. Puede que después de aparecer esta entrada lleguen tres autores a decir que esto es una miseria y que ellos cobran el triple, o todo lo contrario, que las cifras son abultadísimas y tal y cual. Yo sólo quiero mostraros, al igual que han hecho otros en el pasado (por ejemplo, aquí), mi "ventanita" de la parte editorial de la afición. Espero que os resulte de interés.

También quiero clarificar que solamente voy a presentaros los datos de NSR, porque los derechos de autor de mis libros con Sombra los cobré sobre toda la tirada, es decir, no puedo daros los cálculos detallados del año, aunque os puedo decir que, en conjunto (contando las dos tiradas totales de Rindhare, obra colectiva, y la tirada de Ríos de Tinta, como autor único), ascienden a unos 160 euros en total, aunque también mis royalties son menores que en NSR.

Volviendo a lo que nos ocupa, y centrándome en los libros por los que recibo derechos de autor (es decir, sin contar iniciativas gratuitas como las de Ayudar Jugando, colaboraciones, etc.) en 2007 se limitaba a El Tesoro de la Desesperanza. Durante el primer año se vendieron 96 ejemplares, que me reportaron (una vez descontado el IRPF) 117,59€. Como he dicho siempre, una cantidad curiosa para hacer algunos gastos, comprarse un manual que te interesa o financiarte ir a unas jornadas cercanas, pero desde luego insuficiente para vivir.

El próximo día os cuento cómo fue el 2008.

Eyes Only sigue adelante


Aunque lleve un tiempo sin hablar de él, entre otras cosas por lanzamientos, concursos y demás, Eyes Only sigue adelante. Actualmente nos encontramos inmersos en el proceso de ilustración, que corre a cargo de Jaime García Mendoza, bien conocido por ilustrar muchos de los libros de NSR como La Torre de Rudesindus o El Tesoro de la Desesperanza, por no irnos muy lejos.

Para este trabajo, y tras una conversación a tres bandas entre Editor (Manuel J. Sueiro), ilustrador (Jaime) y yo mismo en calidad de autor, hemos apostado por una estética con remembranzas del cómic, sin perder parte del realismo que caracteriza sLAng, convirtiendo a Eyes Only es una especie de primo lejano de aquél. Y como el movimiento se demuestra andando, permitidme que acompañe a estas palabras con una muestra del arte que Jaime está desarrollando para el juego, concretamente el emblema de una de las organizaciones, la "foto" de uno de las docenas de personajes pregenerados del manual, y una escena de acción... o, mejor dicho, las consecuencias de una escena de acción.

Permitidme que diga públicamente que (otra vez) estoy encantado con el trabajo de Jaime, que muestra una increíble capacidad para transformar su estilo a géneros tan diverentes como el humor medieval, la aventura de piratas o el estilo serial-comiquero de una historia moderna de espías. ¿Cual es vuestra opinión?

Ganador 1er Concurso Veinticinco

Hola a todos,

Al final, hemos recibido 38 contribuciones para el concurso, una cifra que creo que no esta nada mal para un blog pequeño como éste. Además, como algunos ya sabéis porque me he puesto en contacto con vosotros, varias de las ideas van a ser utilizadas para crear Dispositivos para el manual básico de Eyes Only, así que el concurso ha cumplido totalmente con sus funciones. Aprovecho la ocasión para anunciaros que dentro de un tiempo tendremos un segundo concurso, mientras tanto, ¡Disfrutad del blog!

Y ahora, pasemos al concurso, ésta es la lista definitiva de participantes y su número de participación.

1. Bregant
2. Wandrel
3. Belialgal
4. Uldar
5. Doctor Oprimare
6. Drauben
7. Doctor Oprimare
8. Gwion
9. Mario
10. Tirano
11. Delfar
12. Delfar
13. Delfar
14. Delfar
15. Delfar
16. Delfar
17. Delfar
18. Delfar
19. Delfar
20. Delfar
21. Carlos de la Cruz
22. Carlos de la Cruz
23. Panda
24. Panda
25. Panda
26. Panda
27. Panda
28. Belialgal
29. Trukulo
30. Dr.Oprimare
31. Dr.Oprimare
32. Galen
33. Dr.Oprimare
34. Serian
35. Serian
36. Serian
37. Serian
38. Serian

Y ahora el número del ganador. Había pensado en generarlo aleatoriamente por ordenador, pero como sois 38 me he decantado por el método tradicional de los dados: 2d20-1... y si salen dos "20" (ganador nº39) pues vuelvo a tirar.

