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Dando señales de vida

Más de dos meses... ése es el tiempo que ha tenido que pasar para que haya sacado un poco de tiempo para hacer una entrada en este blog. Y, por lo que se ve, no soy el único. En mi caso no es "pereza bloguera", sino que sencillamente mi tiempo libre ha brillado por su ausencia, y el poco que he rescatado lo he sacado para atender otras cuestiones, de las que os comentaré un poquito a continuación. Podemos tomar esta entrada como un resumen de "asuntos interesantes" que quería tratar y que, sin embargo, no he tenido tiempo de hacer apropiadamente antes.

Slang Only: un blog a seguir

Con una cadencia de publicaciones que ya querrían muchos otros blogs, Tzimisce lleva a cabo un blog sobre dos juegos que me son muy cercanos: sLAng y Eyes Only. Para mí éste es un genuino ejemplo de cómo llevar a cabo un blog temático sobre un juego. Encontraréis comentarios sobre los libros publicados, reflexiones del autor sobre diversas temáticas relacionadas con el juego (muchas veces divergentes con el "canon", lo que lo hace si cabe más interesante) y mucho material jugable, incluyendo un módulo de reciente publicación muy, muy completito. En defintiva, si te gusta alguno de estos dos juegos es un blog que deberías seguir desde ya. Y, si lo haces, no olvides dejarle un comentario.



Taller para Directores de Juego

Estos últimos meses he estado colaborando con Odisea Astur realizando un taller para nuevos directores de juego. Tengo que decir que ha sido una experiencia muy interesante, porque obligarme a mí mismo a ordenar mis ideas sobre cómo dirijo partidas y qué busco sobre ellas es un auténtico ejercicio de autoanálisis. Los resultados del taller parecen haber sido satisfactorios, y lo que es mejor, cinco personas ya se animaron a dirigir su primera partida y varios de ellos ya se están animando a preparar la siguiente. Me reservo la oportunidad de detallar más adelante en otra entrada algunos aspectos destacables de las sesiones, pero dejadme que os diga que los participantes no fueron los únicos que aprendieron algo allí: yo también me llevé algunas ideas que me han hecho pensar. Si tenéis curiosidad podéis descargar el guión que yo utilizaba en las sesiones. No son unos apuntes, pero pueden servir de reflexión o guía.



Grandes rebajas por el VII aniversario de NSR

Tal y como ocurrió durante el "Viernes Negro", Nosolorol prepara una sustancial rebaja en sus productos, con la particularidad de que en esta ocasión van a ser para todo su catálogo en pdf, siendo una oportunidad ideal para probar aquéllos juegos para los que siempre has tenido algo de curiosidad pero no terminabas de decidirte.

La promoción ha comenzado esta madrugada (desde las 0:00 horas del jueves 31 de mayo) hasta las 24:00h. del viernes 1 (madrugada del viernes al sábado).


Los ebooks con los precios más reducidos (cinco euros o menos) se venderán con descuentos del 50%, mientras que los juegos con precios superiores tendrán un 75% de descuento. Por ejemplo, podréis comprar el Eyes Only por solamente 2€., o el Aquelarre por 5€. Eso sí, hay un pedido mínimo de 2€.

Para los que queráis algún consejo, y descontando mis propios libros, os recomiendo algunos títulos:


¡Que disfrutéis!



La Mirada del Centinela va con retraso

A estas alturas ya lo sabréis, pero un problema con la imprenta está retrasando la salida de La Mirada del Centinela. A los precompradores les van a obsequiar con la versión electrónica por las molestias ocasionadas, que aunque no compense la demora, espero que ayude a hacerla más liviana. No es por poner los dientes largos a nadie, pero he estado ojeando el interior del libro y ha quedado muy, pero que muy chulo. Todo un cómic rolero, oigan... ¡qué ganas de tenerlo en mis manos!




Jornadas veraniegas

Comienza el calorcito y es hora de ir pensando en jornadas. Por ahora tengo dos en mi agenda:

  • Las asociaciones Odisea Astur y La Forja van a colaborar en el festival Celsius 232, que se celebrará en Avilés (Asturias). Me tendréis por allí realizando diversas actividades, de las que ya os contaré más próximamente, así que si queréis charlar un raitto mientras esperáis a que George R.R. Martin os firme algo, por allí me tendréis.
  • Por décimo año consecutivo las jornadas Tierra de Nadie se preparan para marcar tendencia en lo que a jornadas roleras se refiere. Haré todo lo posible por estar allí como cada año, y llevar actividades interesantes. Si tenéis alguna sugerencia, éste es el momento.

Y creo que eso es todo por ahora. Espero que la próxima vez no tarde tanto en escribir unas letras por aquí. Cuidaos mucho, ¡y jugad todo lo que podáis!




Derechos de autor (año 2011)

Como ya hice con años anteriores (2007, 2008, 2009 y 2010) os presento los derechos de autor ingresados en 2011. Este año tienen el aliciente de que combinan el fin de la era del papel en NSR con el inicio de las ventas de pdf, e incluye también el Viernes Negro.

En 2010 se vendieron:
  • 6 ejemplares de El Tesoro de la Desesperanza en papel (autor único)
  • 6 ejemplares de El Tesoro de la Desesperanza en pdf (autor único)
  • 21 ejemplares de La Torre de Rudesindus en papel (autor único)
  • 18 ejemplares de La Torre de Rudesindus en pdf (autor único)
  • 14 ejemplares de Eyes Only en papel (autor único)
  • 16 ejemplares de Eyes Only en pdf (autor único)
  • 38 ejemplares de NSd20 (coautor junto con Manuel J. Suiero e Ignacio López Echeverría)
  • 10 ejemplares de NSd20 en pdf (coautor junto con Manuel J. Suiero e Ignacio López Echeverría)
  • 47 ejemplares de Lealtades Encontradas en papel (autor único)
  • 21 ejemplares de Lealtades Encontradas en pdf (autor único)
  • 16 ejemplares de Otro tiempo en pdf (autor único)
  • 32 ejemplares de El Tesoro de la Desesperanza en pdf durante el Viernes Negro (con descuento)
  • 38 ejemplares de Eyes Only en pdf durante el Viernes Negro (con descuento)
  • 32 ejemplares de NSd20 en pdf durante el Viernes Negro (con descuento)

Mi libro más vendido en 2011

Sorpresa la que me ha supuesto ver que el producto más vendido en 2011 ha sido Lealtades encontradas en papel. Bien es cierto que son muy pocos ejemplares, porque es novedad (y muestra, una vez más, que las aventuras venden menos). También destaca La Torre de Rudesindus, que sigue mostrando unos buenos datos.

Los resultados del año son que, una vez descontado el IRPF mis beneficios han sido de de 147,44€,  unos veinte euros más que el año pasado. La única novedad que he tenido en circulación (Lealtades encontradas) ha tenido unas ventas discretas y su pequeño tamaño (y precio) hace que tampoco reviertan demasiado en el total. Vamos, que junto al año anterior he estado "de rentas", y en mi caso eso quiere decir entre 125-150€ al año. Que no está mal. A ver en 2012 cuando reine el pdf por doquier...

Espero que estos datos os hayan resultado curiosos. Como ya dije en anteriores ocasiones seguramente otros autores tienen experiencias muy diferentes, pero yo sólo me atrevo a hablar por la que conozco. El año que viene más.

Derechos de autor (año 2010)


Como ya hice con años anteriores (2007, 2008 y 2009) os presento los derechos de autor ingresados en 2010, que sé que os encantan estas cosas.

En 2010 se vendieron:
  • 8 ejemplares de El Tesoro de la Desesperanza en papel (autor único)
  • 4 ejemplares de El Tesoro de la Desesperanza en pdf (autor único)
  • 40 ejemplares de La Torre de Rudesindus en papel (autor único)
  • 8 ejemplares de La Torre de Rudesindus en pdf (autor único)
  • 16 ejemplares de Eyes Only en papel (autor único)
  • 9 ejemplares de Eyes Only en pdf (autor único)
  • 49 ejemplares de NSd20 (coautor junto con Manuel J. Suiero e Ignacio López Echeverría)
Antes de meterme a analizar las cifras tengo que recordar que en 2010 Nosolorol Ediciones apenas había empezado a explorar el mundillo del pdf, ya veréis como en 2011 los pdf suben considerablemente...

