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Noticias asturianas

Hoy una pequeña entrada para informaros que Asturies Medievalia, el suplemento de Aquelarre ambientado en el Principado de Asturias, ha salido de imprenta y está camino a los precompradores. Además, la editorial ha puesto en marcha una promoción de 48h. de duración en la que podréis adquirir el suplemento en pdf por solamente 3,50€, cuando su precio es habitual es de 7,00€. Además, ya comentamos aquí que papel y pdf van a tener una estrecha relación a partir de ahora en la editorial.

Portada del suplemento

Os cuento toda esta batallita para informaros de que encontraréis también una pequeña contribución mía en el suplemento. Se trata de la aventura "El enigma de las aguas", que escribí para un taller sobre juegos de rol y Asturias hace ya muchos años. La historia ha sido revisada y adaptada a la nueva edición, y espero que os resulte divertida.

Cartel del evento

Sin irnos de Asturias, aprovecho para comentaros que el próximo fin de semana  podréis encontrarme en las Jornadas Odisea, que se celebran en el Auditorio de Oviedo. Dirigiré una partida de La Mirada del Centinela, y asistirán otros autores de Nosolorol como Luis Carbajales, Manuel J. Sueiro y Sergio Vergara. 'Si alguno os pasáis por allí no dejéis de saludar!

Vientos de cambio en NSR

Hola a todos,

Me hago eco de esta noticia que NSR ha publicado en su blog.

Dado que es la única editorial con la que publico en la actualidad (más allá de los ejemplares que resten de Ríos de Tinta, del que no sé si se reimprimirá, pero supongo que no) he pensado que es lo bastante relevante para hacer una entrada.

Aprovecho para comentaros que en la editorial quedan ejemplares de algunos libros de los que he formado parte. Son los siguientes:
  • Aquelarre (portada alternativa, como Responsable Editorial)
  • Lealtades encontradas (para Eyes Only, como autor)
  • Eyes Only: Así comienza (4 ejemplares, como autor)
  • Fábulas (2 ejemplares, como Responsable Editorial)
Obviamente se trata de las publicaciones en papel, los pdf siguen estando disponibles como siempre.

Aquelarre (2011)

Por fin está aquí.

Para cuando leáis esto seguramente ya habréis tenido ocasión de echarle un vistazo en alguna tienda, o puede que incluso ya lo tengáis en casa. En algunos momentos parecía que nunca iba a ocurrir, pero ya está, se acabó. O bueno, todo acaba de empezar, según se mire.


Aquelarre está aquí, y con sus mejores galas.

No voy a hablar de las bondades del juego, porque eso ya lo están haciendo múltiples aficionados en la web (a poco que busquéis encontraréis vídeos, reseñas a un primer vistazo, etc.). Lo que voy a hacer es hablaros un poco de lo que siempre cuento por aquí, es decir, de mi experiencia en este proyecto. La verdad, ha sido muy representativa del esfuerzo que conlleva sacar adelante un libro de rol, sea el que sea.

Porque, siendo sinceros, publicar un libro de rol no es tarea fácil. El texto tiene que ser capaz de congeniar la claridad de un manual de referencia con la evocación que nos provoca una buena novela, las ilustraciones suelen ser más que las que lleva un libro común y siempre nos gusta que la maquetación rice el rizo y nos ofrezca algo fresco e interesante. En definitiva, normalmente no es comparable a editar una versión en bolsillo de un best-seller, sino algo mucho más artesanal. Y en eso radica su encanto.


Pero claro, eso del encanto lo digo yo que no soy la persona que redactó más de quinientas páginas de juego (esos son Ricard y Antonio que, por cierto, han hecho una labor estupenda. Admito que quizás las secciones de Ricard me han encandilado más, pero es que llevo leyéndole más tiempo... pero seguramente muchos de vosotros ni siquiera distingáis uno del otro en el texto, se han compenetrado muy bien). Tampoco soy quién ha hecho docenas de ilustraciones a imitación del estilo medieval hasta el punto que alguno ya ha preguntado que de dónde nos las habíamos bajado (de verdad que Jaime García Mendoza se ha convertido en un ilustrador mítico para nuestra afición, nos guste o no). Y, sobretodo, no soy el que se ha dejado las cejas con la maquetación, el mecenazgo y el trato con la imprenta (ése ha sido Manuel J. Sueiro, que nos gustará más o menos cómo hace las cosas, pero me parece que en estos años de existencia de NSR ha mostrado ser una persona juiciosa y que escucha al aficionado... y cuando cree que es necesario le hace caso).

