Como quizá recordaréis, en los inicios de este blog abrí una entrada para comentar cómo estaban avanzando los proyectos en los que estaba envuelto en aquél momento. Me parece que las cosas han variado lo suficiente como para que merezca la pena volver sobre ello.
COMO ESCRITOR
Actualmente no tengo demasiado tiempo para escribir. Se avecina una época con bastantes viajes y trabajo, y eso repercute (y mucho) en la cantidad de cosas que escribo. Por eso voy a centrar mis esfuerzos en sacar adelante algunas cosas que tengo abiertas.
Metáfora
Ambientación para NSd20 que, en un principio, irá incluida en el suplemento de magia de dicho juego. Digo "en un principio" porque recientemente el Editor Jefe me ha comentado que sopese la posibilidad de ampliarla como se merece y darle comba en un suplemento. Por ahora deseo probarla un poco en juego y ver cuánto da de sí antes de tomar una decisión al respecto. De todas formas no se descarta que salga como avance primero, y luego se amplíe, como está ocurriendo con Insane, por poner un ejemplo, descrita inicialmente en el manual básico y desarrollada con un suplemento que se encuentra ahora en preparación.
Weekend
One-shot para sLAng que escribí hace un par de años, pero que le falta redactar determinadas partes para ser publicable. Recientemente decidí sacarla adelante a raíz de un tema que no puedo comentar en este momento, pero que me parece sumamente interesante. Para que no quede sumamente misterioso este comentario, os diré que la historia de este módulo gira en torno a un grupo de estudiantes que pasan un fin de semana en un motel a las afueras de L.A. Fue jugada dos veces en las Tierra de Nadie de 2007.
Suplementos de Eyes Only
Actualmente tengo dos suplementos de EO abiertos: la guía de Los Templarios y el suplemento de elementos sobrenaturales. Como el juego aún está reciente y tiene que salir antes Lealtades Encontradas, ahora mismo se encuentran por detrás de Metáfora en la lista de proyectos.
Proyectos en mente
Tengo que darle caña al Reto Veinticinco. Al principio lo demoré porque quería intentar crear una dinámica de reglas propia para la historia, pero estoy empezando a plantearme que si quiero acabarla en un plazo razonable quizá lo mejor sea tirar de lo conocido y hacerlo para NSd20. Cuando me pueda poner con ello decidiré. Otros proyectos en mente son un juego para la Línea Bizarra, aunque la sombra de Rudesindus es alargada, y también desarrollar Artoi y un pequeño elemento de ambientación para La Mirada del Centinela. Creo que estas cosas tardaremos aún en verlas.
COMO RESPONSABLE EDITORIAL
Aquí tengo buenas noticias, aunque quizá ya la sepáis: terminé de corregir el Aquelarre, y ahora se encuentra en manos de su autor realizando los cambios que considere oportunos. Mientras tanto tengo tiempo para dedicar a otras cosas. Esas otras cosas son el one-shot de sLAng elaborado por Mario Grande, que lleva un buen tiempo esperando revisión y la verdad es que la aventura es interesante y se la merece.
En el horizonte también tengo la revisión de la segunda edición de un juego que fue publicado por un buen amigo, juego que cosechó unos comentarios bastante elogiosos en su momento y que ahora está siendo desarrollado ampliamente y de manera muy interesante. No diré nombres por el momento, pero podéis elucubrar todo lo que queráis.
También estoy al acecho de empezar a recibir material de Eyes Only elaborado por otros autores para valorar su publicación, pero eso para cuando llegue.
COMO MAQUETADOR
El cambio más importante en lo que a producción rolera se refiere, es que he hecho mis primeros pinitos como maquetador. Esos pinitos son Otro Tiempo, pero ya he maquetado otro par de cosas pequeñas que espero que salgan a la venta a lo largo de este año. Aún me queda mucho por aprender en cuanto a maquetación, pero la experiencia se consigue rodando y tengo la fortuna de contar con un buen maquetador detrás que revisa mi trabajo y me asesora para que mejore.
Y bueno, esto es todo, ni más, ni menos. Y ahora disfrutad de lo que queda de Semana Santa, a ser posible con partidas de rol.
Mostrando entradas con la etiqueta En elaboracion. Mostrar todas las entradas
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Feliz Navidad
Hola a todos, aunque seguramente la mayor parte de vosotros leáis esto después de daros una opípara cena con vuestra familia, amigos o allegados (o un mix de todo eso) no quería pasar ni un día más sin escribir esta entrada en la que os deseo a todos los lectores del blog:
¡Feliz Navidad!