Mi libro más vendido en 2010
Es decir, El Tesoro... continúa en sus cifras, vendiéndose poco, pero de manera constante. La Torre de Rudesindus continúa con buenas ventas, y el Eyes Only tiene unos resultados aeptables para no ser una novedad. Quizá la mayor sorpresa para mí sean los 49 ejemplares de NSd20, que sigue vendiéndose bien después de que ya hayan pasado unos añitos.

Los resultados del año son que, una vez descontado el IRPF mis beneficios han sido de de 121,82€, una cifra muy parecida a 2007, cuando solamente tenía El Tesoro de la Desesperanza. Esto evidencia algo que seguramente ya sospechábais: que con el sistema de royalties si quieres obtener un buen dinero necesitas publicar cosas nuevas, y como muestra tenemos 2009. Podría decirse que este año he "vivido de rentas".

Espero que estos datos os hayan resultado curiosos. Como ya dije en anteriores ocasiones seguramente otros autores tienen experiencias muy diferentes, pero yo sólo me atrevo a hablar por la que conozco. Eso sí, aunque algunos digan que me las invento, no pienso poneros mi declaración de la renta por aquí, me parece que esto ya es bastante para los aficionados a analizar la "industria rolera", y sé que se empieza así y acabo poniendo fotos de la ropa de mi armario...

Carrusel Bloguero: Ingredientes para un suplemento perfecto





En el mes de febrero de 2012 Erekíbeon nos ha desafiado a hablar de "El mejor suplemento jamás escrito" y, como siempre que puedo, intento darle una vuelta al tema a ver si encaja con lo que tratamos en este blog. Así pues, en esta ocasión me he propuesto contaros qué ingredientes debe tener un buen suplemento para un juego de rol, al menos a mi juicio, y ordenados por relevancia.

1. Ambientación general
A mí me gustan las ambientaciones y, por tanto, me gusta que un suplemento desarrolle la ambientación. Por "general" me refiero a que coja un tema y lo desarrolle de manera extensa, pero no detallista, para que yo pueda meter mis propias ideas cuando dirija. Por ejemplo, cualquiera de los "Libros de Nación" de Séptimo Mar cumple esta función, describiendo cada provincia de la nación de turno, pero sin el nivel de detallismo que no pueda añadir una granja sin sentir que estoy alterando drásticamente el canon.


2. Ambientación específica
A la vez, me gusta que el suplemento proporcione información específica sobre un aspecto concreto, y que éste me sirva para mis partidas directamente, sin tener que añadir nada. Por ejemplo, en el suplemento "Balas, pasta y abogados" de Unknown Armies incluye información sobre la Nueva Inquisición en general, pero también información específica como la descripción de algunas células que podemos usar en nuestras partidas. Vamos, que me gusta que se desarrolle la ambientación en genera, pero que a la vez coja un aspecto concreto y lo amplíe.


3. Reglas
Como normalmente al ampliar la ambientación se amplían las posibilidades de juego, también me gusta que el libro incluya algunas reglas adicionales. No necesariamente reglas como tales (esas prefiero que con las del manual básico sean suficientes), sino por ejemplo nuevos objetos mágicos, una nueva ocupación específica para esa zona de juego... lo que sea. Digamos, ampliar opciones. Un ejemplo de esto que se me viene a la cabeza es el suplemento "Sacerdotes del Sol Celestial" para Fading Suns, donde nos introduce algunos rasgos de juego nuevos para las partidas.


4. Personajes no jugadores
¡Por pedir que no quede! Me gusta que un suplemento me ofrezca personajes no jugadores con tramas interesantes, que puedan cruzarse con los personajes jugadores y dar lugar a historias divertidas. Asimismo, me gusta que tengan diferentes niveles de poder, para que pueda orientarme al crear mis propios personajes "veteranos", "novatos", etc. Un buen ejemplo de este tipo son los suplementos de zonas de Vampiro: La Mascarada, por citar uno, "Chicago Nocturno".


5. Semillas de aventura
Cuando compro un suplemento quiero usarlo para jugar. Tener ideas de aventuras en el propio libro (de manera explícita o implícita) me parece fundamental para que yo llegue a desarrollar las mías propias. Casi cualquier suplemento suele tener algo de este estilo, pero por decir algún ejemplo representativo voy a decir la "Guía de la Universidad de Miskatonic" de La Llamada de Cthulhu.



6. Consejos para el Director de Juego
Si el libro contiene todas las cosas que he mencionado antes (ambientación extendida, reglas, etc.) seguramente también vengan bien algunos consejos para el Director de Juego y cómo meter todo ese "berenjenal" en juego. Este tipo de capítulos ya no son tan frecuentes y, la verdad, me va a tocar repetir juego a la hora de poner ejemplo: me vuelvo a los libros de Nación de Séptimo Mar.


7. Módulo
El último componente de un buen suplemento es algún módulo, pero que sea representativo de lo que se me ha presentado. Por ejemplo, si el libro contiene nuevas criaturas, que use una de ellas de forma imaginativa para crear un módulo en torno a ella. Si es un libro sobre poderes psiónicos, pues que la trama gire en torno a ellos. Y a ser posible, que sirva para introducir estos detalles en las tramas de los jugadores. Aquí, para no repetirme, voy a marcarme una rareza y decir "Secrets of Shadowloo" para Street Fighter: The Roleplaying Game.



¿Y cuál cumple todas estas condiciones?
Pues revisando mi estantería, tengo que decir que de forma totalmente satisfactoria... ninguno. Los hay que se acercan más o menos, pero me ha sido imposible encontrar uno que me satisfaga plenamente en todos estos aspectos. De hecho, en general es bastante difícil encontrar uno que trate todos ellos.

Sin embargo, esto no evita que haya suplementos de juegos que me resulten muy recomendables, y a modo de ejemplo os cito algunos, sin ánimo de ser exhaustivo:

  • Cualquier Guía de Nación de Séptimo Mar.
  • Cualquier suplemento de Unknown Armies, así en general.
  • "Golden Comeback" para Feng Shui.
  • "En compañía de gigantes" para El Reino de la Sombra.
  • "Guía del Investigador de los Años 20" para La Llamada de Cthulhu.
  • "Guía del Jugador" de Vampiro: La Mascarada.
  • "Anuario Kauffmann" para Mutantes en la Sombra.
  • "Maestros de Esgrima" para El Juego de Rol del Capitán Alatriste.
  • "Guía del Lado Oscuro" para Star Wars d20.
  • "Guía de la Tecnocracia" para Mago: La Ascensión.



Aplicándose el cuento
Lógicamente, cuando uno se dedica a escribir rol es lógico que se plantee cuestiones como las propuestas en el Carrusel del mes, pero más importante aún es aplicárselas. De hecho, para mí ha sido sencillo escribir esta entrada porque esta cuestión ya la había abordado hace tiempo, concretamente durante el diseño de Eyes Only.


Como creo que ya he comentado otras veces, mi idea es que el juego cuente con suplementos dedicados a cada organización, y precisamente, pretendo que todos los suplementos de organización sigan un esquema que incluye todos los aspectos aquí tratados:

  • Más información general sobre la organización en concreto.
  • Más información específica, detallando una base de operaciones para que pueda ser utilizada como ejemplo para crear otras, o para ser utilizada directamente por el Director de Juego.
  • Reglas ampliadas, por ejemplo nuevos dispositivos, armamento, etc.
  • Personajes no jugadores de la organización, con diferentes niveles de poder y con tramas interesantes, del destilo de los dossieres del manual básico.
  • Semillas de aventura específicas para la organización, que ayuden a definir el estilo de la misma.
  • Consejos para que el Director de Juego realice partidas centradas en esta organización.
  • Una mini-campaña que, además, debe ser relevante para la organización y su devenir. ¿Por qué hacer el enésimo módulo de ir a matar diez gorrinos para el granjero cuando puedo hacer uno que haga a los personajes sentirse como los protagonistas que deben ser?
Estas son las directrices que he dado a todos los que se han interesado por escribir una guía de organización, y las estoy intentando seguir yo mismo para diseñar la de Los Templarios. Despacito, pero con buena letra, vamos avanzando...ahora falta ver si se convierte en un "suplemento perfecto" o no.

¿Y vosotros? ¿Echáis en falta algún ingrediente en esta "receta"? ¿Hay alguno al que dais más importancia que otros?