Entonces, ¿Qué he hecho yo? pues sin duda la parte más grata. He leído el texto antes que nadie. He visto algunas ilustraciones antes que los mecenas (la verdad es que la mayor parte de ellas después, al igual que el libro definitivo, que no lo obtuve hasta las jornadas de Sevilla), he opinado sobre algunas cosas (incluyendo qué pequeñas partes del manual se tenían que quedar fuera para el siguiente material, también soy un chico malo, jejeje) y sobretodo he hecho de intermediario entre la editorial y los autores. Ésa es la tarea del Responsable Editorial.

Ahora que tenéis el libro disponible, que podéis echarle un ojo y hacer las observaciones que queráis desde el conocimiento puedo deciros que estoy encantado con el resultado. Creo que en las partes en las que yo he participado (leyendo, opinando, etc.) no se puede pedir más a los implicados: el texto es extraordinariamente exhaustivo, las aventuras son divertidas y la conciliación entre juego y la divulgación histórica sigue presente. Aquelarre es un juego al que merece la pena cogerle afición, porque te aporta muchas cosas. Y esta edición de Aquelarre se venderá más o menos, pero parece haber conseguido algo impensable: ganarse al aficionado de toda la vida, éste que ya peina canas y que detesta cualquier modificación en "su juego". Pero también, creo, será un juego que podrán disfrutar los que no conozcan el juego. Tenemos un juego del pasado vestido como un juego del presente, y creo que todos los implicados (los que he mencionado antes, pero también muchos otros, entre los que me gustaría destacar a Lindelion y sus traducciones) podéis tener la cabeza bien alta por lo que habéis conseguido.

Tampoco quiero olvidarme de los mecenas. Cuando Manuel J. Sueiro me planteó el tema del mecenazgo ambos estuvimos de acuerdo en que si había un producto con el que se podía hacer algo así era Aquelarre. Bien sabéis que NSR no es una editorial especialmente rápida que inunde el mercado, y que tras esa imagen de "gran empresa" que muchos les atribuyen sólo está un editor que con esfuerzo y buenos colaboradores trata de poner su granito de arena en la afición, incluso editando cosas que se alejan de su forma de entender el rol, pero que tienen su público. Hoy puedo deciros con sinceridad que si no fuera por los mecenas Aquelarre no estaría aquí ahora. Habría salido, pero no tan pronto. Y sí, digo pronto porque en verdad que el tiempo en que se ha gestado ha sido bastante bueno, sobretodo si pensamos que el proyecto se anunción prematuramente (para mi gusto), la cantidad de personas involucradas, el mimo que se ha puesto y los retrasos en absolutamente todas las fases, incluyendo la de escritura. Eso ha sido algo indeseable, sí, pero también ha repercutido en una mejora del libro. Gracias mecenas, vosotros lo habéis hecho posible.


¿Qué nos espera ahora? pues el futuro es incierto. No os voy a engañar, la salud del Aquelarre dependerá del apoyo que todos le demos. Los autores ya le han echado "cohone" y están escribiendo material para el juego. Los aficionados ya se han puesto manos a la obra con e-zines, módulos y otro material. Las tiendas están recibiendo de buen agrado el juego (para mañana ya debería estar en todas las que lo han solicitado). La editorial está manos a la obra con otros proyectos (no nos engañemos, Aquelarre puede ser la niña mimada, pero no debe ni puede ser la única) mientras da salida a las pocas unidades del juego que quedan en su poder.

En definitiva, todo ha quedado dispuesto para el Aquelarre. Sólo nos resta ver si la magia se produce...

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Como aficionado español a los juegos de rol me enorgullezco de haber contribuido, aunque sea poco, a que el decano de nuestros juegos esté de vuelta con nosotros y de una forma tan alucinante. Larga vida al Aquelarre. Ricard, aspiro a llegar a crear algún día algo tan legendario como lo que tú has conseguido. Gracias.

El rol hispanoparlante se mueve...

Bueno, como los fines de semana no hay entrega del taller rolero aprovecho para interrumpir un poco y comentar algunas cosas que llaman mi atención últimamente.

