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Taller de Escritura: ¿Qué fue de...?

Hoy me toca echar la vista atrás, y por buenas razones. Hace algunos días recibía un correo de agradecimiento de un participante en el Taller de Escritura que se realizó en este mismo blog entre los últimos estertores de 2009 y el comienzo de 2010. Esta persona, aunque no había podido terminar el taller por diversos motivos, ha seguido dándole a esto de la escritura rolera y próximamente una obra suya será publicada por una editorial española.

Como imaginaréis la noticia me resultó muy agradable, le felicité y eso me hizo acordarme de otros participantes en el taller de los que hoy en día se oye hablar mucho. Refiriéndome solamente a los que ya tienen "resultados" mostrables...

  • Kane, que participó junto con Vendetta, ha creado junto a su compañero de radio la editorial Holocubierta.
  • Esta misma editorial va a publicar Aqueos, el juego sobre la Grecia mítica escrito por Carlos de la Cruz con la colaboración de Maestro Terrax, ambos participantes del taller hasta el final. Carlos publicó la aventura que había escrito en la publicación oficial del juego, ¡y en inglés! Por su parte, Terrax está creando su propio juego, Ufos & Uzis.
  • Daniel Pérez siempre ha estado más centrado en la literatura pura y dura que en el rol, pero ya ha ganado varios premios (algunos de ellos muy recientemente) e incluso va a impartir un taller de escritura pronto.
  • Beliagal ha continuado contribuyendo a la comunidad rolera con módulos, relatos, etc. Ahora con más intensidad que antes.
  • Alcanor2 lanzó su kit de iniciación Leyendas de Zhul, una ambientación para NSd20 que ya ha empezado a rodar por algunas jornadas.
  • Bester publicó su aventura "La Maldición del Loto Negro" en el Fanzine Rolero.
  • Manu "Strawdog" se ha dedicado con éxito a la ilustración, y pronto veremos trabajos suyos en Omertá, otro juego de Holocubierta.
  • Kano ha continuado escribiendo para sus proyectos en Trasgotauro.
  • Y la persona que os comento, que va a publicar un texto suyo que se anunciará muy pronto.
Y todo esto tirando de memoria, que seguro que me dejo alguno (¡perdón!).

En fin, no quiero decir que sus éxitos se deban a mí, sería ingenuo por mi parte (de hecho algunos ni siquiera han continuado en lo que es la escritura en sí), pero sí que me siento orgulloso de haber compartido una experiencia como ésta con ellos Fue algo difícilmente repetible, apareció en un momento que creo que era el ideal (fijaos en la explosión de publicaciones patrias que empezamos a tener) y me alegro mucho de haber estado metido en ello.

Ánimo a todos vosotros, y a los que vendréis después.

A todo esto... ¿Qué tal veríais un taller como el de las Tierra de Nadie del año pasado, pero centrado en otra temática más práctica (p.ej. cómo dirigir módulos publicados/comprados/bajados de Internet)?

Kit de "Leyendas de Zhul" ya disponible

Hola a todos,

Me alegro de poder comunicaros que desde el pasado día 24 podéis descargar el kit de iniciación de Leyendas de Zhul, la ambientación para NSd20 desarrollada por Alcanor2 dentro del Taller de Escritura de este blog.

El kit de iniciación, muy completo para su escaso tamaño y con ilustraciones de lo más evocadoras, os presenta la ambientación, las bases del sistema NSd20, personajes pregenerados e incluso ideas de aventuras. No sé qué os ocurrirá a vosotros al leerlo, pero a mí me han dado unas ganas terribles de jugarlo.

El kit podéis descargarlo desde el blog oficial del juego, y si os van las redes sociales podéis uniros al grupo en Facebook.

¡Enhorabuena a Alcanor2 y su equipo por el trabajo realizado!

Borrando el Taller de Escritura

Hola a todos,

Como comenté en su momento, antes de que acabe el año habré eliminado todas las entradas del taller de escritura de ejercicios y revisión de los mismos. Varias personas me habíais hecho saber de lo difícil que os era buscar contenidos en el blog por ellos, y creo que ya han cumplido su función.

No obstante, seguirán estando disponibles las entradas y resúmenes generales, además de la opción de descargarlo en pdf, que está a punto de alcanzar las 400 descargas, ¡se dice pronto! por cierto, ¿Esto no debería estar en la Rolesfera? ¿O no se considera publicación porque no me considero autoeditorial? vamos, ha sido una duda que me ha surgido sobre la marcha...

Así que ya estáis avisados, a partir de hoy desaparecerán cosillas :)

La Maldición del Loto Negro

Hoy os presento otro resultado del Taller de Escritura. Se trata de la aventura "La Maldición del Loto Negro", escrita por Bester y que podéis leer desde ayer en el Fanzine Rolero.

Aprovecho para agradecer a Bester su participación en el taller y las gentiles palabras que tiene para el mismo en la introducción del módulo.

Y tú, ¿A qué esperas para echarle un vistazo?

Taller de Escritura Rolera: recopilatorio en PDF

Lo prometido es deuda, y prometí recopilar en pdf el Taller de Escritura Rolera. Desde esta entrada podéis descargarlo para leerlo y, si os apetece, seguirlo como hicieron los trece participantes que llegaron al final del mismo:


Esta versión incluye todas mis entregas, más el epílogo que solamente recibieron los que concluyeron el taller, además de las valoraciones que algunos me enviaron para incluir en esta recopilación. También tengo que dar las gracias a mi buen amigo Juan Carlos Rodríguez por encargase de corregir el texto de forma desinteresada.

Si queréis ver los ejercicios de los participantes solamente tenéis que visitar anteriores entradas de este blog con la etiqueta Taller de Escritura, pero debo haceros una advertencia: voy a borrar esas entregas. Varios visitantes me han hecho saber que les resulta difícil encontrar información en el blog con tantas de esas entregas haciendo "ruido", así que voy a eliminarlas de aquí a fin de año. Si tenéis interés consultadlas cuanto antes, o visitad los blogs de algunos de los participantes, que las han ido recopilando.

Y con esto cierro esta estupenda experiencia que ha sido el Taller de Escritura Rolera. A los que descargáis el taller para hacerlo por vuestra cuenta, ¡disfrutad del viaje!

Gracias a todos por hacerlo posible.

Vuestra valoración del taller ha sido...

Durante todo el mes de agosto mantuve abierta una encuesta sobre el Taller de Escritura con objeto de recoger la opinión de vosotros, los lectores del blog, acerca del mismo. Bien, ha llegado el momento de daros los resultados, que son los siguientes:

  • Suspenso 1 voto (5%)
  • Aprobado 2 votos (11%)
  • Notable 8 votos (47%)
  • Sobresaliente 3 votos (17%)
  • Matrícula de honor 3 votos(17%)

Como veis, creo que la valoración es más que positiva. Como ya dije en otras ocasiones a mí sobretodo me ha reportado la ocasión de conocer un poco más a algunos de estos internautas roleros con los que uno se cruza sin parar. Todos ellos me han parecido gente estupenda, y espero que podamos leer todos y cada uno de sus trabajos en el futuro. Aprovecho para invitarles a que cuando terminen sus proyectos me escriban para que pueda darles aquí algo de promoción, que para algo son los trece invencibles que han llegado a terminar 9 meses de duro trabajo.

Y para los que no habéis seguido el Taller mes a mes, a finales de septiembre publicaré un pdf con mis entregas y algunas opiniones de los participantes esperando que os sean útiles para los que queráis seguir el taller a vuestro aire.

Por supuesto, este post es ideal para incluir vuestras ideas, sugerencias de mejora y en general cualquier comentario que consideréis de interés.

Ah, y como no puede ser de otra forma, os he dejado otra encuesta en el blog, abajo del todo. ¿El tema? las microeditoriales. Ahí nos vemos.

Taller de Escritura: The Serpent of Proteus

Minotaur Quarterly es la revista oficial del juego Mazes & Minotaurs, del que disponemos de una versión en castellano gracias al buen hacer de Maestro Terrax bajo supervisión de Carlos de la Cruz. Una revista gratuita, llena de contenido y recomendable incluso aunque no jueges al juego.