Además, resulta que esta entrada es, ni más ni menos, la número 100. Llevo unos días sin actualizar esperando para aprovechar esta entrada en algo bueno, y en fin, qué mejor que desearos a todos que paséis unos días agradables y que el próximo año sea aún mejor que éste.
Haciendo un poco de valoración, Veinticinco arrancó hace 11 meses (el 24 de enero de 2008) y durante este tiempo ha habido momentos de mayor o menor productividad en lo que a entradas se refiere. Estos últimos meses han tenido pocas entradas, pero a cambio a lo largo de 2009 iremos viendo el producto de este silencio.
Para empezar, Eyes Only y su aventura Otro Tiempo, ya están en imprenta y pueden comprarse en preventa (si compras el básico de EO te llevas, de regalo, esta aventura no destinada a la venta), aunque me temo que el libro no saldrá de imprenta hasta enero, ya sabéis lo malas que son estas fechas. Junto a ello, hoy mismo hemos colgado el último podcast de NSR, que trata precisamente de este juego, y he empezado a diseñar un one-shot con mis buenos amigos Killy y Awakedreamer que espero que podáis disfrutar el año que viene.
Por otra parte, NSd20 en color ya está en las manos de sus compradores y la versión en blanco y negro debe estar al caer, porque hace ya varios días que las pruebas de imprenta llegaron a NSR. He ido actualizando el post con reseñas de las que he ido teniendo conocimiento, así que si tenéis alguna duda respecto a este manual siempre podéis leer lo que opinan otros bloggers y foreros.
Además de eso, a lo largo de estos días deberían ponerse a la venta los Dados de La Torre de Rudesindus (yo ya tengo los míos y, cómo no, en mi primera tirada saqué las tres campanas, si es que...), los cuales incluirán seis nuevas tareas inéditas y reglas especiales para usar con los dados. También debería salir Epifanía, que está a puntito de ser maquetada y revisada. Ha ido con algo de retraso, pero me consta que en la editorial han estado hasta arriba.
Ya un poco más entrado el 2009 me gustaría que tuviérais en vuestras manos Lealtades Encontradas, un one-shot para Eyes Only en torno a un búnker abandonado, y la Guía Paranormal del Siglo XXI, un suplemento para NSd20 escrito a medias con Manuel J. Sueiro y por mí en el que conjugaremos la ambientación y las reglas. Se trata de un experimento muy curioso que creemos que puede tener muy buena acogida.
Habrá más cosas, como una ambientación para NSd20 que se llama provisionalmente Metáfora (¡Lo hizo un mago!... ya veréis por qué), cumplir lo establecido para La Búsqueda del Reino del Preste Juan y, por supuesto el Reto Veinticinco, al cual quiero dedicarle parte de estos días de asueto.
Y en la lista de deseos, espero de corazón que 2009 sea el año en que Ediciones Sombra decida publicar BIT, el juego de rol escrito hace más de un quinquenio junto con esos dos monstruos que son Jordi Martín y Pablo Palmier y que lleva esperando su publicación desde entonces. Es una lástima que proyectos completamente escritos permanezcan en el limbo tanto tiempo.
Y esto es todo por ahora, nos leemos en unos días y, probablemente, con unos kilos de más.
Además, resulta que esta entrada es, ni más ni menos, la número 100. Llevo unos días sin actualizar esperando para aprovechar esta entrada en algo bueno, y en fin, qué mejor que desearos a todos que paséis unos días agradables y que el próximo año sea aún mejor que éste.
Haciendo un poco de valoración, Veinticinco arrancó hace 11 meses (el 24 de enero de 2008) y durante este tiempo ha habido momentos de mayor o menor productividad en lo que a entradas se refiere. Estos últimos meses han tenido pocas entradas, pero a cambio a lo largo de 2009 iremos viendo el producto de este silencio.
Para empezar, Eyes Only y su aventura Otro Tiempo, ya están en imprenta y pueden comprarse en preventa (si compras el básico de EO te llevas, de regalo, esta aventura no destinada a la venta), aunque me temo que el libro no saldrá de imprenta hasta enero, ya sabéis lo malas que son estas fechas. Junto a ello, hoy mismo hemos colgado el último podcast de NSR, que trata precisamente de este juego, y he empezado a diseñar un one-shot con mis buenos amigos Killy y Awakedreamer que espero que podáis disfrutar el año que viene.
Por otra parte, NSd20 en color ya está en las manos de sus compradores y la versión en blanco y negro debe estar al caer, porque hace ya varios días que las pruebas de imprenta llegaron a NSR. He ido actualizando el post con reseñas de las que he ido teniendo conocimiento, así que si tenéis alguna duda respecto a este manual siempre podéis leer lo que opinan otros bloggers y foreros.