Es innegable. El rol, como afición, como forma de juego, se mueve. ¿Más o menos que antes? pues no sabría decíroslo, pero el caso es que yo no paro de ver noticias y noticias relacionadas con nuestra afición. Permitidme que haga un repaso de algunas de ellas:

Premios Poliedro
Un grupo de blogs decidió unirse para organizar unos premios a los productos e iniciativas roleras del año. Aunque el número de participantes ha sido pequeño, desde luego han sabido aprovechar las sinergias para garantizarse cierta "voz" en la parte rolera de Internet.

Un producto del que yo soy coautor, Epifanía, estuvo entre los nominados, por lo que estoy agradecido a aquellos que probaron y disfrutaron de la aventura, tanto por la satisfacción de que alguien encontrase digno de nominación esta historia escrita "a pachas" con Manuel J. Sueiro, como por haber colaborado con el proyecto solidario que tiene detrás (más información en el lateral izquierdo de la página, si no sabéis de que hablo).

En cuanto a los ganadores, pues bueno, sin duda hay polémica al respecto y os bastará con googlear un poco para encontrarla. A mí me ha sorprendido el alto número de premios que se ha llevado Dark Heresy, pero es que claro, en decidir cuál es el mejor sistema de juego (por ejemplo) influyen muchísimas variables que se diluyen en el voto grupal. Con todo, enhorabuena a Games Workshop, Fantasy Flight Games y Edge Entertaiment por el logro. ¿Alguno de los organizadores se ha planteado escribir a las editoriales yankis ganadoras para notificárselo? igual le da más visibilidad al premio...

En cualquier caso, parece que tendremos más ediciones de este premio. Espero que algo mío vuelva a estar entre los nominados en el futuro, me esmeraré para conseguirlo :-)

Debates de hoy y siempre
En la Red hay más blogs de los que solemos visitar habitualmente. Algunos ganan "fama" por alguna noticia en particular o por generar alguna polémica, mientras que otros se quedan en segundo plano cuando tienen mucho que ofrecer. Un blog que me gusta visitar es el de Ethelnir, de ya buen amigo Mario Grande, donde a la chita callando va colgando ayudas de juego, pequeñas ideas, etc. todo de lo más útil. Lo último que ha colgado es un interesante texto con unos veinte años a sus espaldas, y que muestra que los roleros españoles hemos estado siempre diciendo lo mismo. Él lo centra en el debate del Aquelarre, pero yo creo que es aplicable para muchas cosas que ocurren en nuestro mundillo. En resumen, que el post me ha hecho gracia y quiero compartirlo con vosotros aquí.

Hacia una presencia en los medios
Por diversos blogs he leído información acerca de Sólo Game, un proyecto de programa de televisión dedicado a aficiones relacionadas con el juego en general, incluyendo por supuesto al rol de mesa y rol en vivo. Por lo que he sabido todavía no es un programa en firme, es decir, ninguna cadena lo ha comprado, pero me parece una buena oportunidad para mostrar algunas de las cosas divertidas que puede aportar nuestra afición, o incluso para que roleros que no suelen navegar tanto en Internet como nosotros puedan mantenerse informados de lo que ocurre en el mundillo. Para que podáis echarle un ojo vosotros os mismos os dejo un enlace al blog que ha creado el equipo de producción, y un enlace a la cabecera provisional del programa. ¡Mucha suerte chicos!

Rolero de Hierro
Me parece sencillamente increíble como en un blog con una temática como la que tiene éste no haya hablado antes o más ampliamente del Rolero de Hierro, un reto personal de hacer un juego en una semana a partir de unos "ingredientes" proporcionados como por sorpresa. Me parece que es algo que toda persona interesada en la escritura de rol debería ojear y, si se ve con ganas y tiempo, participar. Aquí tenéis un enlace al blog donde podéis ver de qué va el tema.

Fans del blog
Desde que empezó el taller he visto un crecimiento lento pero seguro del número de fans del blog. Según la página ahora son 69, ¡quién me lo iba a decir! honestamente, pensé que este tipo de blog interesaría a una pequeña parte de la afición, y aunque las cifras probablemente sean ridículas comparadas con otros blogs mucho más populares, saber que hay tantas personas interesadas en ojear lo que se cuece por aquí me encanta. ¡Gracias a todos!

Valoración del Taller
La encuesta del mes terminó y el resultado es que el 65% de los votantes (19 personas) considera positivamente el mismo, el 13% que está bien, pero que aún es pronto para juzgar (4 personas) y un 20% un poco decepcionante (6 personas). Destaco que nadie ha votado que "no le guste" e invito a los que han votado que "un poco decepcionante" a que nos cuenten por qué en los comentarios de la entrada, así hay un poco de debate que siempre anima el cotarro.