Es para mí un honor invitaros a descargar el número 8 de la publicación, donde encontraréis The Serpent of Proteus, un módulo de Carlos de la Cruz elaborado para el juego dentro del Taller de Escritura Rolera y que ha contado con la supervisión de Olivier Legrand, autor del juego. Sin duda, el mejor escaparate posible para un proyecto estupendo y que se merece que el mayor número de roleros le echen un vistazo.

Como os decía, podéis echar un vistazo a la publicación aquí, ¡Enhorabuena Carlos!

Taller de Escritura Rolera: fin

Acabo de enviar el último feedback de los finalistas del taller. Con esto cierro esta etapa, a falta de colgar el recopilatorio en pdf que saldrá a finales de septiembre gracias a la colaboración de mi buen amigo JC, que ha realizado una revisión estupenda del texto.

Gracias a todos los que lo habéis echo posible. Y a los que no habéis seguido el Taller... esperad a que toda esta gente saque a la luz los proyectos en los que están trabajando. Os impresionarán. Ah, y a los que vais escribiendo lo de "primer" taller de escritura... ¡que os veo! por ahora es el primero y el último. Ya veremos lo que nos depara el futuro...

Y mañana este blog vuelve a lo suyo. Por cierto, ya vamos para casi 100 seguidores... habrá que hacer algo especial para conmemorarlo, ¿no? acepto sugerencias...

Han concluido el taller...

13 participantes, lo que representa un 23,21% sobre el total de inscritos (56), aproximadamente 2 de cada 10 inscritos.

Son los siguientes, por orden alfabético:
  1. Alcanor2.
  2. Artemis2.
  3. Bester.
  4. Britait
  5. Carlos de la Cruz.
  6. Daniel Pérez.
  7. Eloraket.
  8. Erekibeon.
  9. Jorge Alonso.
  10. Mario Grande.
  11. Sergio Recio Gamo.
  12. Terrax.
  13. Trent.
En septiembre pondré sus trabajos y mis feedbacks finales, así como el pdf con el taller completo. Pero no quería dejar el blog "de vacas" sin hacerles al menos una mención.

¡Enhorabuena a todos! Podéis lucir con orgullo el logo que Norda "La Kéndera" elaboró y que ya muchos mostráis en vuestros blogs.

Y, ahora sí, hasta septiembre.

Taller de Escritura rolera, entrega novena: acabando nuestro texto (entrega final)

La entrega del Taller de Escritura que os presento a continuación es la que pone el broche a meses de trabajo por parte de todos los implicados en el mismo. A lo largo de nueve largos meses los participantes han puesto una idea en marcha, la han desarrollado en distintas facetas e incluso han colaborado para mejorar el resultado final. Ah, el final… aunque a veces nos gustaría modificar nuestro proyecto hora tras hora, día a día, puliendo miles de detalles, llega un momento en que hay que “dejarlo ir” y que sean otros quienes juzguen su valor. Hoy vamos a hablar precisamente de eso, cortando unos cuantos flecos que nos habían ido quedando pendientes. Por ello, he diseñado esta entrega como una especie de “cajón de sastre” en el que he ido metiendo todo tipo de cosas que me apetecía deciros antes de acabar.

¿Cuándo acabar el proyecto?
No hay ninguna fórmula en el mundo que te permita estimar cuándo has terminado con tu proyecto. Algunos sencillamente “lo sienten”, mientras que otros llegan a escribir las tres letras de la palabra “fin” y saben que ya han hecho todo lo que tenían que hacer. El mejor consejo que puedo daros es que tratéis de equilibrar la balanza entre vuestra responsabilidad como autores (revisión del texto, garantizar que reúne una calidad suficiente, etc.) y la pulcritud en el acabado, porque puede llegar el momento en que cada día editéis el archivo para corregir una coma. Hacedlo si lo consideráis oportuno, pero no todo el tiempo. Fijaos un límite (por ejemplo, dos semanas) y después “dejadlo ir”, sea a la bandeja de entrada de vuestro editor o a vuestro blog. Nunca estará perfecto, pero sí con buen acabado.

¿Cómo elegir el título?
Parece mentira que estemos acabando el taller y todavía no hayamos tocado este tema. Escoger un buen título es importante y, a mi juicio, personal. De hecho, es tan importante y personal que no puedo más que daros algunas pistas a partir de lo que yo suelo hacer para elegir los títulos:
  • Que sean títulos cortos, o fácilmente reducibles (“La Torre de Rudesindus” es “Rudesindus”, “Eyes Only” es “EO”, etc.).
  • Que sean títulos evocadores. Si tengo que elegir, prefiero corto a evocador, pero si te esfuerzas probablemente encontrarás una forma de conjugar ambas cosas. Por ejemplo, a mí “El Tesoro de la Desesperanza” me parece un título muy evocador y, hasta cierto punto, poético.
  • Que, en la medida de lo posible, sean descriptivos (“El Tesoro de la Desesperanza” ya sugiere búsqueda, “La Torre de Rudesindus” te adelanta donde se va a desarrollar el juego).
  • Que use alguna palabra “molona” (p.ej. desesperanza) pero que ésta no haya sido utilizada hasta la saciedad (negro, sombrío, etc.). Aunque las traducciones de algunos módulos de “Dungeons & Dragons 4ª ed.” quedan un tanto extrañas, se están especializando en hacer títulos con palabras “molonas” poco utilizadas.
  • Que no sea demasiado fácil bromear con el título, salvo que sea un título de humor. Incluso los grandes juegos de rol de humor tienen nombres difícilmente risibles (“Paranoia”, “Fanhunter”), en cambio hay otros juegos que han dado lugar a nombres cómicos que, con el uso, acaban consiguiendo que se “pierda el respeto” al juego. El primer ejemplo que se me viene a la cabeza es “Ert”, que fue conocido en su momento como “el juego de rol con nombre de eructo”.
  • Escaldado con lo que ocurrió con la Saga del Preste Juan, intento huir de los títulos “entrelazados”. Si por lo que sea la serie (por ejemplo, una trilogía) queda inconclusa, deja una impresión mala en el lector, o incluso puede desanimarle a iniciar la serie hasta que esta termine.

¿Qué hacer después?
Pues depende. Depende de tus objetivos con el proyecto, de esas intenciones que solamente tú conoces y yo no. Nuevamente te dejo unas cuantas guías basándome en los casos más típicos:
  • Si has escrito un material cerrado, como fue en mi caso “La Torre de Rudesindus” tu principal labor va a ser la difusión. Tienes que conseguir que la gente tenga interés en ojear tu proyecto, bien sea anunciándolo, haciendo pruebas de juego…
  • Si has escrito un básico que quieres expandir, no está de más que antes de publicarlo (en la Red, en papel, o como sea) tengas en la recámara algún material extra. Son buenos ejemplos: una aventura nueva, un resumen de las reglas más importantes, un kit de iniciación, un suplemento para que apoye la salida del juego poco tiempo después, etc.
  • Si has escrito algo que forma parte de una serie, te recomiendo encarecidamente que no te lances a publicarlo sin haber avanzado un poco más en la serie. Por ejemplo, yo no publico series de artículos en mi blog si no tengo al menos la siguiente entrega ya hecha, permitiéndome trabajar con algo de tiempo “extra” si por lo que sea tengo complicaciones que me impiden ajustarme a los plazos previstos. Desde fuera mantendrás la periodicidad.
  • Si tu única intención era escribir tu proyecto y ya está, busca donde “colocarlo” para incrementar su difusión. Mantener una web o blog sólo para una aventura es poco funcional, pero si puedes colocar esa misma aventura en un e-zine, un conocido portal de aventuras o algo semejante la cosa mejora mucho.