Además de eso, a lo largo de estos días deberían ponerse a la venta los Dados de La Torre de Rudesindus (yo ya tengo los míos y, cómo no, en mi primera tirada saqué las tres campanas, si es que...), los cuales incluirán seis nuevas tareas inéditas y reglas especiales para usar con los dados. También debería salir Epifanía, que está a puntito de ser maquetada y revisada. Ha ido con algo de retraso, pero me consta que en la editorial han estado hasta arriba.
Ya un poco más entrado el 2009 me gustaría que tuviérais en vuestras manos Lealtades Encontradas, un one-shot para Eyes Only en torno a un búnker abandonado, y la Guía Paranormal del Siglo XXI, un suplemento para NSd20 escrito a medias con Manuel J. Sueiro y por mí en el que conjugaremos la ambientación y las reglas. Se trata de un experimento muy curioso que creemos que puede tener muy buena acogida.
Habrá más cosas, como una ambientación para NSd20 que se llama provisionalmente Metáfora (¡Lo hizo un mago!... ya veréis por qué), cumplir lo establecido para La Búsqueda del Reino del Preste Juan y, por supuesto el Reto Veinticinco, al cual quiero dedicarle parte de estos días de asueto.
Y en la lista de deseos, espero de corazón que 2009 sea el año en que Ediciones Sombra decida publicar BIT, el juego de rol escrito hace más de un quinquenio junto con esos dos monstruos que son Jordi Martín y Pablo Palmier y que lleva esperando su publicación desde entonces. Es una lástima que proyectos completamente escritos permanezcan en el limbo tanto tiempo.
Y esto es todo por ahora, nos leemos en unos días y, probablemente, con unos kilos de más.
Líos sobre líos...
Hola compañeros,
Esta semana he podido contribuir poco al blog y al Reto Veinticinco concretamente, principalmente porque este sábado son las Jornadas Nosolorol en Oviedo y había muchas cosas que organizar. Pero no ha sido, en absoluto, una semana sin avances en lo que a producción rolera se refiere.
Esta semana he podido contribuir poco al blog y al Reto Veinticinco concretamente, principalmente porque este sábado son las Jornadas Nosolorol en Oviedo y había muchas cosas que organizar. Pero no ha sido, en absoluto, una semana sin avances en lo que a producción rolera se refiere.
- NSd20 avanza a pasos agigantados. Ya se está corrigiendo la maqueta y el revisor principal, mi buen amigo JotaCe, está haciendo un trabajo estupendo.
- Eyes Only ha empezado a maquetarse. Como los recursos son limitados, hasta que NSd20 no esté completamente terminado e imprimiéndose es difícil poder dedicar toda nuestra atención a este juego, pero las ganas de verlo avanzar son muchas. Esta semana, además, me ha hecho especial ilusión ver que un amigo estaba preparándose para dirigir una Serie de Acción Global.
- En las jornadas de Oviedo volveré a hacer pruebas de juego de Lealtades encontradas, el primer one-shot para EO con destino a venta (Ya sabéis que Otro tiempo va por otros derroteros).
- Estos últimos días he podido pergeñar un rol en vivo que espero probar muy pronto, gracias a Killy y a Awakedreamer por sus valiosos consejos y asesoramiento.
Eyes Only ya cuenta con su propio espacio en NSR
Pues sí, como informa el título, Eyes Only ya cuenta con su propio espacio en la web de la editorial de NSR, donde podréis ver la portada del manual básico del juego (no así la de Así comienza, que sin embargo saldrá antes que el propio básico). Junto a ello, ya se ha abierto el foro oficial del juego donde os invito a postear todas las dudas, comentarios y demás.
Para que el asunto no se quede solamente en esta noticia, os adelanto que el manual no tendrá la misma altura que sLAng, como algunos habían pensado, sino que será más alto, como el suplemento "Hijos de Geos" de Roleage, para que os podáis hacer una idea. Las razones para este cambio es que pensamos que un tamaño más pequeño suponía hacer algunas alteraciones en la maquetación que hacía el producto menos vistoso y además dificultaba la lectura por estar todos los párrafos demasiado juntos. Ahora el libro ganará en legibilidad y permitirá una mejor apreciación del arte de Jaime García Mendoza, nuestro ilustrador.
Para que el asunto no se quede solamente en esta noticia, os adelanto que el manual no tendrá la misma altura que sLAng, como algunos habían pensado, sino que será más alto, como el suplemento "Hijos de Geos" de Roleage, para que os podáis hacer una idea. Las razones para este cambio es que pensamos que un tamaño más pequeño suponía hacer algunas alteraciones en la maquetación que hacía el producto menos vistoso y además dificultaba la lectura por estar todos los párrafos demasiado juntos. Ahora el libro ganará en legibilidad y permitirá una mejor apreciación del arte de Jaime García Mendoza, nuestro ilustrador.