Como toca poner nueva encuesta, voy a aprovechar la novedad de los Premios Poliedro para que valoréis qué os ha parecido. Podéis votar a lo largo de este mes.

Segundo aniversario de la muerte de Gygax
Esta semana se cumplieron dos años de la muerte de Gygax, y navegando por la red uno se encuentra con muchos homenajes, desde partidas hasta la publicación de material gratuito, e incluso los mismos Premios Poliedro. Es divertido a la par que interesante ver cómo todos intentan poner su granito de arena en homenaje al llamado "Padre de los Juegos de Rol", pero yo voy a permitirme ir un paso más allá y como se dice con el espíritu de la Navidad y fiestas semejantes os digo: llevad el rol con vosotros todo el año. Tratad de jugar cuando podáis, recordad lo bien que os lo pasáis lanzando dados con vuestros amigos y, sobretodo, recordad que al margen de dimes y diretes editoriales, de que uses un juego u otro, estamos aquí todos por lo mismo: para pasarlo bien en torno a la mesa de juego.

Y dicho esto me voy a preparar la partida de esta tarde... ¡hasta pronto!

Calidad en los juegos de rol (V): calidad en la post-producción

Iniciamos la penúltima entrega de esta serie de artículos acerca de la calidad en los juegos de rol para hablar de la calidad en la post-producción, o lo que es lo mismo, en lo que ocurre una vez te compras un libro de rol.

Y es que ése aspecto es un olvidado habitual en los comentarios acerca de libros, en la mayor parte de los casos porque damos una mayor relevancia al libro en sí que a estos otros aspectos "contextuales", si quiere decirse así. Sin embargo, para mí como consumidor de rol es importante saber que cuando me compro un libro de rol dispongo de "algo más". No en vano, gran parte de la buena o mala fama de las editoriales roleras, al menos en España, proviene de lo bien o mal que "tratan" las editoriales a sus consumidores. En cierto modo me recomienda a la distinción entre el rendimiento laboral de tarea (lo que normamlente entendemos por rendimiento) y contextual, que engloba los aspectos que contribuyen al éxito de la organización aunque no entren dentro del contenido normal del puesto. Así, el contenido del libro (de lo que nos hemos ocupado en anteriores entregas) sería lo que normalmente entendemos por calidad del libro y ésto sería algo así como una "calidad contextual". En fin, que me voy por los cerros de Úbeda y aún no hemos comenzado.

En definitiva, lo que valoro en cuanto a la post-producción del juego, por relevancia, es:

1. Que exista un web-site de descargas
Me gusta que los juegos tengan un espacio accesible en la web de las editoriales donde pueda descargarme la hoja de personaje y algún otro material que pueda ser relevante para las partidas y que me evite fotocopiar el libro desgastándolo. Este sitio, además, debe ser lo más accesible posible, por ejemplo no me gusta tener que registrarme en los sitios para poder descargar este tipo de material ni tener que navegar por un complicado menú para encontrarlo.

2. Que exista algún medio de comunicación con la editorial
Alguna que otra vez he tenido que escribir a una editorial para informarme acerca de la salida de un producto, de si lo que le ocurre a mi ejemplar es algo normal o es que está defectuoso, etc. Disponer de un medio de contacto (email, preferiblemente) a mano y sin tener que buscar por su página durante horas es necesario para mí, como lo es que me respondan en un tiempo prudencial. Por ejemplo, agradecería que se me notificara que mi mensaje ha sido recibido en cuanto lo abran y que para que se me responda no tenga que mandar el clásico mensaje del cliente disgustado. No digo que me pase habitualmente, pero he tenido experiencias en las que si no pones un mensaje borde no recibes respuesta. Y eso, amigos míos, es muy triste.

3. Que exista una comunidad viva
Haré uso de ella o no, pero da gusto navegar por la red y encontrar ayudas de juego, blogs, ideas de aventura, etc. relacionadas con el libro que me he comprado. Podríamos entrar a discutir si eso es deber o no de la editorial, pero lo que quiero resaltar en este punto es una única cosa: si la editorial estimula la existencia de la comunidad, la comunidad vive. Me gusta creer que Eyes Only o NSd20 son juegos más vivos de lo que serían si no tuvieran un foro propio en la web de NSR, entradas en el blog como ampliaciones, podcasts... como autor creo que si quiero que un juego tenga éxito tengo que poner algo más de mi parte que solamente escribir y sentarme a esperar.