Aquí tenéis la demostración del resultado:


Así pues, tenemos un 17 y un 8, que sumados dan un total de 25 (¡Que casualidad) y si le restamos 1 sale 24. Y el 24 es Panda, ¡Enhorabuena! desgraciadamente para él, no nos indicó su e-mail como dicen las bases del concurso, así que ahora no puedo contactar con él (o ella). Mira que lo dijimos varias veces, ¿Eh?... como es nuestro primer concurso vamos a hacer lo siguiente, aunque en los próximos prometo ser más estricto:

1. Panda tiene hasta las 24.00h. del lunes día 10 para acreditarse. Para hacerlo, debe escribir un comentario en este post con su id de Blogger notificándome su e-mail para que me ponga en contacto con él.

2. Si mañana a las 24.00h. no lo ha hecho, eliminaré a todas las personas cuyo email no tengo de la lista y haré un nuevo sorteo sólo con los que me lo habéis facilitado.

Y eso es todo, muchas gracias por participar. Espero que el concurso os haya resultado interesante, que el ganador disfrute de su libro y que sigáis participando en este blog mientras os resulte de interés.

RECTIFICACIÓN: hoy un buen amigo que me ha hecho ver que éste método no es justo en absoluto para los participantes, pues en el caso de 2d20-1 no sólo importa el número de contribuciones, sino también tu posición en el concurso, pues no son equiprobables (lo admito, me emocionaba la oportunidad de lanzar dados en lugar de hacerlo con un programa y no lo pensé demasiado). Bien, este amigo, que no es otro que nuestro querido Manuel J. Sueiro, Editor Jefe de Nosolorol, me ha sugerido un método más justo que es lanzar 1d4 para las decenas y 1d10 para las unidades (si sale 39 o 40, volvemos a probar). Y no sólo eso, sino que ha ofrecido un ejemplar más de "El Tesoro de la Desesperanza" para el ganador de este segundo y más justo sorteo, para evitar agravios. Así pues, aquí tenéis el nuevo resultado, además de dar las gracias a Nosolorol por su generosidad.

Como veis en el vídeo, en este caso el resultado ha sido 16, lo que equivale a Delfar, que sí tuvo a bien poner su correo, así que ese ejemplar será entregado lo antes posible.

Si Panda no da señales de vida antes de que expire el plazo, su ejemplar será sorteado de nuevo con este método. Gracias de nuevo a Nosolorol por su contribución y sobretodo por haber contribuido a mayor objetividad en los resultados, prometo tomar nota para el futuro :)

1er Concurso Veinticinco: colabora y gana un "El Tesoro de la Desesperanza"

Hola de nuevo compañeros, amigos y lectores en general,

Desde hace algún tiempo llevo dándole vueltas a la posibilidad de hacer algún tipo de sorteo en el blog y por fin hemos dado el paso. Os ofrecemos la oportunidad de conseguir un ejemplar de la campaña autojugable El Tesoro de la Desesperanza, publicada por Nosolorol Ediciones.

Pues sí, amigos míos, tengo en mi poder un ejemplar de "El Tesoro..." y quiero regalarlo a uno de los lectores del blog. Pero, como todo en esta vida, requerirá un poco de esfuerzo por vuestra parte. ¿Qué esfuerzo? bien, pues dado que este blog habla sobre el proceso de escritura de libros de rol, bien está que el concurso tenga que ver con la escritura. Y, como sabéis, ahora mismo estoy trabajando en Eyes Only, un juego de espionaje del que podéis leer más en las entradas anteriores del blog. Una de las cosas que estoy ultimando son los dispositivos o gadgets, instrumentos fantásticos tipo reloj que abre cajas fuertes o pistola oculta en un mechero.

El concurso es bien simple: escribe en los comentarios de esta entrada una idea de dispositivo (con el nivel de detalle que precises, ¡Pero ten en cuenta que no es un juego demasiado fantasioso!) indicando tu correo electrónico para que pueda contactar contigo en caso de ganar. Transcurrido exactamente un mes (9 de marzo de 2008) se extraerá al azar un número y ese será el número de comentario que resultará agraciado. Así que si mandáis más ideas, más posibilidades de haceros con el libro. Lamentablemente, sólo puedo enviar el libro a participantes residentes en España...

... aunque, fuera de concurso, las participaciones fuera del territorio español también serán bienvenidas ya que, siempre contando con vuestro permiso mediante e-mail, las ideas que sean interesantes serán convertidas en dispositivosn según las reglas de Eyes Only e includas entre los dispositivos que figurarán en el manual básico, y el nombre del autor recogido en los créditos del libro.

Me parece una forma divertida e intresante de implicarse en el blog, con el proceso de edición de un libro y, bueno, de llevarse un libro gratis :) si el concurso tiene suficiente seguimiento es posible que me anime a hacer otros concursos similares.

Tenéis información sobre "El Tesoro de la Desesperanza" aquí.