“Colocando” nuestro trabajo a una editorial
A lo largo del taller he intentado ser lo más general posible, tratando de que estos consejos sirvieran tanto a los que quieren desarrollar un proyecto sin ánimo de lucro o para autopublicarse como para los que quieren verlo publicado en una editorial. Sin embargo, como he recibido muchas preguntas en este último sentido os dejo unos cuantos consejos adicionales para los que queráis ir por esa vía:
  • Tu texto es tu carta de presentación. Vas a ser juzgado por lo que le entregues a la editorial, así que asegúrate de que es el mejor texto posible. Hay ideas geniales fatalmente explicadas que jamás ven la luz, y más de lo mismo que consigue “venderse” por un uso adecuado del lenguaje.
  • Sé consciente de las posibilidades del mercado. En España, sólo como escritor de rol, difícilmente vas a poder vivir de ello. Normalmente será un porcentaje de royalties (entre el 5-10%) sobre el precio del libro sin I.V.A. al que tendrás que descontar el consabido IRPF. Y, por supuesto, cuando te corresponda hacer la declaración de la renta deberá aparecer ese ingreso.
  • Si vas a escribir un juego nuevo, estudia el mercado. ¿Qué aporta tu juego que no haya ya? No, de verdad, ¿Qué aporta tu juego? ¿Te convencería a ti esa explicación si no conocieras el juego? ¿En serio? Entonces adelante.
  • Si vas a escribir un suplemento para un juego, contacta con la editorial. Probablemente ellos te podrán decir de antemano si les interesa o no, aunque no se comprometerán hasta ver el texto terminado. En el mejor de los casos puedes contar con el apoyo del equipo de desarrollo del juego asesorándote y aconsejándote.
  • Sé constante. Especialmente cuando empieces a moverte. Igual que presentar un texto escasamente elaborado o con erratas dice cosas malas de ti, ponerte en contacto con la editorial, prometer el oro y el moro y después desaparecer en la noche no hará que llamen a tu puerta. No es que no les intereses, es que les ha pasado tantas veces que al final acaban confiando en su task force, su círculo de confianza que no les decepciona. Llegar a ser parte de ese task force puede ser un triunfo para ti y tus próximos proyectos.
  • Planifica tu estrategia comercial. Cuando tienes un juego, eres un comercial que tiene que vendérselo a la editorial para que ésta te lo publique. No falsees inventando cosas que no son reales, como decir que tu juego es novedoso cuando se basa en un sistema de juego archiconocido o su ambientación es terriblemente reconocible. Reconoce tus referentes y úsalos para que ellos sepan qué van a encontrarse. Asimismo, sé consciente de cómo está el mercado: ¿Cuántas editoriales hay dispuestas a publicar a autores nacionales? ¿Qué tipo de condiciones ponen a sus autores? (económicas, de usar un determinado sistema de juego, etc.), ¿Publican a un ritmo adecuado para ti?, etc. Si te pones a cribar verás que no hay tantas.
  • Si te rechazan, escucha atentamente las sugerencias de mejora. Te ayudarán a hacer mejoras en tu obra antes de presentarla en otro sitio.
  • Una vez que hayáis llegado a un acuerdo satisfactorio para la editorial y para ti, no dudes en recabar la información que te corresponde. La amistad nace de la confianza, y si en tu contrato pone que debe notificársete cuando se realiza una nueva tirada de ejemplares y cuántos son, no temas en preguntarlo. Es tu derecho y si la editorial es transparente no tendrá ningún reparo en comunicártelo.

¿Tienes algún otro consejo que darme?
Termino esta entrega con unos cuantos adicionales, variados pero espero que útiles para vuestro desarrollo de proyectos roleros:
  • Cuando escribas, graba con frecuencia y haz copias de seguridad. Durante la elaboración de este taller la mitad de una entrega se perdió. No dejes que a ti te ocurra lo mismo.
  • Sé disciplinado. Prácticamente todo el mundo que conozco que ha publicado algo de cierta entidad tenían capacidad de autodisciplinarse, de obligarse a escribir, cumplir plazos, etc. Cuando no hay una motivación extrínseca como el dinero o la fama (entre otros) ser capaz de motivarnos a nosotros mismos resulta fundamental.
  • Registra tu texto. De verdad, no es malo. Vale un dinero, pero te da algo más de seguridad en caso de problemas. Es una inversión.
  • No sé si en el resto del mundo es igual, pero en España es habitual recibir muchas críticas y poco feedback constructivo sobre nuestro trabajo. Aprende a distinguir el primero del segundo y céntrate en el feedback, porque te permitirá mejorar.
  • Sé educado. Las críticas nos duelen, pero eso no quita que tengamos que responder secamente o de manera poco correcta. Aunque no lo parezca, ¡A veces tienen razón! La tengan o no, ponerles en evidencia no hará que mejore su opinión de ti.
  • Sé agradecido. Si alguien se toma la molestia de hacer una reseña de un trabajo tuyo no está de más invertir un poco de tiempo en agradecérselo. Quién sabe, igual en el futuro repite.
  • No eres el único. A veces veo a algunas personas que ponen sus trabajos en la red y piden a todo el mundo que los revise, los pruebe, dé su opinión, etc. En cambio, cuando esa misma gente que le ha ayudado le pide que haga lo propio, no lo hacen. ¡Corresponder a los demás es bueno!
  • No vayas con una estaca clavada en la espalda. Afortunadamente creo que esto ya es una excepción más que la regla. Ser el autor de tal o cual texto rolero no te eleva por encima de los demás, te convierte en… un jugador de rol que ha escrito una cosa. No eres ni más ni menos que nadie, y si te muestras así seguramente la gente sea más sincera y próxima a ti que de otra forma. En este sentido, no pasa nada porque el conocidísimo autor de “x” haga un módulo para el juego “y” porque le gusta, sólo muestra que eres un rolero de gustos diversos.

¡Y ahora pregunto yo!
Hay algunas preguntas que me han ido haciendo en los meses en los que se ha desarrollado el taller y me ha parecido oportuno aprovechar esta última entrega para responderlas. Creo que son fundamentalmente cuatro:

¿Crees que el rol está destinado a desaparecer?
Depende totalmente de nosotros. El rol es una actividad que, afortunadamente, no precisa de polideportivos para realizarse, no requiere un costoso equipo informático y, qué demonios, gracias a excelentes iniciativas amateur apenas necesita dinero para ponerse en marcha. Mientras haya gente dispuesta a jugar a rol habrá juegos de rol, haya o no empresas detrás de ellos.

¿Es el rol comercial la única salida?
Absolutamente no. De hecho, mira este propio taller. Ha sido desarrollado gratuitamente, y muchos de sus participantes quieren difundir gratuitamente sus proyectos cuando acaben. Las nuevas tecnologías han abierto todo un mundo al rol elaborado por aficionados sin más ánimo que divulgar su trabajo, en un canal diferente al comercial pero igualmente interesante. Es más, creo que se lo habréis oído a más de uno en diversas ocasiones: es difícil, al menos en España, vivir de lo que los libros de rol que uno escribe. Las personas que yo conozco hacen más cosas (otros trabajos, editan libros de otros, etc.). En resumen, el rol comercial es una vía muy interesante, que te garantiza un buen acabado para tu proyecto y una base de potenciales lectores, pero no es la única vía. Te animo a escoger tu propio camino… incluyendo los dos simultáneamente si es lo que quieres.

Y tú, ¿Por qué escribes?
Me gusta escribir. Me gusta el rol. Escribir rol me resulta extremadamente satisfactorio. Leer en Internet que a la gente le gusta mi trabajo, aún más. Ver a gente jugando con un material que yo he creado es una sensación emocionante y difícil de transmitir por escrito.

Y si te parece tan interesante la vía alternativa al rol comercial, ¿Por qué no la utilizas?
Sí la uso. De hecho, este taller es la prueba palpable de ello, pero si buscas un poco encontrarás diversas iniciativas gratuitas en la Red de las que he tomado parte. Eran proyectos interesantes y me apetecía colaborar, ni más ni menos.

Para mí publicar mis textos con editoriales me resulta gratificante por varias razones: en primer lugar permite que mis textos tengan un buen acabado, mejor que el que podría conseguir por mí mismo en el tiempo del que dispongo para dedicarle a la afición; en segundo lugar publicar con editoriales me proporciona un dinero por los libros que escribo que me permiten comprar más rol, y cuando quiero escribir alguna cosa más extravagante o de temas de interés más reducido (como la escritura de textos roleros) sigo teniendo Internet para divulgarlo. En tercer y último lugar, como aficionado a la escritura me gusta mirar la estantería y ver algunos libros de los que he tomado parte.

Y eso es todo. Ni más, ni menos. Cada cual tendrá sus razones, las mías me bastan para seguir escribiendo mientras tenga cosas interesantes que contar, tiempo para hacerlo y gente dispuesta a leerme y utilizar lo que digo en sus partidas. Y eso es lo único que importa.