4. Que exista un medio de comunicación con los autores
Ya para rizar el rizo, hablar con los autores del libro es un lujo que nuestro pequeño mundillo nos ofrece. Cualquier persona que haya comprado un libro mío y desee hacerme saber su opinión puede contactar conmigo por este blog o por la página de la editorial donde lo publiqué, y yo le contestaré encantado. Eso no ocurre habitualmente en otros sectores como puede ser el cine o los videojuegos, y es algo que me gusta. Es más, estoy completamente seguro de que esa vía de contacto ha ayudado a mantener algunas líneas de juego vivas en algunos casos. Por ejemplo, seguro que ahora no tendríamos una edición de Aquelarre como la que vamos a tener si Ricard Ibáñez no se relacionara con los aficionados a su juego y no hubiera conocido a Antonio Polo, principal autor de esta tercera edición. En mi caso, Pater (mi primer libro) surgió a partir de mi contacto con los autores de Anno Domini en la lista de correo del juego.

Y, ahora sí, con estos cuatro puntos concluye mi repaso a la calidad en los juegos de rol. En estos meses hemos revisado la calidad en un sentido general, la calidad en el texto, la calidad en las ilustraciones, la calidad en la edición y la calidad en la post-producción. No obstante, sois gente perceptiva y habréis visto que en ningún momento he dicho que ésta sea la última entrega. Porque ésa será la siguiente, la número seis, con la que cerraremos esta "saga" y veremos su aplicación en la escritura rolera, que es lo que nos ocupa.

De vuelta...

Agosto terminó y con él las vacaciones, al menos para mí. Aunque ya he tenido algún post en los días anteriores, quería escribir uno en plan "regreso" en el que comentaros un poco mis planes de futuro.

Blog
Además del regreso del blog de NSR, en el que empezamos hablando de las jornadas TdN y con una chira del Cheve (que fue el único que permaneció dando caña todo el verano) tenemos este blog, donde nos esperan más artículos sobre la serie sobre calidad en el rol, la siguiente entrega de Libros Ejemplares (¡Séptimo Mar! ¡Uuuuuh!) y, con vuestra ayuda, darle un poco más de caña a "Roleo en vivo", que espera vuestras partidas de rol en vivo para crecer.

Libros
Estos meses se presentan con poco tiempo para desarrollar libros nuevos, así que me dedicaré a cerrar proyectos abiertos (p.ej. Weekend). Este mes de agosto además ha supuesto la puesta en marcha de un proyecto que me permite utilizar cierto material que tenía inmovilizado en la actualidad. No puedo decir más por el momento, más que nada para que el hurón no se enfade conmigo. Y hasta aquí puedo leer.

Sobre los libros en los que ejerzo de Responsable Editorial sí pienso estar más dedicado, y a la vez que el Aquelarre se aleja de mis manos para pasar a ilustración y demás parte del proceso editorial, abrazo Reflejo, de mi buen amigo Jordi Martín. Tengo aquí a mi vera más de cuatrocientas páginas de texto y las primeras cien me están pareciendo fascinantes. Atentos a este juego, que promete.

Jornadas
Aunque agosto haya sido mi mes cumbre de jornadas, los próximos meses se presentan también muy interesantes.

Destaco sobretodo las jornadas Castilla y Dragón, que se celebran este mismo mes en Valladolid. La organización ha tenido a bien invitarme a dar una charla sobre el estado de los juegos de rol en España y un taller sobre escritura de rol, así que si queréis pasaros estaré por allí el fin de semana del 18 al 20 de septiembre. Prometo un post con más detalles al respecto.

Por último, en mi asociación ya estamos preparando las Jornadas Nosolorol en Oviedo, que se celebrarán en el mes de noviembre. Cuando tengamos más datos los comentaré por aquí, pero os aseguro que me veréis dirigir algo por allí.

Hemos vuelto, ¿Qué tal os ha ido a vosotros?

¿En qué estoy trabajando? (Abril 2009)

Como quizá recordaréis, en los inicios de este blog abrí una entrada para comentar cómo estaban avanzando los proyectos en los que estaba envuelto en aquél momento. Me parece que las cosas han variado lo suficiente como para que merezca la pena volver sobre ello.