Jornadas Odisea

Hola a todos,

Hoy quiero comentaros que la Asociación "Odisea Astur" realiza en el mes de noviembre sus tradicionales jornadas anuales. Este año, con motivo del décimo aniversario de la asociación hemos decidido realizar diversos cambios en las mismas y, para empezar, hemos cambiado su nombre por "Jornadas Odisea". Nuestra asociación lleva desde 2004 realizando jornadas en el mes de noviembre con diferentes denominaciones, siendo la más conocida "Jornadas Nosolorol". Este año contamos de nuevo con la colaboración de la editorial Nosolorol, contando con la presencia de algunos miembros de su equipo y partidas a algunos de sus juegos, incluido el todavía inédito La Mirada del Centinela.


Las jornadas se celebrarán los días 11 y 12 de noviembre en el Auditorio "Príncipe Felipe" de Oviedo. La participación es completamente gratuita, aunque este año disponéis de la posibilidad de apuntaros a una cena que se celebrará en "El Pueblín" el sábado por la noche. Si queréis venir a cenar deberéis inscribiros previamente, concretamente tenéis de plazo hasta el 4 de noviembre y aquí podéis recabar más información sobre cómo hacerlo.

Las Jornadas Odisea no son unas jornadas grandes, pero sí es para nosotros un momento entrañable del año donde amigos de distintas partes de Asturias (o incluso más lejos, como León, Madrid y Las Palmas de Gran Canaria) acuden a pasar un fin de semana con nosotros y tomar un poco de sidra. Tenéis la información más relevante en la pestaña del blog dedicada a las jornadas.

Si te apetece pasar un fin de semana divertido en Asturias y, de paso, jugar alguna partida de rol, rol en vivo o juego de mesa, yo que tú me iba reservando un hueco en la agenda...

¡Por cierto! Como en años anteriores yo acudiré a las jornadas y participaré activamente en las mismas. En un principio tengo programada una partida de Eyes Only y otra de La Mirada del Centinela, aunque es posible que alguna de ellas se convierta en un rol en vivo si los responsables de actividades lo consideran más interesante. Si os apetece saludarme estaré encantado de charlar un ratito con vosotros, y si os venís a la cena pues más tiempo tendremos para contar batallitas roleras de esas que tanto nos gustan :)

Vientos de cambio en NSR

Hola a todos,

Me hago eco de esta noticia que NSR ha publicado en su blog.

Dado que es la única editorial con la que publico en la actualidad (más allá de los ejemplares que resten de Ríos de Tinta, del que no sé si se reimprimirá, pero supongo que no) he pensado que es lo bastante relevante para hacer una entrada.

Aprovecho para comentaros que en la editorial quedan ejemplares de algunos libros de los que he formado parte. Son los siguientes:
  • Aquelarre (portada alternativa, como Responsable Editorial)
  • Lealtades encontradas (para Eyes Only, como autor)
  • Eyes Only: Así comienza (4 ejemplares, como autor)
  • Fábulas (2 ejemplares, como Responsable Editorial)
Obviamente se trata de las publicaciones en papel, los pdf siguen estando disponibles como siempre.

Mis actividades en Tierra de Nadie 2011

¡Alerta jornadacas!

¿Sabéis? Todos los años en julio me ocurre lo mismo: las TdN me gustan tanto, me ofrecen la ocasión de colaborar con buenos amigos, y siempre me lío para hacer un montón de actividades. Cosa que, todo sea dicho, disfruto sobremanera. En consecuencia, mis quehaceres roleros (en lo que a escritura de libros se refiere) queda en un segundo plano mientras preparo los roles en vivo, partidas de mesa, talleres... y éste año no ha sido una excepción.

En fin, anécdotas aparte, es un placer para mí presentaros las actividades que organizo en Tierra de Nadie, esperando que os resulten de interés. Os las presento en orden cronológico:

Partida de NSd20, jueves tarde, 4 plazas

El Joyero es importante, eso está claro. Es lo único que os repetís una y otra vez antes y después del salto. Las cabezas, todavía abotargadas, os golpean una y otra vez mientras las luces de Madrid os ciegan. Miráis las herramientas con las que contáis y os sentís como en una película de espías. Pero esto no es una película de espías. Esto es una carrera contrarreloj.
“Por un puñado de joyas” es una partida de investigación que se sirve de las reglas de NSd20 para sumergirte en una historia en la que los hechos se precipitan. Cuando las piezas no encajan en un mundo que no comprendes… ¿No es mejor volverse loco?

Rol en Vivo, jueves noche, 12 plazas, preinscripción online
Codirigido junto a Killy de Los Navegantes de las Brumas

Cuenta la leyenda que una vez cada cien años la legendaria Ciudad de las Arenas aparece en mitad del desierto, más lejos de lo que cualquier hombre podría llegar por sí mismo, más allá de donde se encuentran los oasis. Sólo los más osados e inteligentes son capaces de llegar a la Ciudad y, de entre ellos, sólo unos pocos son dignos de entrar al Palacio del Sultán.

Allí, entre mágicos Djinns y maravillas olvidadas, paredes de lapislázuli, cojines de seda y aromas de pasión, leyendas salen de los labios de los osados para ganarse el favor de las Hâram, las Prohibidas, cuyos caprichos deciden quién será el poderoso nuevo Sultán de las Arenas, a la vez que con sus curvas, danzas y habilidades embelesan a los asistentes para ser la escogida como Primera Esposa y gobernar por cien años en el Jannat Al-Na’im, el Jardín de las Delicias.

Taller práctico, viernes por la mañana, 15 plazas, preinscripción online y presencial

¿Alguna vez has querido dirigir una partida de rol? ¿Has comprado un módulo y no sabes cómo dirigirlo? NSR te ofrece un taller práctico con Pedro J. Ramos, autor de libros de rol con una dilatada experiencia como Director de Juego, para conducir este taller en el que el conjunto de los participantes debatirán sobre temas tales como:
  • La estructura planteamiento – nudo – desenlace
  • Las reglas en juego
  • Módulos abiertos vs módulos cerrados
  • Módulos de creación propia vs módulo elaborados por otros
  • Dando vida al módulo
  • Decisiones inesperadas
Para participar en el taller te ofrecemos dos vías:
  • Preinscribirte antes de las jornadas y participar en el debate previo a través de correo electrónico (podrás plantear tus dudas para que se traten específicamente en el taller)
  • Inscribirte en las propias jornadas, trabajando con los módulos traídos por los preinscritos (7 plazas adicionales).

Rol en vivo, viernes noche, 10 plazas, preinscripción online
Dirigido junto a Manuel J. Sueiro y Pilar M. Espinosa

¡El Gran Circo de Monino ha llegado a la ciudad!

Durante las dos últimas décadas Monino ha recorrido el país haciendo felices a grandes y pequeños. Pero hoy en día ya casi nadie cree en el circo, todos se han entregado a las banalidades de un mundo cada vez más tecnológico, incluso los niños que antes abrían sus ojos como platos ante la magia y el humor.

Cada vez resulta más difícil encontrar a payasos capaces de traer una sonrisa al mundo en tiempos oscuros. Esta noche el Gran Circo de Monino se abre para unos pocos privilegiados, los más talentosos payasos de la región, que competirán entre sí para entrar a formar parte de la función.

Sólo aquéllos con el sentido artístico adecuado pueden formar parte del circo ¿Te has puesto tu nariz roja? ¿Estás preparado para hacer de tu aparición tu mejor chiste? ¡Es la hora del show!

Vivo con caracterización (los jugadores deberán disfrazarse de payasos).

Rol en vivo, sábado por la mañana, 12 plazas con preinscripción online

- ¡Es totalmente inaceptable!
- Pero, Sheldon.. Sheldon… ¡Sheldon!
Sheldon recorrió el pasillo que separaba su piso del de su vecina. Golpeó la puerta suavemente “toc toc”
- Penny.
Toc toc.
- Penny.
Toc toc.
- Penny.
Penny abrió la puerta.
- ¿Qué quieres Sheldon? – dijo cansada.
- Toma, tu citación para el juicio.
- ¿Para qué?
- El juicio – contestó Sheldon malhumorado – Leonard ha infringido las reglas de nuestro acuerdo de alquiler y como se niega a reconocerlo voy a llevarle a juicio.
- ¿La Corte Galáctica de la Federación de Planetas? – preguntó ella atónita.
- ¡Claro! – contestó él - ¿Qué esperabas, que me fíe de la justicia estadounidense? Penny, sería más fácil creer en Papá Noel.
- A mí me gusta Papá Noel…

Vivo con caracterización. Las tramas incluyen spoilers de la última temporada de la serie.