EJERCICIO PRÁCTICO Nº9
Esta entrega tiene un ejercicio muy sencillo y complicado a la vez: trata de aplicar todo lo que has aprendido a lo largo del taller y aplícalo a tu proyecto. Haz la versión final de cinco páginas de tu proyecto (puede ser un extracto, puede ser una versión completa) y mándamela para que todos podamos verla en el blog. Sólo así recibiréis el epílogo al taller.

Por otra parte, aunque fuera de lo que es un ejercicio práctico, te invito a que escribas una opinión personal sobre el taller y me la envíes para que la publique en mi blog. Da igual que sea positiva o negativa, estaré encantado de ponerla ¡Gracias!

REFERENCIAS RECOMENDADAS
En esta ocasión las referencias que os recomiendo están más ligadas al taller que nunca, porque en cierto modo son resultados del devenir de los participantes en el mismo. En la entrega anterior el ejercicio práctico era, en definitiva, publicitarse de alguna manera, y algunos lo hicieron mostrando por la Red algunas partes de su trabajo. A continuación tenéis algunas de las referencias disponibles en el momento en que escribo estas líneas:

Esta noche se abren las plazas para el taller de escritura de las Tierra de Nadie

Hola a todos,

Esta noche las Tierra de Nadie abren sus plazas para algunas actividades, entre ellas el taller de módulos. Se ofertarán las 16 plazas online, así que los interesados no dudéis en apuntaros, incluso aunque no tengáis ningún módulo escrito.

Os comento, además, que la inscripción se hace desde la descripción de la actividad, concretamente aquí. Se activará el botón en el momento correspondiente.

¡Suerte a todos! ¡Espero llenar las plazas!

Taller de Escritura de Módulos en las Jornadas "Tierra de Nadie"

Como sabéis los habituales de este blog en agosto estaré en Mollina (Málaga) participando en las jornadas Tierra de Nadie. Entre las diversas actividades en las que estoy involucrado destaco el Taller de Escritura de Módulos para NSd20 que cuenta con un mínimo de 4 plazas y un máximo de 16, y que se celebrará el viernes día 6 en horario de 10:00 a 14:00h.

Os comento esto porque después de hablarlo con la organización hemos decidido sacar las 16 plazas del taller a preinscripción online, como salen algunas otras actividades como ciertos roles en vivo. Después me pondré en contacto con las personas preinscritas y aquellos que lo deseen podrán enviarme su módulo NSd20 para que lo lea y pueda ser utilizado en las dinámicas del taller. Si nadie me manda nada pues usaré un módulo de mi propia cosecha, pero tanto la organización como yo suponemos que los que se inscriben en este tipo de eventos suelen agradecer que se trabaje sobre sus propios textos.

Junto a ello, si por lo que sea no te preinscribes pero quieres ver el taller, puedes asistir de oyente sin problema (al menos, hasta que se llene el aforo, pero no creo que eso pase... aunque me encantaría equivocarme).

Y eso es todo desde el "frente". Ahora, si me disculpáis, me voy a jugar una partida de rol...

Taller de Escritura Rolera: Ejercicios Octava Entrega (I)

Como en esta ocasión el ejercicio práctico consistía en hacer difusión del texto. Cada uno eligió la forma que consideró más oportuna para ello, y a continuación os las muestro todas con algunos comentarios por mi parte que creo que pueden seros útiles a todos los que seguís el taller a través del blog, o anécdotas que me apetece compartir con vosotros.

Trent
Trent se lo trabajó mucho, y creo que está empezando a recoger parte de ese "curro". Su entrega consistió en un informe de resultados sobre su actividad. Fue el siguiente:

Siendo consciente de que en un mes es difícil publicitar un proyecto a medio rehacer o pendiente de revisiones varias; y de que es relativamente complejo en este tiempo encontrar medios para ello, del tipo prensa, radio, o incluso televisión; he decidido centrarme en lo que más viable y versátil se me ofrecía en éste momento: internet.

Si bien también es verdad que es difícil que alguien dedique unos minutos de su podcast a alguien desconocido, aunque trate de rol y quizá sea de interés y, viendo que se anda escaso de tiempo, también he decidido centrarme en algo rápido, de fácil acceso, de divulgación masiva y de fácil lectura como puede ser un blog. En concreto, los blogs de los participantes del Taller de Escritura Rolera, ya que son quienes (al tener que hacer el mismo ejercicio), entenderían la situación.
Los resultados han sido escasos, aunque no decepcionantes:
  • Mario Grande, en su blog “Rol y Vicio”, hizo una generosa reseña acerca de mi proyecto.
  • Uno de los jugadores de una de las partidas que han servido como prueba para desarrollar el proyecto, también ha dedicado una extensa y objetiva entrada en su blog “Un desván en el aire”.
  • El foro de la asociación (Rol Independiente Pucelano) donde se ha ido escribiendo y resumiendo la partida probada, creo que también es digno de atención.
  • Tanto Jesús Matheo en “Matheo con TH”, como Bester en “Brainstormer”, hicieron la promesa de hacer algún tipo de reseña en sus blogs (a día 24 que estoy escribiendo esto, hasta el día de la entrega, es posible que se cumpla o no, pero al menos han puesto su atención en el proyecto).
  • Por último, el blog destinado a publicitar (“Material Rolero"), no solo éste proyecto, si no tantos otros que vayan ocurriéndose (en el blog están las secciones), ha sido de gran ayuda como soporte para difundir el trabajo. El blog, no solo está destinado a éste trabajo. Como he dicho, ha sido la excusa para animarme a escribir todo aquel material que tengo en mente.
Las estadísticas del blog desde el 11-06-2010 hasta el 24-06-2010 creo que son positivas (aunque no geniales).
A mediados de mes, es cuando he podido dedicar más tiempo a la difusión del blog, así como de colaborar también con mis compañeros.

Aunque el informe no lo indica, os invito a que os metáis en su blog y ojeéis el adelanto en pdf que ha incluido. Éso es algo muy interesante, que muestra que el producto es una realidad y da ciertas garantías al lector de que va a terminarse, y sin embargo se ha desaprovechado como posible "medio de venta". Asimismo, el blog que ha creado es interesante, pero aún su difusión es todavía escasa. Espero que esta entrada en mi blog sirva para que algunos de vosotros os animéis a visitarle.

Alcanor2
Alcanor2 tiene mucho mérito para mí por una cosa: la primera vez ni me dí cuenta de que lo que estaba haciendo tenía que ver con el taller. Sí, puede sonar un poco ridículo, pero vi su blog y pensé "qué bien, ¡la cosa avanza!" luego me dí cuenta del ejercicio que tenía que hacer ese mes y lo comprendí todo, jeje. No obstante, la verdad es que su proyecto está teniendo menos difusión de la que yo creo que merece, así que os animo a echarle un vistazo. Y ahora os dejo con el informe que me envió:

Tengo que admitir que la publicidad no es mi punto fuerte aunque no sirva como excusa. Aunque creo que si algo que haces merece la pena, debes intentar darlo a conocer. Para mi esta ha sido una entrega complicada así que he preferido mantener un perfil bajo y trabajar poco a poco que lanzarme a una carrera desesperada por darme a conocer, creo que un nombre que perdura en el tiempo es mejor que uno que pasa como una estrella fugaz.

El estado de mi proyecto ha sido una de las razones por las que tamb
ién prefiero ese perfil bajo por el momento. En realidad no tengo mucho más material que el que he escrito para este taller y aunque sí que hay ideas todavía no he tenido el tiempo de ponerlas por escrito y trabajarlas debidamente. Por ello tomé la decisión de no publicitarme como un juego de inminente salida o como un proyecto grande. No lo es y no sería justo hacerlo.