COMO ESCRITOR
Actualmente no tengo demasiado tiempo para escribir. Se avecina una época con bastantes viajes y trabajo, y eso repercute (y mucho) en la cantidad de cosas que escribo. Por eso voy a centrar mis esfuerzos en sacar adelante algunas cosas que tengo abiertas.

Metáfora
Ambientación para NSd20 que, en un principio, irá incluida en el suplemento de magia de dicho juego. Digo "en un principio" porque recientemente el Editor Jefe me ha comentado que sopese la posibilidad de ampliarla como se merece y darle comba en un suplemento. Por ahora deseo probarla un poco en juego y ver cuánto da de sí antes de tomar una decisión al respecto. De todas formas no se descarta que salga como avance primero, y luego se amplíe, como está ocurriendo con Insane, por poner un ejemplo, descrita inicialmente en el manual básico y desarrollada con un suplemento que se encuentra ahora en preparación.

Weekend
One-shot para sLAng que escribí hace un par de años, pero que le falta redactar determinadas partes para ser publicable. Recientemente decidí sacarla adelante a raíz de un tema que no puedo comentar en este momento, pero que me parece sumamente interesante. Para que no quede sumamente misterioso este comentario, os diré que la historia de este módulo gira en torno a un grupo de estudiantes que pasan un fin de semana en un motel a las afueras de L.A. Fue jugada dos veces en las Tierra de Nadie de 2007.

Suplementos de Eyes Only
Actualmente tengo dos suplementos de EO abiertos: la guía de Los Templarios y el suplemento de elementos sobrenaturales. Como el juego aún está reciente y tiene que salir antes Lealtades Encontradas, ahora mismo se encuentran por detrás de Metáfora en la lista de proyectos.

Proyectos en mente
Tengo que darle caña al Reto Veinticinco. Al principio lo demoré porque quería intentar crear una dinámica de reglas propia para la historia, pero estoy empezando a plantearme que si quiero acabarla en un plazo razonable quizá lo mejor sea tirar de lo conocido y hacerlo para NSd20. Cuando me pueda poner con ello decidiré. Otros proyectos en mente son un juego para la Línea Bizarra, aunque la sombra de Rudesindus es alargada, y también desarrollar Artoi y un pequeño elemento de ambientación para La Mirada del Centinela. Creo que estas cosas tardaremos aún en verlas.

COMO RESPONSABLE EDITORIAL
Aquí tengo buenas noticias, aunque quizá ya la sepáis: terminé de corregir el Aquelarre, y ahora se encuentra en manos de su autor realizando los cambios que considere oportunos. Mientras tanto tengo tiempo para dedicar a otras cosas. Esas otras cosas son el one-shot de sLAng elaborado por Mario Grande, que lleva un buen tiempo esperando revisión y la verdad es que la aventura es interesante y se la merece.

En el horizonte también tengo la revisión de la segunda edición de un juego que fue publicado por un buen amigo, juego que cosechó unos comentarios bastante elogiosos en su momento y que ahora está siendo desarrollado ampliamente y de manera muy interesante. No diré nombres por el momento, pero podéis elucubrar todo lo que queráis.

También estoy al acecho de empezar a recibir material de Eyes Only elaborado por otros autores para valorar su publicación, pero eso para cuando llegue.

COMO MAQUETADOR
El cambio más importante en lo que a producción rolera se refiere, es que he hecho mis primeros pinitos como maquetador. Esos pinitos son Otro Tiempo, pero ya he maquetado otro par de cosas pequeñas que espero que salgan a la venta a lo largo de este año. Aún me queda mucho por aprender en cuanto a maquetación, pero la experiencia se consigue rodando y tengo la fortuna de contar con un buen maquetador detrás que revisa mi trabajo y me asesora para que mejore.

Y bueno, esto es todo, ni más, ni menos. Y ahora disfrutad de lo que queda de Semana Santa, a ser posible con partidas de rol.

Priorizar

Los aficionados a la escritura en general, y a la rolera en particular, solemos sentir pasión por lo que hacemos, tanto que a veces lo hacemos demasiado.... es decir, nos ponemos a escribir sobre varias cosas a la vez: que si un módulo para tal, una ayuda de juego para cual, ah, y claro, el juego de rol que estamos diseñando...

Esto está muy bien, porque nos permite cambiar de registro y que siempre que escribamos estemos motivados para hacerlo, pero también tiene un enorme riesgo: avanzar tan poco en cada cosa que finalmente lleguemos a creer que no avanzamos, nos frustremos y algunas cosas queden en el tintero.