Rol en vivo, sábado por la tarde, 7 plazas, preinscripción online
Dirigido junto a PAC

En 1890, un año antes de su malogrado final en las cataratas de Reichenbach, ante su archienemigo, el infame Sherlock Holmes, el Profesor James Moriarty fundó la “European Villains Interactive League”, más conocida como E.V.I.L. Desde entonces, la liga se reúne cada 5 años para compartir, comentar e incentivar el conocimiento orientado al crimen, la dominación mundial y el holocausto de la humanidad. Este año la reunión vuelve a celebrarse en Mollina, Málaga, con el atractivo de ser también la primera reunión entre tierras paralelas. Su organizador, el Dr. Von Dürre, actual presidente de la E.V.I.L. y destacado genio del mal, ha bautizado al encuentro “Por un Multiverso peor”, y cuenta con la participación de invitados de una tierra paralela.

El atractivo programa científico y social para todos los Genios Locos, Mentes Maestras, Archicriminales y becarios les sorprenderán. Como ya es habitual, se entregarán los premios Moriarty a los proyectos más malvados, audaces y elegantes.

¡Moriarty siempre!

Notas importantes:
1) Vivo con caracterización
2) La preinscripción se realiza para que cada asistente pueda preparar un powerpoint con su comunicación basada en el concepto de personaje que le asignaremos. La hoja de personaje se entregará en la propia partida.

La Mirada del Centinela, domingo por la mañana, 5 plazas

Un héroe misterioso, un vigilante, patrulla por las noches las calles oscuras de Betlam City combatiendo el crimen, la corrupción y la maldad que anidan en el corazón de la ciudad. Imbatible, incansable, indestructible, inmortal... así es el Centinela, el oscuro guardián de Betlam. Pero detrás del Centinela se esconde una sorprendente y secreta maquinaria que cada noche se despliega para que la justicia pueda llegar a dónde se requiere. Esta noche, se pondrá a prueba una vez más.

Eyes Only, domingo por la tarde, 4 plazas

Un importante jeque árabe acude a Europa para participar en una cumbre sobre el Cambio Climático. La inteligencia sobre el evento revela que La Liga de los Nueve podría intentar atentar contra su vida. Como célula de El Tigre Unido, vuestro objetivo es frustrar el complot. Pero claro, las cosas no siempre son como parecen.

Magnicidio es una partida de iniciación a Eyes Only dirigida por Pedro J. Ramos, autor del juego. En ella se presenta la ambientación del juego y se muestran algunas de las posibilidades de la narración al estilo televisivo que propone el juego.

¿Qué os parecen? Por supuesto, si al margen de eso alguien quiere charlar un ratillo estaré encantado, sobretodo si es lector de Veinticinco. De hecho, tengo una comida medioapalabrada y todo :)

¡Nos vemos en Mollina (Málaga)!

Publicaciones agotadas

Hoy tocan anécdotas y avisos...

Hace un par de semanas más o menos estaba escuchando Radio Telperion y allí escuché la noticia de que Rindhare se había agotado de nuevo. Como los lectores de este blog ya sabéis, me hice eco de ello la vez anterior en la que ocurrió, básicamente porque obtuve la información de primera mano. En esta, aunque me he enterado "por la prensa", como suele decirse, me ha permitido saber que no tienen pensado reimprimir más ejemplares de este libro en el que yo participé, entre otras cosas, con una de las aventuras del libro, el relato introductorio y parte de la ambientación, así como coordinando la recta final del proyecto.


Así pues, descanse en paz, Rindhare. Si alguno de vosotros tenéis curiosidad por él y veis un ejemplar en las tiendas no os lo penséis dos veces que igual no volvéis a verlo. Algo así ya ocurrió con Pater, mi primer libro, del que he visto ejemplares en Kaburi (Barcelona) y Nostromo (Sevilla). Yo lo mejor que puedo deciros de él es que contiene mucho material reutilizable para otros juegos, y que al menos las partes que yo escribí pueden ser trasladadas a otros juegos de CiFi que os gusten.

Aprovechando la ocasión he consultado con la editorial con la que estoy publicando actualmente, Nosolorol, y me ha confirmado que actualmente en sus almacenes tampoco tienen ejemplares de las siguientes publicaciones:
Ah, y de Eyes Only: Así Comienza le quedan 4 ejemplares, así que pronto correrá el mismo camino.

Sin embargo, de los libros de NSR no hay noticias de que vayan a dejar de reimprimirse, sólo que ahora mismo la editorial no tiene stock y es posible que tarden un tiempo en hacerlo. De todas formas, y sabiendo cómo son estas cosas en el mundillo rolero, me reitero en mi consejo de antes: si los veis en alguna tienda y estáis pensando en haceros con uno de ellos, no lo penséis mucho...

Revisando los proyectos

Como 2010 ya se está acabando parece un buen momento para echar la vista atrás y revisar qué tal ha ido el año "escritorzuelamente" hablando.

En primer lugar, ha sido un año menos prolífico que 2009, ya que en aquél publiqué dos manuales básicos (NSd20 y Eyes Only) y una aventura (la solidaria Epifanía) mientras que en éste solamente tengo una (Lealtades encontradas, recién salida del horno para Navidad), pero como mi objetivo no es publicar mucho, sino escribir lo mejor que pueda y lo que más me interese, me doy por satisfecho.

No obstante, esta revisión del año me ha conducido a ir a la pestaña sobre mis publicaciones y actualizarla rectificando fechas de algunas cosas que esperaba que fueran publicadas en 2010. Son las siguientes:
  • Weekend (módulo para sLAng)
  • Aviso final (módulo para Eyes Only)
  • El Pacto de las Doncellas (módulo para Artoi - NSd20)
  • La Escena Final (Rol en vivo)
  • La llamada (Rol en vivo)
  • Blanco y Negro (Rol en vivo)
  • Guía Paranormal del Siglo XXI (ayuda de juego para NSd20)
Ojo, que casi todo son cosas pequeñitas, no penséis que me he "jartao" a escribir...

Dado que ya están escritas (al menos mi parte, en las que son colaboraciones) y algunas parcialmente ilustradas, espero que vean la luz a lo largo del año entrante, ¡todo se verá!

Otra de las cosas que me gustaría destacar es que he tenido la oportunidad de colaborar en una revista clásica que ha regresado, como es la Troll 2.0. Mi colaboración fue prácticamente anecdótica, enviando alguna noticia y poco más, pero me hacía ilusión poder colaborar en el primer número de la nueva etapa de la revista. A ver si tengo ocasión de hacerlo más en el futuro. No fue la única oferta de colaboración que tuve este año, pero sí la que aproveché. La verdad es que esto de hablar de la Troll me llevó a echar un vistazo a la pestañita de Contacto y la he revisado, aprovechando para incluir algunos ejemplos más sobre colaboraciones que puedo realizar por si fueran de interés para alguna organización con proyectos en marcha.

En el apartado de Responsable Editorial en mi colaboración con NSR, después de hablarlo con la editorial pacté seguir supervisando la edición de Reflejo, pero encargando de la corrección del libro a otra persona, que revisará mi trabajo y lo concluirá. Hace algunos meses me dí cuenta de que mi calidad como corrector se estaba deteriorando por los proyectos en los que estaba involucrado, el tiempo, etc. y no quería ser un lastre para el juego. Creo que es algo que todos los que estamos metidos en el desarrollo de juegos (comerciales o no) deberíamos aprender a valorar: saber cuándo estamos actuando como embudo de un proyecto y tratar de arreglarlo, sin necesidad de llegar a enfados o disgustos.

Por último, quiero aprovechar para referirme a lo que estoy haciendo ahora mismo. He incluido entre los productos en desarrollo La Mirada del Centinela porque, como comentaba hace algún tiempo me he incorporado como coautor a este manual básico de NSR, y la verdad estoy encantado. Actualmente lo estoy probando en mi grupo de juego mientras desarrollo el material, así que leeréis un poco sobre dichas pruebas de juego en el blog de NSR. Además de eso, estoy escribiendo El Paso de la Gorgona, una pequeña aventura de Mazes & Minotaurs (qué le vamos a hacer, me gusta el juego) y revisando algunos textos a los que hay que pulirles algunas cosillas antes de entrar en producción. En fin, como siempre, trabajando cuando uno puede, despacito y poniendo las cosas en la cola de producción, que ya irán saliendo cuando puedan.