A continuación te describo las acciones realizadas y los logros conseguidos:
  1. Creé el blog Leyendas de Zhul, para colocar material sobre la ambientación. Una de las primeras entradas hizo referencia al sistema elegido, el NSd20, para dejar claro por dónde nos moveríamos en cuestión de reglas. Mi idea es ir colocando material en el blog que sirva de inicio y primera visión del mundo mientras elaboro un pequeño manual que tenga información que permita jugar en Zhul definitivamente. Las entradas formará parte de ese material pero no ofrecerán todo lo necesario. Digamos que es una manera de “picar” a la gente que le pudiera interesar.
  2. Elaboré un “diario” con esquemas de material interesante para su publicación. Es una especie de lista con las ideas que se me van ocurriendo y a donde acudo a la hora de publicar algo en el blog. El objetivo es tener un remanente de posibles post para su posterior elaboración. No sólo hablan de Zhul y sus reglas también de fuentes de inspiración para el juego.
  3. Entrar en el Anillo NSd20. Es un lugar donde debía estar debido a la naturaleza del proyecto.
  4. Publicar cada entrada en Facebook. Es algo que se me ocurrió hacer puesto que ya lo venía realizando en mi blog personal Tierra de Traiciones. Creo que es un buen método de dar a conocer el blog a mucha gente, y la mayoría de mis amigos y conocidos son jugadores de rol o aficionados cercanos al mundillo.
  5. Incrementar mi participación en otros blogs. Comencé a pasar de lector pasivo a comentador activo en blogs que sigo diariamente como Padre, Marido y Friki, El Opinómetro, La Marca del Este o Maldito Rol. La intención no era hacerme publicidad, no puse el enlace del blog en ninguno de ellos, sino darme a conocer al mundillo y decirle que existo y tengo opinión. Tampoco es que me haya prodigado demasiado pero ahí estamos.
  6. Intentar publicar regularmente en el blog. Al menos una vez por semana con material nuevo, dos veces mejor. Eso me obliga a crear nuevo material y a imponer una disciplina de trabajo que se encamine al documento final.
  1. Los objetivos conseguidos, no es que sean demasiados pero para mí al menos son importantes. También hay que contar con que he partido casi de cero, o al menos esa es mi impresión.
  1. Referencia en el blog de mi primer compañero Mario Grande Rol y Vicio : http://ethelnir.wordpress.com/2010/06/19/leyendas-de-zhul/
  • Referencia en el blog de mi primer compañero Mario Grande Rol y Vicio
  • Dentro del Anillo NSd20 estoy en la lista de blogs de El Viejo Zulo. No es mucho, la verdad, pero teniendo en cuenta que muchos de los blogs llevan sin actualizar casi un año pues tampoco se puede esperar mucho más. Por cierto creo que no estoy en el de NSR…
  • También estamos en el blogroll de nuestro segundo compañero en el Taller Erekíbeon.
  • Y por último nos encontramos también en el blogroll de la página El Opinómetro, el cual consideramos un blog de referencia para el panorama rolero español:
  • Sobre el estado del proyecto, tengo pensado sacar un pdf con el proyecto del taller al completo en cuanto este se acabe. Todavía me estoy peleando con algunos programas de edición para conseguirlo pero creo que va bien. Creo que esa será la mejor carta de presentación para Zhul. Más adelante me planteo sacar un pdf extenso con la ambientación al completo e ir complementando con ideas de aventuras y material adicional desde el Blog.
Como conclusión decir que no es demasiado pero que lo que intenté desde un principio era hacerme un hueco entre la gente más conocida y trabajar para ofrecer un material interesante que luego publicitar.

El Tripletauro (Maestro Terrax, Carlos de la Cruz y Erekibeon)
El trío calavera decidió publicitarse de manera conjunta e individual aprovechando que sus tres proyectos eran para el juego Mazes & Minotaurs. Creo que han conseguido un gran éxito, incluso superior al que ellos mismos deseaban al tratarse de un producto en desarrollo, y algunas de las cosas que han puesto en práctica me han gustado mucho (como esos teasers de una imagen y una frase llamativa). Os dejo con su informe:

Blogs:

Tripletauro ( hicimos una triple publicación simultánea el mismo día. El dibujo lo realicé yo para darle fuerza al concepto de los 3 módulos):




Tifonomaquia (más detalles sobre el módulo):


Ruinas de Proteus (más detalles sobre el módulo).


A la Radio:

Tripletauro en Radio Telperion



A Facebook:

A través del grupo fan de M&M, aquí hay menciones tanto del Tripletauro como de Tifonomaquia y Ruinas de Proteus:



Sergio Recio Gamo
Sergio me ha enviado tanto un resumen de su campaña de promoción como muestras de lo que ha hecho. Como él mismo dice, no ha pretendido "figurar" demasiado, pero el blog dedicado a su proyecto me ha gustado mucho, y el hecho de haberse esforzado por sacar una beta para descarga le da mucha fuerza a su proyecto. Os dejo con su informe:

He invertido el mes en crear un blog para mi juego de rol y hacer una "BETA" jugable.
Me parece que tener algo hecho es el mejor reclamo posible, para que así, el que venga,
se quede tan impresionado (o por lo menos satisfecho) que vuelva y además se lo cuente
a sus amigos. Si es que le van este estilo de juegos, claro...

Este es el blog que he hecho y que he puesto hoy mismo a andar, hace un rato:


Estoy siendo comedido y paciente con la campaña de publicidad. Me fijo en Internet, nada
más, de momento, hasta que lo que vaya consiguiendo tenga más entidad, tanto de contenido
como de afición. Luego ya veremos.

Te cuento lo que he hecho:

  • Una entrada en el Foro del Taller sobre el blog. Obligado, dado que es un proyecto nacido de
    aquí.
  • Una entrada en mi blog de opinión y ayuda para el Taller, el de "Juego de Rol por Fascículos".
  • Luego he hablado con Britait. Tengo confianza con él después de haber trabajado con él en
    el Taller, y tiene un blog que es muy popular. Le he pedido que se mire mi blog y luego haga
    un artículo dando su opinión. Le he dicho que se lo tome con calma. ¿Por qué? Porque
    es un favor y no me voy a poner exigente, sobre todo ahora que estamos en verano y
    todos nos conectamos poco a Internet.
  • Le he enviado un correo a Radio Telperion pidiendo que publiciten mi blog del juego en su blog.
    Intuyo que serán receptivos ya que están suscritos a mi blog "Juego de rol por fascículos". S
    u radio está parada hasta septiembre. Si me quieren hacer una entrevista, pues vale, pero
    de momento no se la voy a pedir. No me veo preparado.
  • He creado un tema de publicidad en el foro de "Templo de Hécate". He visto que otros lo
    han hecho para publicitar sus juegos de rol. Es un sitio que visito a veces, pero que parece
    receptivo a proyectos nuevos. Supongo que por lo menos alguien habrá que le eche un vistazo.
  • También he creado un tema en el Foro de "Haunt Of Da Rage", una tienda friki de Málaga.
    Esta vez porque hay gente dentro que es amiga y por lo menos recibiré algún comentario
    positivo que me anime (¡espero!). ¡Bueno para la moral! XD
Con el tiempo hablaré con más gente, pero como tú mismo señalas en el PDF, es mejor no saturar.

Hay que tener paciencia con esto. Además, veo que Internet está parada en verano, con la
gente en la playa o de vacaciones, y por tanto poco receptiva a este tipo de noticias. Aprovecharé
el tiempo para seguir trabajando, ahora que puedo, y espero tener algo más serio hecho a la vuelta
de las vacaciones.

Kane y Vendetta
Nuestro dúo dinámico optó por hacer un proyecto de difusión, para el cual incluían una imagen que os muestro a continuación y hablar del proyecto en su programa Radio Telperion. Un buen ejemplo de cómo aprovechar los recursos disponibles y tratar de maximizarlos.


INTRODUCCIÓN
Debido a que nos está resultando harto complicado contactar con el autor del relato en el que está basada nuestra creación y que, en principio, no queremos distribuirla a corto plazo, no lo hemos publicitado como realmente podríamos haberlo hecho.
Por eso hemos pensado que, en vez de enumerar en qué lugares está publicitado, sería mejor hacer un plan de marketing y publicidad para, en un futuro, poder ser utilizado de ser necesario.

EN LA RED
El primer paso, sin duda, es realizar un blog en el que detallaríamos paso a paso el estado del desarrollo del módulo y, una vez distribuido, las novedades que se produjeran en torno a este.
Acto seguido contactaríamos con distintas webs y editoriales que estuvieran centradas o que tuvieran productos que utilizaran nuestro sistema, que recordemos es gratuito. Consideramos que podría ser interesante conseguir que lo publicitaran en sus respectivas webs o publicaciones y para ello les facilitaríamos un banner que adjuntamos a este documento. Les solicitaríamos que lo incluyeran en sus espacios y junto al banner redactaríamos una nota de prensa detallando el módulo y los datos relativos a éste (número de páginas, formato, sistema, etc…).