Una posible solución a esto se encuentra en la "priorización". Lo que os voy a contar ahora no es nada nuevo, se encuentra en numerosos manuales de management, gestión del tiempo y otros similares, pero como quizá algunos no lo conozcáis, ¡vamos allá!

Priorizar se refiere, sencillamente, a decidir en qué centrar nuestros esfuerzos en un determinado momento. Si vamos a presentarnos a un concurso de módulos que se celebra dentro de 30 días, lo más probable es que debamos hacer eso primero que corregir las erratas de esa ayuda de juego que todavía no hemos colgado en la red, y así con otros muchos ejemplos que seguramente rondan vuestras cabezas.

La dificultad se encuentra en saber cómo establecer esas prioridades. Yo os propongo clasificar cada tarea que tengáis que hacer según dos preguntas:
  • ¿Es importante? (Sí o no)
  • ¿Es urgente? (Sí o no)
De las dos respuestas obtendremos cuatro posibilidades:
  • Si es importante y urgente, hay que hacerlo cuanto antes, es algo que seguramente tiene un plazo (o nos hemos comprometido) y, además, es algo relevante para nosotros.
  • Si NO es importante, pero es urgente, es la clásica tarea que o bien debemos resolver rápidamente sin consumir muchos de nuestros recursos, o si estamos trabajando en equipo y podemos delegarla, hacerlo.
  • Si es importante pero NO es urgente, es algo sobre lo que podemos pensar y planear, pero no es prioritario para ponernos a escribir en este momento. No tenemos plazo, o éste aún es lejano y hay otras cosas que hacer antes.
  • Si NO es importante y NO es urgente es, como imagináis, la cola de la producción del escritor. Probablemente sean ideas embrionarias, pequeñeces que no tienen demasiada importancia (al menos en este momento, aclaro) y que podemos dejar para más adelante.
Estas cuatro posibilidaes están ordenadas por prioridad, es decir, cuales deben ser abordadas primero. Como ejercicio os propondría que tratárais de clasificar vuestros propios proyectos roleros conforme esta clasificación. Es posible que en alguna de las opciones no tengáis nada que poner, pero tranquilos que con el desarrollo del tiempo algunas tareas cambiarán de lugar en la clasificación por el propio desarrollo del proyecto.

Como demostración os dejo mi propia priorización:
  • Importante y urgente. Revisar Aquelarre, me lo he estado tomando con calma para hacer una lectura pausada y reflexiva, pero no quiero ser motivo de retrasos por tomármelo de forma demasiado calmada.
  • No importante y urgente. Terminar de escribir Metáfora. No es algo muy grande, pero está totalmente diseñado en mi cabeza y esas cosas hay que ponerlas por escrito cuanto antes, no puede ser que estemos así después de tanto tiempo.
  • Importante y no urgente. Revisar la Guía Paranormal del Siglo XXI, le queda verdaderamente poquito a mi parte, pero como aún queda algo de tiempo para su lanzamiento no es importante en este momento..
  • No importante y no urgente. Emplear esas horas en el Reto Veinticinco. Ya advertí en su día que este proyecto iba a tener que estar más retrasado que lo demás, sencillamente porque con los demás proyectos he contraído compromisos con las editoriales, pero sigo trabajando en ello. Le llegará su momento de aparecer como "importante y urgente", ya lo veréis.
Según mi propia clasificación ahora mismo debería estar revisando la Tercera Edición de Aquelarre, así que me voy pitando a por el boli rojo...

Actualizo: aquí tenéis una aplicación del caso por Kano, el goblin.

Valorando 2008

Parece mentira, pero este blog ha cumplido un año.


Fue el 19 de enero de 2008 cuando me decidí a abrirlo, con la firme intención de hacer algo que no veía reflejado sistemáticamente en otros blogs hispanoparlantes: hablar de la escritura en los juegos de rol. Hay excelentes blogs por ahí, algunos tratan ocasionalmente estos temas, pero pensé que mi modesta experiencia en el tema podría ser útil a algunos que quieren dar el paso (o que lo están dando, y se sienten un poco perdidos).