¿En qué estoy trabajando?
Creo que, dado el cáracter de este blog, no está de más que de cuando en cuando haga una entrada describiendo los proyectos en los que estoy trabajando. Hoy por hoy podemos dividirlos entre aquellos en los que escribo y en los que actúo como responsable editorial.
COMO ESCRITOR
El primero de ellos es La Torre de Rudesindus, que será publicado este año por Nosolorol dentro de su línea Bizarra, dedicada según sus propias palabaras a "Juegos diferentes al resto que no pueden faltar en la estantería de ningún coleccionista y que te permitirán descubrir nuevas formas de jugar a rol." En este caso lo que proponemos es que los jugadores interpreten a lutines, sirvientes demoníacos del mago Rudesindus, que deben completar ciertas tareas domésticas antes de su vuelta a la Torre. El juego tiene un post en los foros de NSR.
Ríos de Tinta es una campaña para el juego de rol "Rol Negro" de Ediciones Sombra, que cuenta con el honor de ser el primer suplemento del juego. La campaña se basa en la muerte de Ramón Zafra, un detective privado de la ciudad ficticia de Cunia, y en cómo los personajes, antiguos amigos del muerto, deben esclarecer lo ocurrido. Encontraréis información sobre este suplemento en un artículo para su revista "Desde el sótano" y en el e-zine de Nosolorol.
El último de estos tres proyectos en los que escribo es Eyes Only, un juego completo basado en el mundo del espionaje bajo la óptica de las modernas series de televisión, películas, cómics y novelas del género. Se basa en el sistema GAUSS (el empleado en sLAng) y será publicado por Nosolorol. Tenéis un post sobre el juego en los foros de NSR.
COMO RESPONSABLE EDITORIAL
Como responsable editorial me encargo actualmente de la nueva versión de Aquelarre, el juego de rol demoníaco medieval que tendrá su tercera edición de la mano de Nosolorol. Está siendo escrito por Antonio Polo, con la colaboración de Ricard Ibáñez, y con la ayuda de un excelente grupo de notables. Vamos, que no me están dando demasiado trabajo :)
Y esto es todo en lo que estoy ahora, al menos todo lo que está suficientemente avanzado como para poder considerarlo un proyecto en firme. Conforme unas cosas vayan cerrándose y otras abriéndose habrá entradas que actualicen ésta, pero como primera aproximación me parece bastante adecuada.
COMO ESCRITOR
El primero de ellos es La Torre de Rudesindus, que será publicado este año por Nosolorol dentro de su línea Bizarra, dedicada según sus propias palabaras a "Juegos diferentes al resto que no pueden faltar en la estantería de ningún coleccionista y que te permitirán descubrir nuevas formas de jugar a rol." En este caso lo que proponemos es que los jugadores interpreten a lutines, sirvientes demoníacos del mago Rudesindus, que deben completar ciertas tareas domésticas antes de su vuelta a la Torre. El juego tiene un post en los foros de NSR.
Ríos de Tinta es una campaña para el juego de rol "Rol Negro" de Ediciones Sombra, que cuenta con el honor de ser el primer suplemento del juego. La campaña se basa en la muerte de Ramón Zafra, un detective privado de la ciudad ficticia de Cunia, y en cómo los personajes, antiguos amigos del muerto, deben esclarecer lo ocurrido. Encontraréis información sobre este suplemento en un artículo para su revista "Desde el sótano" y en el e-zine de Nosolorol.
El último de estos tres proyectos en los que escribo es Eyes Only, un juego completo basado en el mundo del espionaje bajo la óptica de las modernas series de televisión, películas, cómics y novelas del género. Se basa en el sistema GAUSS (el empleado en sLAng) y será publicado por Nosolorol. Tenéis un post sobre el juego en los foros de NSR.
COMO RESPONSABLE EDITORIAL
Como responsable editorial me encargo actualmente de la nueva versión de Aquelarre, el juego de rol demoníaco medieval que tendrá su tercera edición de la mano de Nosolorol. Está siendo escrito por Antonio Polo, con la colaboración de Ricard Ibáñez, y con la ayuda de un excelente grupo de notables. Vamos, que no me están dando demasiado trabajo :)
Y esto es todo en lo que estoy ahora, al menos todo lo que está suficientemente avanzado como para poder considerarlo un proyecto en firme. Conforme unas cosas vayan cerrándose y otras abriéndose habrá entradas que actualicen ésta, pero como primera aproximación me parece bastante adecuada.
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