Y vosotros, ¿Qué tal os ha ido el 2010? ¿Habéis escrito mucho, poco...? ¿Cumplisteis vuestras expectativas?

"Lealtades encontradas" ya a la venta en papel

Hace unas semanas NSR envió a imprenta Lealtades encontradas para EO y hoy mismo hemos sabido que ya lo tienen disponible en papel en su tienda online (hace unos días ya estaba en pdf, al módico precio de 2€) y camino de las tiendas.

Pero, ¿Qué es Lealtades encontradas? pues básicamente un módulo, una historia de esas que puedes jugar en una o dos sesiones (según lo largas que sean tus sesiones de juego) que se sirve de la organización de Los Templarios para narrar una historia de intriga, traiciones potenciales y, por qué no decirlo, un poco de horror.

Además, a modo de extra, el libro incluye otra aventura, "Vacua venganza", que algunos asistentes a las jornadas Tierra de Nadie pudieron probar en 2009 y 2010. En este caso el argumento es mucho más convencional, pero se introduce una pequeña vuelta de tuerca a los sucesos para hacer la historia más divertida tanto desde la trama como de la narración de la misma en juego.

Además, sabedor de que muchas veces son los módulos lo que nos ayuda a desear saber más del juego, he intentado convertir Lealtades encontradas en un módulo autojugable. Por ello se incluye un breve resumen de Los Templarios (en menos de una página) y explicaciones suficientes para poder dirigir la historia contando únicamente con Así comienza, el kit de iniciación del juego que es de descarga gratuita. Espero que esto sirva para que más jugadores conozcan el juego, o al menos para que Director de Juego pueda entregar ese resumen de la organización a sus jugadores y que éstos se familiaricen con Los Templarios sin necesidad de leer el apartado correspondiente del manual.


El precio del libro es de 4,99€ en papel y de 2,00€ en pdf. Cuenta con 28 páginas en b/n en formato grapa. Sus ilustraciones son de Paco Rico y Carlos Núñez de Castro, que reinventan el estilo de Jaime García Mendoza en el manual básico para h acerlo aún más característico de la línea.

Y no sé a vosotros, pero a mí la portada me parece preciosa con esa luz surgiendo de la zona inferior izquierda. De póster.

Os dejo con la contraportada del libro:

El 26 de abril de 1986 Rusia se vio sacudida por dos catástrofes. La primera fue conocida por todos como la catástrofe de Chernobyl, pero la segunda… la segunda sólo es conocida por un hombre, Penrod Steindel, y se suponía que había muerto hace años.

Cuando Die Tempelritter averigua que Steindel sigue vivo inicia una persecución por el erudito y sus secretos. ¿Qué estaban investigando Steindel y su equipo en el búnker B047? ¿Cuál era la relación de sus estudios con La Revelación? ¿Por qué ha pasado tantos años huyendo de sus propios compañeros? Estáis a punto de averiguarlo.

Lealtades encontradas es un capítulo autoconclusivo para Eyes Only escrito por Pedro J. Ramos, autor del juego, en el que los protagonistas deberán decidir entre el deber, lo que es justo, sus aprecios… y la propia supervivencia.

En este libro encontrarás:
  • Una historia que nos sumerge en los secretos de La Revelación e introduce un nuevo y peligroso elemento para que puedas emplearlo en tus Series.
  • Cinco personajes pregenerados con historiales completos y preparados específicamente para participar en esta historia.
  • Aplicaciones prácticas e integradas en la historia de dos recursos narrativos: in media res y la historia dentro de la historia.
  • Consejos para narrar una historia de Los Templarios, incluso empleando únicamente Eyes Only: Así comienza. ¡No necesitarás ni el manual básico para ponerte a jugar!
  • Vacua Venganza,una aventura adicional desarrollada y prácticamente lista para su uso, en la que los protagonistas saldarán cuentas con El Tigre Unido.
  • Contenidos adicionales: directrices para que los jugadores puedan enriquecer su experiencia con los recursos narrativos propuestos por su Director de Juego.
¡Espero que os guste!

Reflexiones: Eyes Only

Iniciamos esta sección del blog en la que, como ya adelantaba la semana pasada, me dedicaré a hacer una especie de auto-reseña. No van a ser reseñas en el sentido estricto, porque no voy a desglosar detalladamente el contenido ni hablar de por qué el libro me gusta (si no, no lo habría escrito), sino más bien destacar algunos aspectos, incidir en aquéllas cosas que más me marcaron, las decisiones que tomé, y una pequeña vista atrás para preguntarme a mí mismo si habría hecho algo diferente. No sé si os resultará interesante, pero espero que sí.

Antes de nada, una breve introducción: Eyes Only es un juego de espías. Tiene una ambientación ficticia basada en la realidad, como puede ser el caso del conocido Mundo de Tinieblas o del aún más conocido La Llamada de Cthulhu. Como en esos juegos, hay algunas cosas que están tomadas de la realidad y otras que son licencias de la ficción para hacerlo más accesible, divertido, o más fácil de ampliar sin temor a caer en errores. Para mí su aspecto más destacado es el énfasis que pone en narrar las historias del juego con el tono de las series de televisión y películas modernas (p.ej. "Alias", "24", la saga de Jason Bourne, etc.).


Desde que lo estaba escribiendo fui consciente de que Eyes Only (EO) no era un juego para todo el mundo. Nunca lo pretendió. EO fue un capricho personal surgido de una apuesta entre Manuel J. Sueiro y yo en las jornadas CLN de Valladolid, el desafío de escribir un libro de cero y publicarlo antes de determinada fecha, algo que se cumplió con creces.

Apuestas aparte, para mí fue un desafío interno también. Las cosas que había escrito hasta el momento en solitario es mucho menos numerosas y ambiciosas (aventuras, ayudas de juego, etc.) y en las que eran de tamaño semejante (NSd20, por ejemplo) era coautor. En EO "navegaba" solo por primera vez, y no voy a negar que al principio sentí cierto nerviosismo por mi capacidad para realizar la tarea, sobretodo porque estaba inmerso en una gran carga de trabajo en otros ámbitos de mi vida que no guardan relación con el rol. En definitiva, me enfrentaba a la tarea de sacar un manual básico por mí mismo, y quería que cumpliera con las exigencias que yo le pondría. Es decir, un juego al que yo quisiera jugar.

Es más, quería que el libro ejemplificase todo lo que yo creo que debe conseguir un manual básico: que sea sencillo de entender, que sea sugerente sin dar demasiados rodeos o incluir paja, que contara cómo entiendo yo la forma de dirigir y, sobretodo, que se te ocurran aventuras, aventuras por doquier. Un Director sin ideas para un juego es un Director que no dirige al juego. Mirando atrás creo que lo conseguí.

Aunque hoy en día los juegos con tipos de personaje parece que están volviendo a caer en el ostracismo, lo cierto es que mi parte más "aventurera" del rol (no la narrativa) le gusta eso de los tipos de personaje, las organizaciones, clanes, etc. Te da un marco de juego que facilita la creación de historias, te permite explorar diferentes aspectos de la ambientación y orienta a los propios jugadores al repartirse los "roles". Yo no soy un fan de la old-school, pero sí jugué (y mucho) en ese estilo de juego y me encantaban los personajes interdependientes, que necesitaban los unos de los otros para sobrevivir. El género de espías nos ofrece esa posibilidad si jugamos en grupo, con personajes en una organización concreta (lo que nos lleva a contar historias de un determinado estilo) a la vez que se reparten los diferentes papeles en un grupo de operaciones (agente de campo, agente de apoyo, etc.). Vista la "oportunidad", estaba claro que era un terreno fértil para contar el tipo de historias que pretendía contar.