Sólo por eso este pasado 2008 ya lo valoraría como un buen año para mí en el aspecto rolero, pero además bajo el punto de vista de la escritura ha sido sin duda el mejor año que he tenido. A lo largo de los meses he publicado varios libros:
La verdad es que no sé si alguna vez llegaré a igualar una cifra de publicaciones como ésta en un solo año. No ha sido nada meritorio, sino que se debe a que algunas cosas, como Ríos de Tinta, se estaban retrasando, pero otras tuvieron un parto difícil como el NSd20. Pero ahí está, hecho y esperando que lo disfrutéis si os apetece darle una oportunidad. Por lo pronto, en un blog que os recomiendo han considerado a NSd20 como uno de los mejores productos del año, aunque claro, en un año de especial sequía rolera el "premio" queda un poco deslucido. Espero que los desarrollos del juego le hagan ganar lo más importante: el favor de los jugones.

Por otra parte, también he tenido la ocasión de hacer concursos en el blog, lo que ha permitido que algunos de los lectores participárais y, unos poquitos, os llevárais algún regalo. Eso me gusta, obviamente. Ah, y los podcast, que me divierto mucho haciéndolos, aunque a veces sea a costa de las legañas del día siguiente...

En el apartado de aspectos negativos, que también los ha habido, está el no haber podido sacar el Aquelarre por el momento, ahí seguimos revisando pacientemente, que es mucho texto, muy interesante y muy bien escrito, pero no queremos que la precipitación nos pierda. También avanza lentamente el Reto Veinticinco, pero sencillamente es porque afloran compromisos editoriales que hacen que se retrasen. Pero tranquilos, que no pienso olvidarlo. Una vez que la idea está concebida (y lo está, creedme) ya sólo queda sacar tiempo para que aflore.

Más allá de lo que a mí respecta, creo que 2008 ha sido un año interesante para el rol nacional, aunque en el aspecto internacional nos hemos visto algo desvalidos. Hemos visto el nacimiento o florecimiento de interesantes iniciativas como Salgan al Sol o Necrorama, y aunque hemos tenido algún juego extranjero como El Rastro de Cthulhu creo que el año próximo será mucho mejor en ese sentido. Tan sólo espero que todos, vosotros y yo, sigamos uniéndonos en este blog para hablar de esta afición que nos fascina.

¿En qué estoy trabajando?

Creo que, dado el cáracter de este blog, no está de más que de cuando en cuando haga una entrada describiendo los proyectos en los que estoy trabajando. Hoy por hoy podemos dividirlos entre aquellos en los que escribo y en los que actúo como responsable editorial.

COMO ESCRITOR
El primero de ellos es La Torre de Rudesindus, que será publicado este año por Nosolorol dentro de su línea Bizarra, dedicada según sus propias palabaras a "Juegos diferentes al resto que no pueden faltar en la estantería de ningún coleccionista y que te permitirán descubrir nuevas formas de jugar a rol." En este caso lo que proponemos es que los jugadores interpreten a lutines, sirvientes demoníacos del mago Rudesindus, que deben completar ciertas tareas domésticas antes de su vuelta a la Torre. El juego tiene un post en los foros de NSR.

Ríos de Tinta es una campaña para el juego de rol "Rol Negro" de Ediciones Sombra, que cuenta con el honor de ser el primer suplemento del juego. La campaña se basa en la muerte de Ramón Zafra, un detective privado de la ciudad ficticia de Cunia, y en cómo los personajes, antiguos amigos del muerto, deben esclarecer lo ocurrido. Encontraréis información sobre este suplemento en un artículo para su revista "Desde el sótano" y en el e-zine de Nosolorol.

El último de estos tres proyectos en los que escribo es Eyes Only, un juego completo basado en el mundo del espionaje bajo la óptica de las modernas series de televisión, películas, cómics y novelas del género. Se basa en el sistema GAUSS (el empleado en sLAng) y será publicado por Nosolorol. Tenéis un post sobre el juego en los foros de NSR.

COMO RESPONSABLE EDITORIAL
Como responsable editorial me encargo actualmente de la nueva versión de Aquelarre, el juego de rol demoníaco medieval que tendrá su tercera edición de la mano de Nosolorol. Está siendo escrito por Antonio Polo, con la colaboración de Ricard Ibáñez, y con la ayuda de un excelente grupo de notables. Vamos, que no me están dando demasiado trabajo :)

Y esto es todo en lo que estoy ahora, al menos todo lo que está suficientemente avanzado como para poder considerarlo un proyecto en firme. Conforme unas cosas vayan cerrándose y otras abriéndose habrá entradas que actualicen ésta, pero como primera aproximación me parece bastante adecuada.