EN JORNADAS Y TIENDAS
Aprovecharíamos las jornadas a las que acudiésemos para realizar partidas de demostración y ofreceríamos a las tiendas los poster promocionales que tendrían la misma imagen o diseño que el banner.
A aquellas jornadas a las que no pudiéramos asistir, intentaríamos contactar con aficionados de la zona que si acudieran, para que dirigiesen ellos las partidas de demostración habiéndoles enviado, gratuitamente un ejemplar del módulo.

EN LOS MEDIOS
Por otro lado contactaríamos con las distintas publicaciones digitales y revistas físicas por si estuvieran interesados en incluir un artículo con detalles del suplemento.
Para finalizar también contactaríamos con los diferentes programas de radio especializados para ofrecer una entrevista donde hablaríamos de nuestra creación.

TE ADJUNTAMOS
Hemos hablado en el programa de Radio Telperion acerca del suplemento muy levemente por esto que comentábamos al principio.
Tenemos listo el banner, que adjuntamos al documento (y que yo he situado un poco más arriba)

Mario eligió hacer una serie de post de adelanto de su juego, sencillos pero con gancho. Probablemente la mayor "debilidad" está en que, a mi juicio, le ha faltado una mayor difusión más allá de su propio blog. El blog de Mario es muy interesante y tiene un buen número de seguidores, pero creo que su proyecto está lo suficientemente claro como para intentar dar un "saltito" y que más personas se hagan eco de él. De hecho, me comentaba en su entrega que está preparando un "power-19" y un audio para el programa Estación 4: La llama, que seguro que le ayudan a lograrlo.

Bester
Bester nos ha presentado un informe semejante al de Trent, con notas sobre su desarrollo futuro.

Para dar a conocer mi futuro proyecto he publicado dos entregas introductorias en mi blog Brainstormer.

El blog está principalmente centrado de un tiempo a esta parte en temas roleros y tiene algo de difusión entre las páginas de rol en castellano. Cuenta con algunos seguidores principalmente entre aficionados al hobbie.

Las entradas son;
La primera de las notas está publicada simplemente sugiriendo aspectos de la futura aventura para crear algo de suspense en torno a su publicación.

La segunda aclara algunos aspectos sobre la misma y define que clase de producto será.
Otros dos blogs de participantes en el taller se han hecho eco de la noticia desinteresadamente;
En ambas entradas he agradecido la amabilidad de los autores.

Además mi blog forma parte de la Rolesfera , una iniciativa creada por aficionados para premiar anualmente los mejores juegos de rol en castellano seleccionados por los blogs de temática de rol.
El blog de la Rolesfera se hace eco en su barra lateral de las entradas que vamos publicando en nuestros blogs.

También he iniciado un hilo en el foro de SPQRol , en el apartado de Dungeons & Dragons, para que cualquier interesado pueda pasarse por mi blog.

Cuando la aventura esté terminada pienso notificar su aparición en páginas como Archiroleros, comunidad centrada en D&D, aparte de anunciarlo en mi blog.

Francisco ha optado por contarnos cómo está afrontando la promoción de su proyecto, incluyendo un par de imágenes ilustrativas. Os dejo con su texto:

Cómo he ido promocionando mi proyecto? Desde que comencé a pensar qué es lo que iba a realizar (un esquema de una campaña para Fábulas, basado en cuentos ibéricos), se lo comenté a Jorge Arredondo, autor del juego y con el que tengo contacto habitual. Con él he ido contrastando parte de la información que he ido barajando (e inventando), para evitar incongruencias y para realizar feedback. Al resto de mi grupo de juego también se lo he comentado y también he aprovechado la ocasión en diferentes momentos en los que me he encontrado con gente conocida aficionada para comentárselo (bueno, en realidad, no tanto quizás como me hubiera gustado…).

Esto ha sido así desde que se inició el proyecto. Ahora bien, ¿qué es lo que he realizado concretamente de promoción durante este mes? Mi principal objetivo este mes ha sido actualizar mi antigua página de rol (Utilidades-d20) y aprovechar para añadir en la página principal enlaces a todas las entregas anteriores del Taller de Rol, que podrán ser actualizadas igualmente con las siguientes entregas. Aparte, he anunciado a mis seguidores en Twitter que estaba actualizada la página, para que así pudieran entrar en ella y puedan ver cómo me va con el proyecto del Taller de Rol. Te adjunto en el mensaje un par de imágenes (de mi página y del Twitter), para que compruebes lo que he realizado.



En el futuro, una vez que se acabe el Taller de Rol, mi página será el vehículo para ir añadiendo nuevas entregas y avances sobre el proyecto y, ¿quién sabe?, quizás sobre la campaña entera, una vez utilice el esquema del proyecto para escribirla.

Un ejemplo de persona que sabe con qué medios cuenta en este momento y hace una entrada en su blog realista, acorde y sincera. Creo que ha sido una forma elegante de cumplir con la tarea sin "vender humo", porque a día de hoy no las tiene todas consigo de poder acabar el taller.

21

Ésa es la cifra de participantes que han alcanzado la entrega final del taller, que les fue enviada la pasada noche. ¿Su desafío? entregar cinco páginas de texto para liberar el epílogo que cerrará el taller.

Para los que no habéis participado del mismo es posible que todo esto os haya resultado caótico en algunas ocasiones. Por ello, voy a preparar un pdf con todas las entregas del taller (sólo mis entregas, no los ejercicios de los participantes) que liberaré después del verano, para poner fácil a cualquier interesado seguir el taller por su cuenta.

Agradezco a todos los que pasáis por aquí el interés que habéis mostrado por el taller. La verdad, cuando empecé esto no pensé que pudiera tener tanto éxito: 56 apuntados de los cuales 21 han sido capaces de llegar hasta el final. Más de medio año de trabajo. Ellos son los que deben sacar las conclusiones, pero para mí sí ha merecido la pena.

El 1 de agosto disfrutaréis de la última entrega. Hasta entonces, ¡que continúe el taller!

Taller de Escritura rolera, entrega octava: promoción del texto

¡Por fin hemos terminado nuestro proyecto! Llevamos un montón de tiempo escribiendo, dedicando horas y horas a leer y a releer, a pensar si lo que hemos escrito es lo que realmente queremos decir, e incluso hemos revisado el texto. Ahora llega el momento de publicarlo y habremos terminado, ¿Verdad? No.

Nos guste o no, el mundo es un lugar caracterizado por la diversidad y la oferta de alternativas. Es muy poco probable que nuestro texto sea el único en su género y que por el mero hecho de publicarlo (en Internet, en una editorial, donde sea) no va a estar garantizado que llegue a sus clientes potenciales. Por ello, en esta entrega nos vamos a encargar de la promoción del texto, revisando algunas pautas que pueden seros útiles a la hora de dar a conocer vuestro proyecto.