Hay otro aspecto que tuve en la cabeza en aquél momento: cuando el juego nacía, el mercado de juegos de ese género en español era escaso. La nueva edición de "Mutantes en la Sombra" se retrasaba (y en la fecha en la que escribo esto todavía no ha salido), NSR todavía no había puesto sus ojos en "Spycraft" (ahora me referiré a ello) y otros juegos de corte similar como "Haerentia" todavía no habían aparecido en la Red. Así pues, creí que además de hacer el juego que quería hacer, podía ofrecer la oportunidad de que los jugadores de rol que leen y juegan en español dispusieran de un marco para hacer sus partidas de espías si querían.

Creo que el caso del "Spycraft" merece un comentario. Para los que no lo conozcan, se trata de un juego de espías publicado en inglés y basado en el sistema d20, que ha contado con gran éxito en el mercado internacional. Cuando EO comenzó a desarrollarse el "Spycraft" ya contaba con numerosos seguidores, pero su publicación en España era improbable. Después cuando NSR me comentó que iba a publicar el básico, les consulté sobre si seguía siendo procedente desarrollar el EO para ellos, o si preferían que intentáramos convertirlo en una ambientación basada en el sistema de Spycraft como ocurrió con la aventura de M&M "Media Event". Me dijeron, y coincido con ellos, en que eran productos distintos, dirigidos a un público distinto, y que no era preciso "traicionar" la esencia original del juego, ni era incompatible con el lanzamiento de otro juego de espías. Tengo que decir que NSR ha mantenido esa política siempre, al menos en los productos en los que yo he trabajado o colaborado.

Así pues, me puse a escribir. No puedo decir que fuera fácil. El motivo es básicamente que el desarrollo de EO coincidió con el de NSd20, y de hecho en la fase final de este último apenas participé, limitándome a opinar o revisar aspectos puntuales mientras volvía una y otra vez al mundo de espías. Me obsesionaba especialmente la ambientación, quería que resultara interesante para el lector, incluso los que no son fanáticos del género, y durante el proceso conté con la inestimable colaboración de Javier Santos (al que mando un fortísimo saludo desde aquí) que me dio su opinión durante todo el proceso. Lo más fácil en este momento no era desarrollar las organizaciones, sino conseguir que al leerlas se te ocurrieran ideas de aventuras, los personajes resultaran sugerentes, etc.

Cuando terminé con el grueso de la ambientación fui al sistema. Ya habíamos hablado en su momento de usar el sistema GAUSS, y consulté con Manuel J. Sueiro la posibilidad de desligarme del "sLAng" (juego en el que se emplea ese sistema, también de NSR) empleando algunas modificaciones para un juego inédito de una temática completamente distinta a ésta. Con su consentimiento "tuneé" el sistema, simplificando la relación entre Atributos y Habilidades y la que probablemente fue mi mayor aportación (y no es mucho), simplificar el sistema de Trasfondos manteniéndolos en un coste de -3 a +3 y añadir un nuevo uso a los puntos de drama, el "Dado por muerto". También me siento bastante orgulloso del sistema alternativo de combate, mucho más minimalista y acorde con mi estilo de dirección.

Porque, tengo que admitirlo, al redactar el manual básico de EO me puse como objetivo incluir todo aquéllo que yo le pido a un manual de rol... incluido aquéllo que no uso. Por ejemplo, yo no le doy tanto peso a los combates y sus reglas, pero eso no quita para que en EO aparezcan unas reglas detalladas que pueden simplificarse. De igual forma, sé que hay gente que le encanta pensar qué modelo de arma lleva su personaje, y por eso hay modelos en el manual, aunque yo mismo no me preocupo de eso cuando dirijo. Precisamente creo que ése es el mayor defecto que pueda tener el manual, que las partes a las que yo no doy tanta importancia estén menos atendidas que las demás. Si es así, solamente puedo deciros que lo lamento y que si me orientáis sobre cuáles son, intentaré remediarlo en el futuro (blog, suplementos, etc.).

No obstante, esto me lleva a hablar de otra cosa, algo que sí que me ha preocupado (a veces diría que irritado). Me refiero a las decepciones sobre el contenido del juego. Quiero decir, en ningún momento he ocultado de qué va el libro, incluso hay un podcast dedicado a él, un kit de iniciación y tanto en el blog de NSR como en éste se ha hablado de él. Sin embrgo, luego me he encontrado con gente que se ve decepcionada porque el juego no es como ellos se habían imaginado (p.ej., trata muy por encima a las agencias reales). Me temo que no puedo responsabilizarme de las cábalas que uno hace en su cabeza sobre el contenido del manual, pero he intentado siempre dejar claro qué es y qué no es EO. Evidentemente, no va a gustar a todo el mundo, como decía antes, pero también creo que si tienes opción a informarte antes es menos probable que te equivoques con tu compra.



También me gustaría hablar del proceso de ilustración. Para la ocasión conté con Jaime García Mendoza, ilustrador que ha hecho un excelente trabajo en numerosos libros de NSR, entre ellos el futuro "Aquelarre" o "La Torre de Rudesindus". Para mí fue una experiencia muy estimulante, porque en esta ocasión trabajé directamente con Jaime, en un proceso de creación en el que tuvimos que rediseñar algunas ilustraciones, pero la mayoría fueron geniales a la primera. Desde mi punto de vista fue una ocasión estupenda para aprender a colaborar con el ilustrador, porque hasta ahora había trabajado de una forma más distante: el autor proponía una serie de ilustraciones al ilustrador y éste las imaginaba, diseñaba y las mostraba a editor y autor para su aprobación.

Por ir terminando ya, el proceso de maquetación también fue algo "duro". En primer lugar, porque un desafortunado robo echó por tierra el trabajo realizado con "Así comienza", el kit de iniciación del juego, así como con el manual básico de "Arcana Mvndi", algo que en su momento generó bastante debate (más por Arcana que por EO, tengo que decir). Después pudimos partir de cero y rediseñar algunas cosas (por ejemplo el tamaño del libro, que como sabréis los que lo tengáis es diferente al de "sLAng") y también cometimos un pequeño despiste (originalmente los "boliches" eran unas dianas como las de la hoja de personaje... pero eso se perdió con el robo del ordenador y después en la nueva maqueta nos olvidamos de incluirlas). Pero finalmente el libro salió adelante, llegó a tiendas, y creo que está consiguiendo un resultado bastante digno.

En fin, uno se pone a pensar y las palabras vuelan solas... permitidme que corte ya este post pasando a un resumen acerca de los aspectos más relevantes para mí, aquéllos que cambiaría y cómo veo el futuro de este libro.

Aspectos relevantes
  • Fue la primera ocasión en la que abordé un manual de tal envergadura en solitario.
  • A mi juicio, cumplí con mi objetivo de conseguir escribir el manual que quería escribir, y sin que me saliera un "tocho".
  • Me permitió crecer como autor, por ejemplo relacionándome de forma más personal y directa con el ilustrador.
  • El libro ha servido a varias personas que he ido conociendo para empezar a dirigir partidas de rol. Como gran aficionado a dirigir que soy, me llenó de orgullo saber eso.

Aspectos que cambiaría
  • Creo que hay aspectos del libro (p.ej. las armas) que no terminan de convencer a los puristas. Eso no está mal en sí mismo, pero creo que con un poquito más de trabajo por mi parte, o ayuda, podría haber mejorado.
  • Me gusta la creación de personajes del juego, pero a la hora de hacer personajes pregenerados para jornadas o similares me da una pereza tremenda. Me gustaría mantener la complejidad del sistema, pero haciéndola más ágil. Ya hay en el propio manual una pauta sobre cómo hacerlo, pero sigo pensando que podría hacerse mejor.