Antes de publicar nuestro proyecto
Cuando vayamos a publicar nuestro proyecto es conveniente que hayamos dado algunos de estos pasos:
  • Elige un canal adecuado a nuestros objetivos. Seguramente ya lo hayamos hecho en la fase de diseño del proyecto, pero si no es así ahora ya debe de estar claro en qué medio (canal) vamos a publicar nuestro proyecto. Si nos interesa que nuestros lectores potenciales puedan acceder a ello sin coste, Internet es una gran opción, mientras que si queremos ganar algo de dinero con ello tendremos que pensar por lo menos en términos de autoedición. Cada proyecto tiene un enfoque que le es más apropiado basándose en la intención del autor, así que asegúrate de definir el tuyo cuanto antes.
  • Elige el modo abordar ese canal. Una vez que sabemos qué canal vamos a emplear debemos planificar nuestro “asalto”, es decir, cómo vamos a usar de la manera más eficaz posible los medios a nuestro alcance. Por ejemplo, si vamos a publicar nuestro trabajo por Internet tendremos que elegir cómo vamos a hacerlo: ¿Crearemos una página para ello? ¿Usaremos alguna otra página que nos ofrece garantías de que el trabajo va a ser distribuido? ¿Bombardearemos todos los sitios a nuestra disposición? Cuando vamos a publicar nuestro trabajo con una editorial es frecuente que ellos se encarguen de buena parte de estas decisiones, pero también están encantados de recibir colaboraciones de los autores. Por poneros un ejemplo que conozco, Adrián T. Rodríguez, autor de Arcana Mvndi, cuenta con un blog de apoyo al juego creado al margen de la editorial y que le sirve para dar salida a ciertas ideas o información que no tienen cabida en el formato más específico y restringido de la editorial.
  • Date a conocer. Muy ligado al caso anterior. Ser conocido antes de publicar tu trabajo nunca va a hacer daño a la difusión de tu proyecto, al menos si hace bien. Es más, recomiendo a cualquier persona que quiera que su proyecto cuente con cierta difusión que se dé a conocer de la mejor manera posible. ¿Cómo hacerlo? Aquí van algunas sugerencias basadas en mi experiencia personal:
  1. Aprovéchate de la Red para dar a conocer tu talento. Colabora con alguna publicación gratuita mostrando tu habilidad para hacer buenas aventuras, preséntate a concursos o incluso monta un blog donde ir colgando el material que vayas a distribuir. Para la gente que comienza es mejor aprovecharse de un canal ya establecido antes que crear uno propio, porque permite llegar a más gente en menos tiempo.
  2. Participa en el “mundillo”. Si vas a unas jornadas no vayas únicamente a jugar, aprovecha para dirigir y que la gente vea que tienes cosas que aportar. Lo mismo para Internet. No leas los foros, blogs, etc., ¡Participa en ellos activamente! Si haces un breve repaso a autores que sean de tu interés descubrirás que son pocos los que se mantienen totalmente aislados del mundo rolero.
  3. Trata de crear alianzas y sinergias. Si eres capaz de encontrar personas con intereses similares a las tuyos todos podéis beneficiaros de ese intercambio. Por ejemplo, los participantes de este taller han tenido ocasión de establecer lazos y en algunos casos se están dando colaboraciones más allá de lo exigido por el mismo. Esto, además de mejorar el trabajo que se está elaborando está estableciendo unos lazos que pueden fortalecerse con el tiempo.

Publicando nuestro proyecto
Cuando hacemos público nuestro proyecto tenemos que intentar apoyar su salida de la mejor forma posible. Al principio es fácil que la novedad haga que muchas personas se interesen por él, pero como normalmente no haremos algo caduco, que pase de moda tan rápido como el periódico del día, tenemos que tratar que su recuerdo perdure y que la noticia de su salida interese al mayor número de lectores potenciales. Aquí tenemos algunos consejos para conseguirlo:
  • Anúnciate. Sírvete de los aliados que has conseguido durante los pasos previos de tu proyecto para divulgar la salida de tu proyecto. A este respecto tengo una recomendación personal, y es que huyáis de las notas de prensa masivas. Hoy en día los blogs son uno de los principales medios de difusión de noticias roleras, y en un mismo día uno puede encontrarse la misma noticia, tal cual, en diez o más blogs. Haz una para los lugares donde no tengas tanta confianza y a los amigos pídeles algo un poco más personal, o incluso mejor, cuéntales personalmente lo que has hecho y pídeles que se hagan eco de la forma en que consideren oportuna. Si tu producto es bueno brillará por sí mismo.
  • Asegúrate de que tienes una vía de comunicación clara con las personas interesadas. Sea tu blog, una dirección de correo electrónico, el foro donde juegas a rol por Internet o la web de la editorial, la gente que quiera contactar contigo debe saber dónde hacerlo. Esto no evita que visites otros sitios y participes en ellos, pero procura tener una vía de comunicación centralizada y oficial. Un caso típico de esto son los foros. Actualmente hay diversas comunidades roleras en Internet (p.ej. Comunidad Umbría, Nación Rolera) y es frecuente encontrarse a algunos autores de rol que pululan por todas ellas copiando y pegando el mismo texto en cada foro. ¿Qué ocurre? Que luego cualquier aficionado del foro “x” le hace una pregunta, y él, que sólo pasa por ahí a poner su mensaje de cuando en cuando, tarda en verlo. Por eso yo prefiero tener un canal claro, sin perjuicio de visitar otros, y es lo que intento hacer. Si os fijáis, centralizo todo lo que tiene que ver con los productos de NSR en la web de la editorial (p.ej. ayudas de juego, resolución de dudas), y en mi blog me centro en las cosas que tienen que ver con la escritura de rol, mi opinión personal sobre ciertas cosas, etc. Yo creo que me ha funcionado razonablemente bien.
  • Potencia el valor añadido de tu producto. Si vas a publicar un juego, publica un módulo gratuito poco tiempo después para que la gente pueda ver que el juego por el que se interesa está vivo. ¡Pero cuidado! Debes dales hechos, no promesas. No digas “estoy escribiendo un módulo”, dales un módulo.
  • Muérdete un poco la lengua. No sé qué opináis los demás, pero yo no puedo evitar sonreír cuando veo entradas en algunos blogs en los que se critica tal o cual cosa (por ejemplo, un libro) y sólo hay comentarios del autor de la entrada y del autor del libro criticado. Creo que a veces los autores “matamos” el flujo de información con nuestra manía de escribir en todo lo que dicen de nosotros. A veces es mejor dejar que la información fluya, porque quizá así conseguimos más opiniones de otras personas. Eso no quita que puedas, por ejemplo, mandarle un privado al autor del blog para intercambiar impresiones, pero deja la puerta abierta a que otras personas también opinen. Además, si como hemos dicho antes tienes un canal de comunicación centralizado, siempre puedes utilizarlo para solucionar dudas que hayan podido surgir en el debate del hipotético blog, llegando a más gente y reduciendo la probabilidad de tener que responder a lo mismo en otro sitio.
  • Admite los errores. Otro error típico de los autores es que nos suele gustar defendernos como gato panza arriba. A veces no queda otro remedio que admitir que hay una errata en el texto, o que no se te ocurrió pensar en un determinado caso al planificar el módulo que has publicado. Admitir los errores no te hace un peor autor, te hace un autor sincero y con margen de maniobra, porque puedes servirte de la Red para pulir ese aspecto. Por ejemplo, en el blog de NSR hemos aprovechado algunas ocasiones para dar enmendar erratas de los manuales y dar cabida a que los lectores nos ayuden a encontrar otras.
De todas formas, admitir los errores no quiere decir que el lector siempre tenga razón. Tiene todo el derecho del mundo a expresarse, pero también tú a explicar tus razones. Un ejemplo personal de este caso es el Eyes Only. Yo dije por activa y por pasiva que el juego presentaba organizaciones ficticias, y que trataba de orientarse a determinado tipo de público interesado por el género de espías (amantes de las series, películas y cómics nuevos del género, donde las historias son algo más “verosímiles” que realistas”). Evidentemente si no eres de ese determinado tipo de público es más difícil que el juego te aporte todo lo que tú quieras… y como era de esperar recibí algunos comentarios de personas que pensaban que debía haberme ceñido a las organizaciones reales, hacerlo realista o incluso meter poderes mutantes a los agentes. Eso está muy bien, pero no es de lo que va el juego. Muchas otras personas (la mayoría, por suerte) han sabido verlo y lo disfrutan en sus mesas de juego.

Después de publicar nuestro proyecto
Casi os veo reíros al otro lado de la pantalla. Sabíais que el trabajo no terminaba con la publicación del proyecto, ¿Verdad? ¡Pues claro que no! Como ya he comentado muchas veces a lo largo del taller, el mundillo del rol es muy competitivo, y hay muchos productos que hacen competencia con el nuestro, tanto comerciales como gratuitos. Por ello yo apuesto por ofrecer un apoyo posterior a la salida del proyecto, y es lo que os aconsejo hacer. ¿Cómo? Pues aquí tenéis algunas sugerencias:

  • Ofrece material adicional. Antes hemos comentado que acompañar la salida del proyecto con algo de material adicional está bien, pero alargar la vida del producto mediante algún tipo de expansión también. No tiene por qué ser más material jugable, a veces vale con un actual play (relato de una sesión de juego), un podcast explicando cómo fue para ti el desarrollo del producto o cualquier cosa semejante. Si eres de ese tipo de personas capaces de desarrollar mucho material trata de publicarlo espaciado, por ejemplo con una cadencia mensual es suficiente. Además, conseguirás que los medios de comunicación roleros (p.ej. blogs, podcast) se hagan eco de tus productos y tendrás publicidad gratuita, continuada y casi sistemática.
  • Fomenta el flujo de opiniones. Doy por hecho que crees que tu producto ha merecido ver la luz, así pues esperas que las críticas sean favorables. Intenta que aparezcan en los medios de comunicación reseñas de tu proyecto, pero que no sean meros comentarios superficiales, sino auténticas reseñas que permitan a otros potenciales lectores ver si tu producto les interesa o no. Por ejemplo, yo he creado un apartado de reseñas en mi blog donde recojo todas aquellas de las que tengo conocimiento, positivas o no. Creo en los productos que he creado, pero también sé que no pueden gustar a todo el mundo, por lo que valoro todo tipo de opiniones, que servirán para dar a conocer mi trabajo.
  • Muestra cierta continuidad. Si lo que quieres es que la gente empiece a asociar tu nombre (o Nick) con tus trabajos, es necesario hacerse cierta publicidad. Utiliza tu canal de comunicación para comentar en qué estás trabajando, y cuando saques una cosa nueva no dejes de recordarle a la gente que has hecho otros trabajos anteriormente. Al final habrá gente que les interesará lo que escribes porque lo has escrito tú, y puede que le den una oportunidad a productos que de otra forma no mirarían.

Consejos personales
Aunque probablemente ésta sea la entrega más personal que he hecho, porque más que una clase de marketing lo que he tratado es de reflejar cómo veo yo la promoción del texto, no está de más una serie de consejos adicionales que, como pequeñas ideas, os dejo para que toméis en consideración:
  • Promocionarse no quiere decir mentir. Si tu aventura es lineal y dirigista no intentes hacerla pasar por lo que no es. Sé sincero con tus potenciales lectores.
  • No puedes estar en todas partes. Si intentas estar en todos los Foros de Internet, muchas veces te sentirás como si no estuvieras en ninguno.
  • Tener un canal de comunicación no significa que tengas que atenderlo cada día durante 24h.
  • Gratis no significa “peor”. El material que elabores para distribuir gratuitamente (por ejemplo, un módulo de apoyo a tu juego) debe tener el mismo mimo y esfuerzo que tu propuesta comercial (si la hay).
  • La información es poder. Si tus potenciales lectores están informados, conseguirás un mayor ajuste entre sus expectativas y tu proyecto.
  • Conseguir que alguien te lea es un logro. Conseguir que alguien te juegue es genial. Conseguir que alguien te cuente que se lo ha pasado bien jugando y te lo agradezca es la experiencia más satisfactoria que he podido tener como autor.
  • Que alguien quiera desarrollar algo inspirado en tu trabajo es algo estupendo y muy satisfactorio, pero no siempre sale bien. A veces creemos que gritar a los cuatro vientos que el que una persona está colaborando con nosotros le va animar, cuando podemos estar presionándole y perjudicando nuestra imagen si el proyecto no llega a buen puerto.
  • Tu proyecto no le va a gustar a todo el mundo. Cuanto antes lo asumas, antes soportarás las críticas.
  • En este mundillo, como en muchos otros, hay mucha gente que critica sin saber. Asúmelo también y haz algo positivo: haz que sepan. Infórmales, para que en el futuro puedan criticar sabiendo.
  • Controla el flujo de información. Por ejemplo, si has escrito dos módulos de apoyo a tu juego no los publiques a la vez. Sé que te apetece mucho, pero es poco útil estratégicamente hablando. Pon uno ahora y otro dentro de un mes. Tendrás tiempo suficiente para trabajar en otros proyectos mientras das una sensación de continuidad cara al público. Sí, ésa es una forma de alcanzar las veinticinco horas al día (jeje), en mi caso particular cuando empezó a publicarse información de Eyes Only en la Red yo ya estaba trabajando en el material de apoyo a la salida del juego y en el primer suplemento. Esto también te protege de dar promesas falsas: yo no hablo de un proyecto hasta que estoy seguro de que voy a realizarlo, y eso suele implicar tener al menos un tercio del mismo escrito.

EJERCICIO PRÁCTICO Nº8
Para concluir con éxito esta entrega tendréis que aplicar lo que habéis leído. A lo largo de las próximas semanas tenéis que publicitar vuestro proyecto. ¿Cómo? Pues según lo acabado que lo tengáis puede que tengáis que hacer algo relacionado con el “pre”, “durante” o “post” salida del mismo. Pensadlo bien y después me escribís comentándome qué habéis hecho (mostrando evidencias, por ejemplo, un link al blog donde se han hecho eco de vuestro trabajo, la entrevista que os hicieron por la radio, o vuestro proyecto de difusión para proyectos en elaboración). No hay límite de extensión en esta ocasión, porque todo lo que hagáis redundará en vuestro beneficio.

REFERENCIAS RECOMENDADAS
Lo cierto es que no he encontrado ninguna referencia adecuada para esta entrega, así que permitidme que me “moje” un poco y os pase algunos enlaces relacionadas con diversas formas de publicitar proyectos que son de interés. Por supuesto todos los comentarios se basan en mi opinión personal y no tiene por qué ser compartida por vosotros. Es más, os animo a buscar vuestros propios ejemplos:
  • Revista Nosolorol. Al principio no había intención de ser una editorial, pero esta revista gratuita dotó de cierta credibilidad y publicidad a la futura editorial hace algunos añitos.
  • La Marca del Este. Después de años haciendo algo que poca gente hacía (fotoreseñas de libros) estos muchachos dan el salto a la autoedición y han conseguido una campaña de promoción alucinante sin nada más que hacer entradas en su blog hablando de su juego.
  • El Automáta. Aparecer prácticamente de la nada con un juego bajo el brazo como Líbido les dio un empuje y credibilidad suficiente para que ahora mucha gente les mire con interés. No obstante, creo que su política de distribuir algunos ejemplares de “Estrellas Anónimas”, su aventura de pago, no tuvo todo el efecto deseado porque todas las reseñas se publicaron casi a la vez y en algunos casos en sitios donde se reciben muchas visitas, pero era raro ver reseñas, haciendo que el tema “cantase” un poco.
  • La Doncella de la Rosa. Un caso semejante al anterior, pero mucho más comprimido en el tiempo. La subida a Internet de un módulo antiguo escrito por un célebre cineasta puso a este blog en el punto de mira, situando a su autor en un contexto ideal para promocionar su novela.
  • Salgan al sol. Ahora todos seremos muy indies, pero fueron llegar estos muchachos, traducir dos juegos “diferentes” y ahora todos les conocemos.
  • Arcana Mvndi. Un caso de promoción no tan exitosa. La libertad que da al autor del juego tener su propio blog también le hace, a mi juicio, perder “público” respecto a si publicase esas mismas entradas en el blog de la editorial.
  • Saggitarius. Un juego autoeditado que el autor ha hecho desde el texto a las ilustraciones. El acabado es bastante bueno, pero cuenta con una difusión mucho menor que otros productos semejantes. ¿Qué falla? Probablemente más aliados, porque la web me parece bastante interesante… de hecho, ya la he mencionado alguna vez a lo largo del taller.
  • Shadow hunters. Nadie puede negar que el autor le pone un gran empeño a difundir su juego, pero por alguna razón yo no veo que ese esfuerzo se refleje en comentarios más allá de los lugares que ya le son afines (p.ej. el programa de radio “Radio Telperion”). No conozco el caso a fondo, pero sería interesante plantearse cómo conseguir que todo ese esfuerzo se rentabilice más.
  • El Club de los Martes. ¿Contar con web propia le benefició o sólo hizo más difícil la búsqueda de información de los aficionados al juego? Desde fuera lo veo como un caso semejante al de Arcana Mvndi.
  • OK Games. Preventas aparte, su revista electrónica tenía bastante de publicidad “de la casa”, y negarlo no le benefició en absoluto. (Enlazo el blog porque su web no se encuentra disponible actualmente)

PRÓXIMA ENTREGA
Acabando nuestro texto (entrega final).