Mirando al futuro
  • Veo el EO como un juego de largo recorrido. Es decir, creo que se seguirá vendiendo poquito a poco, y que la gente lo irá descubriendo paulatinamente. En este sentido, espero poder colaborar desarrollando material gratuito, y apoyando las iniciativas de los aficionados en la medida de mis posibilidades.
  • Siempre he pensado en el manual de EO como un proyecto personal, pero no así en su trayectoria. Creo que ya lo comenté en diversos lugares, pero no me gustaría que EO fuera un juego "de autor". En el manual básico establecí una serie de líneas de trabajo que siempre he querido que tomen, hagan suyas y desarrollen otros, como puede ser por ejemplo las organizaciones del juego. Siempre he tenido en mente sacar una guía para cada organización, pero escribiendo como mucho una de ellas. En este sentido ha habido varias personas interesadas, pero hasta el momento parece que ninguna se ha arrancado más allá de unas tímidas propuestas (si estáis leyendo esto, ¡animaos!). Me gustaría que dentro de unos años podamos ver más suplementos de EO en la calle, y que buena parte de ellos no sean míos. Si me permitís la osada comparación, me recuerda a la última etapa de "Aquelarre" 2ª ed., donde pudimos disfrutar de autores que luego han tenido su propio desarrollo como Antonio Polo, sin ir más lejos.
  • EO no va a ser "mi juego". Igual que cuando juego, disfruto escribiendo de diversas ambientaciones, módulos, juegos... EO me gusta, tengo un grandísimo cariño hacia él y se me ocurren mil y una aventuras que contar con él, pero no quiero atarme a un juego. Eso ralentiza mi ritmo como autor de la línea, pero también me permite escribir sólo lo que considero relevante, lo que añade algo al juego, y no escribir por escribir.
Y bueno, ésta ha sido mi primera entrega de "Reflexiones". Tengo que confesaros que cuando me senté a escribir la entrada no pensé que fuera a ser tan larga, ni ir por estos derroteros. Me encantaría saber vuestra opinión al respecto (si os ha gustado, si no, si os centraríais en otras cosas...). La próxima será de "La Torre de Rudesindus", pero visto lo largas que salen igual se demora un poquito...

Lealtades encontradas entra en imprenta... y ya está a la venta en pdf

Para cuando leáis esto Lealtades encontradas, el primer suplemento de Eyes Only (con permiso de Otro tiempo) estará ya en imprenta, y muy pronto en vuestras tiendas habituales. Pero también está ya a la venta, porque a la vez que se envió a imprenta se puso a disposición de los aficionados en pdf, a través de la tienda virtual de NSR.

Este hecho, aunque pueda parecer anecdótico, a mí me parece que este punto es muy interesante, porque indica la confianza que las partes (yo, como autor, y NSR, como editorial) tenemos en el producto. ¿La razón? pues es bien sencilla: el libro en pdf tiene un precio muy ajustado (2€), de manera que es probable que alguien se lo compre antes de que llegue a tiendas. Y ese alguien bien puede dar su opinión en algún sitio, lo cual a su vez puede influir en la decisión de comprar de otros consumidores. Una decisión más conservadora sería dejar el pdf pendiente hasta que el libro llegue a tiendas, pero cuando uno cree en la calidad de lo que ha escrito la decisión es fácil.

Con esto no quiero decir que Lealtades encontradas vaya a marcar un antes y un después en la historia del rol, sencillamente que es un libro hecho con cariño, esmero y la mayor profesionalidad de la que hemos sido capaces, y espero de corazón que os guste.


Portada del suplemento

Por si no sabéis qué contiene el suplemento, el eje central es una aventura para Los Templarios, diseñada de tal forma que puede jugarse incluso sin el manual básico (únicamente con Así comienza, que es de descarga gratuita en pdf). Incluye también lo que hemos bautizado como preair, que es algo así como una idea de aventura semi-desarrollada, es decir, con suficiente detalle como para que un Director de Juego con facilidad para la improvisación pueda jugarla directamente, y los que prefieran llevar un script tengan la mitad del trabajo hecho. El libro incluye también personajes pregenerados, unos consejos sobre cómo los jugadores pueden involucrarse en el uso de recursos narrativos, y una guía básica sobre Los Templarios pensada tanto para entregársela a los jugadores como para que los Directores de Juego que utilicen solamente el Así comienza puedan jugar sin problema.

Ahora es el momento de retomar los suplementos que teníamos en mente. Aún queda algo de tiempo para que veáis algo "grande", pero Aviso final, una pequeña aventura para La Liga de los Nueve, será publicada próximamente en formato pdf.

Concurso 100 Seguidores de "Veinticinco"

Hola a todos,

Como ya sabéis, hace algunas semanas alcanzamos la cifra de 100 seguidores en el gadget del blog (ese que pone "También quieren veinticinco horas al día...") y os pregunté si se os ocurría algo interesante para celebrarlo. Me gustaron dos sugerencias, una revisión de mis propios libros (que haré próximamente) y un concurso. Hoy voy a presentaros este último, en el que espero que os animéis a participar.

El concurso está patrocinado por NSR Ediciones, a los que quiero agradecer su colaboración en ésta y otras iniciativas anteriores, y consiste en un pack con todos los libros que escrito como autor único para dicha editorial, en formato pdf. Es decir:
¿Qué tenéis que hacer para ganar este pack? pues como siempre en este blog, escribir un poquito. Concretamente una idea de aventura, de al menos 300 palabras de extensión, para cualquier juego de los publicados por NSR. Una vez escrito lo enviáis a mi dirección de correo y después se sorteará el pack entre todos los participantes.

Todas las ayudas de juego que se envíen serán publicadas, reconociendo su autoría, en el blog de NSR, para que así mayor número de aficionados puedan conocerlas y utilizarlas.

La fecha límite de entrega son las 23:59h. del 22 de noviembre, hora española. Además, como en este caso el premio es digital, podemos enviarlo al ganador se encuentre en la parte del mundo en que se encuentre.

Derechos de autor (año 2009)

Termino esta serie de artículos presentándoos los datos más recientes, los referidos a las ventas del año pasado. En este caso fue toda una sorpresa para mí, porque en 2009 se vendieron:
Es decir, El Tesoro... continúa en sus cifras, vendiéndose poco, pero de manera constante. La Torre de Rudesindus es un juego al que le tengo mucho cariño y que parece que arroja buenas ventas, y el Eyes Only, aunque no haya tenido tanta repercusión en la Red y en ventas como NSd20, se ha vendido razonablemente bien.

En las ventas he resaltado en qué libros soy autor único y qué otros escribo en colaboración porque, obviamente, eso influye en el porcentaje de royalties que se reciben. En mi caso, una vez descontado el IRPF correspondiente mis derechos de autor ascienden a la cantidad de 572,41€, la cantidad más elevada que he cobrado nunca por escribir libros de rol (como sabéis en 2008 fueron 153,26€, y en 2007 algo menos, 117,59€). Gran parte de esta cifra se debe a Nsd20 (y eso que soy coautor) y a Eyes Only, precisamente dos manuales básicos.

Y eso es todo, al menos hasta el año que viene. Como decía en la primera entrada no es una cantidad que dé para vivir pero sí para comprarse algunos caprichos, ir a jornadas y, por supuesto... comprar más libros de rol. Por mi parte estoy satisfecho porque no sólo me permite comunicar a otros mis ideas y desarrollos roleros, llegando a más público del que habitualmente visita este tipo de sitios, sino también ganar un dinero que reinvierto en mi afición.

Espero que estos datos os hayan resultado curiosos. Seguramente otros autores tienen experiencias muy diferentes, pero yo sólo me atrevo a hablar por la que conozco.

El año que viene os comentaré qué tal ha ido el 2010, aunque imagino que volverá a bajar a cifras como las de 2007 y 2008 porque no habré publicado tanto, ni manuales básicos nuevos que venden más que los suplementos, y claro, por la crisis, que ya tardaba en mentarse en este blog. A estas alturas del año, con tener Lealtades Encontradas en los escaparates, y los tres módulos elaborados para NSR específicamente para pdf, me daría por satisfecho.

Mis libros en pdf

En el mes de agosto dediqué una entrada a comentar la noticia de que NSR empezaba a vender también en formato pdf. Esto es algo que valoré positivamente en aquél momento y que todavía hago, pero quiero aprovechar la ocasión para entrar a comentar un poco más los detalles que me tocan directamente.

En primer lugar, para un autor siempre es estupendo abrir nuevas opciones para que más lectores puedan acceder a tus textos. Igual hay personas que veían que el Eyes Only era demasiado caro para el uso que pensaban darle, y ahora le dan una oportunidad al ver que pueden conseguirlo por 8€, aunque sea en formato electrónico. También es una ocasión de conseguir el mismo producto más barato, que aunque no son ediciones de bolsillo sí es una aproximación que merece la pena explorar.

Por otra parte, abre la posibilidad de que te lea gente de lugares distantes, o donde los libros no llegan con facilidad. Muchas veces hemos hablado de lo difícil que era llegar a mercados latinoamericanos porque se encarece el precio, etc. Bueno, ésta es una opción más para acceder a estos libros, a un precio más accesible para aquéllos lugares donde el nivel de vida no permite darse grandes lujos, aunque sea prescindiendo del soporte físico.

Junto a ello, constituye una puerta más al rol a través de Internet y otras nuevas tecnologías. No hay más que ver Comunidad Umbría para darse cuenta que el rol tradicional convive ya con otras alternativas. En este sentido, disponer del libro en soporte digital, como el resto de los elementos de la partida (dados, mapas, etc.) facilita, creo, la labor del Director de Juego.

Y también está el tema de la piratería. A día de hoy pienso que mi trabajo habla por sí sólo, que si alguien lo aprecia lo bastante invertirá en él (comprándolo como juzgue oportuno, en papel o pdf) y quienquiera que lo piratee lo pirateará. Escribo porque me gusta, no soy policía de nadie y todos somos responsables de nuestros actos mientras no se demuestre lo contrario. Si ojear un libro mío te ayuda a tomar una decisión sobre él (por ejemplo, sobre comprarlo o no) estoy encantado, pero si piensas utilizarlo para jugar creo que deberías comprarlo. Hay muchas maneras, no sólo en los precios, sino que podéis poner un poco de dinero cada miembro del grupo, una tradición que en muchos casos se ha perdido. Con 2 euros cuatro personas pueden comprarse el Eyes Only en pdf, me parece una cantidad más que ajustada para algo que va a darles tardes y tardes de diversión. Con el mismo dinero pueden comprar La Torre de Rudesindus en papel. Yo también he tenido libros fotocopiados (cuando iba al colegio y al instituto, y 2250 pesetas me parecían un mundo), y no puedo deshacer el pasado, pero ahora he rehecho (y ampliado) mi colección con originales a modo de compensación, aunque a las editoriales de aquél momento de poco les sirve.

Mientras escribo esta entrada sé que al menos los siguientes libros en los que he participado van a venderse en pdf o se están vendiendo ya:
  • La Torre de Rudesindus.
  • El Tesoro de la Desesperanza.
  • Eyes Only (manual básico).
  • Otro tiempo (sólo a la venta en pdf).
  • Lealtades encontradas (saldrá a la venta en ambos formatos simultáneamente, o tal vez el pdf un poquito antes).
  • NSd20 (se venderá la edición a color).

¿Que si pienso que NSR va a hincharse a vender libros en pdf? lo dudo, pero hoy por hoy llegar al mayor número de lectores potenciales es fundamental, y éste es un paso más. Traducir los libros al inglés sería un gran paso, pero aún está por ver si esta pequeña editorial se anima.

Derechos de autor (año 2008)

Continúo con esta serie de artículos sobre los beneficios que recibe un autor rolero con su obra (un estudio de "caso único", es decir, yo mismo) para presentaros los datos de 2008.

Antes de proseguir, quiero hacer una aclaración a partir de los comentarios de la entrada anterior:
  • En NSR he cobrado siempre un 10% de royalties, o la parte proporcional de dicho porcentaje en obras colectivas. En Sombra ha sido un 5% o la parte proporcional de dicho porcentaje en obras colectivas.
  • Ese porcentaje se aplica al precio del libro antes de añadirle el IVA. Por ejemplo, en El Tesoro de la Desesperanza el porcentaje se calcula sobre 14,41€, no sobre los 14,99€ que paga el consumidor final. Cosas de vivir en un mundo con impuestos ^_^
Dicho esto, continuamos...

En 2008 a El Tesoro de la Desesperanza se le sumó La Torre de Rudesindus y, a finales de año, el Eyes Only (en preventa). Esto hizo que los beneficios subieran un poquito. Concretamente, en 2008 se vendieron:
Una vez descontado el IRPF correspondiente mis derechos de autor ascienden a la cantidad de 153,26€, algo más que en 2007, pero tampoco mucho más. En cualquier caso, se constata que cuantas más obras tengas publicadas, más dinero entra, y si además se vende bien o tiene un pvp elevado, tus beneficios suben.

La sorpresa, os adelanto, viene en 2009. Pero eso será el próximo jueves...

Las TdN siguen siendo mi referente en cuanto a jornadas de rol

Así de directo y de simple. Ya he hablado de ello en otras entradas, en el podcast de NSR y con todos aquéllos que me lo han preguntado. Me encanta ir cada año a Mollina (Málaga), pese a que es un tute de mucho cuidado desde la otra punta de España, con el único objetivo de pasar cuatro días jugando con amigos, conocidos y desconocidos a esta pasión que nos une que son los juegos de rol.

Desde aquí agradezco a NSR que "patrocinen" mi asistencia al evento, algo que yo siempre intento corresponder con la realización de actividades. Este año, sin comerlo ni beberlo, he hecho cosas en todos los turnos diurnos (y en alguno nocturno) y, si queréis mi opinión, todas las actividades han salido estupendamente.

Sin ánimo de dar envidia a los que os lo perdísteis hago un pequeño resumen de las actividades por orden cronológico:
  • La Torre de Rudesindus: desafortunados incidentes como el estropicio del Frikibus impidieron que la mayor parte de las partidas se llenasen. Por mi parte dirigí a tres lutines (sobre los cinco previstos) en la partida más desastrosa (y divertida) que recuerdo. Como se dice ahora, los lutines "la liaron parda" hasta el punto de que la cosa ya fue insalvable y Rudesindus les castigó severamente. La verdad es que me reí de lo lindo y me demostró que años después y tras haber vivido las aventuras y desventuras de docenas de lutines, este juego sigue sorprendiéndome. El año que viene espero llevar un nuevo rol en vivo de este juego, después del ya conocido que podéis descargar en Roleoenvivo.
  • Speed Dating: un rol en vivo ambientado en unas citas rápidas que dio bastante que hablar, tanto antes como después de su realización. Como siempre, fue un placer trabajar mano a mano con Manuel J. Sueiro para realizar esta historia, aunque nos hemos quedado con ganas de hacer nuevas "versiones", así que no se descartan otros pases en otras jornadas. Como anécdota... ¡sí! ¡conseguimos a seis jugadoras!, había gente que pensaba que no lo lograríamos.
  • Taller de Escritura: para mí, la actividad sorpresa. Mi experiencia con talleres de este tipo es que la participación es más bien modesta, en parte porque la gente va a unas jornadas de rol a jugar, no a escribir. Pero me encontré con 9 participantes muy bien dispuestos y que, a mi juicio, supieron meterse en la dinámica de trabajar en equipo y plantear problemas que resolver en grupo. Me ha dejado con ganas de repetir el año que viene.
  • Junta General de Accionistas: un rol en vivo de corte más bien "discursivo", pero con su ración de sorpresas. Para empezar, como muchos adivinaron, estaba conectado con el vivo de PAC "El Capital", aunque a diferencia de otros roles en vivo de dos pistas la influencia de uno en el otro era tenue y podían jugarse de manera independiente. PAC y yo nos hemos prometido repetirlo en el futuro.
  • He-Man NSd20: mi experimento de adaptar una ambientación a NSd20 y tratar de recrearla creo que fue bastante exitoso. Tuve unos jugadores estupendos, que supieron meterse en la serie de tv de los 80 y no en las perversiones que se hacen ahora con el musculoso héroe y sus amigos. La partida tuvo bastantes momentos clavaditos a la serie, y me divertí mucho dirigiendo esta historia. El módulo saldrá publicado en el blog de NSR este mismo mes, y cuenta con un dibujo de Chuky, de La Base Secreta, que participó en la aventura interpretando a Stratos.
  • E.V.I.L.: la historia de cómo una broma puede acabar dando lugar a un vivo de lo más divertido. De nuevo en colaboración con PAC dirigí este rol en vivo ambientado en un congreso científico de malvados. Una parodia de los congresos científicos con la particularidad de que todos tuvimos que aprender a contener la risa para mantenernos en nuestro papel de genios malvados. Su mecánica permite que pueda rejugarse con facilidad, incluso con los mismos jugadores, así que me atrevo a decir que no es la última vez que la E.V.I.L. celebra un congreso...
  • La Escena Final: un rol en vivo intimista y para pocos jugadores, que Manuel J. Sueiro y yo elaboramos y probamos con amigos en 2009. Nos apetecía traerlo a unas jornadas y su pequeño tamaño nos permitió realizarlo incluso en un horario tan complicado como es el domingo por la mañana. El resultado fue más que satisfactorio y con momentos curiosos en los que se repitieron situaciones como las que ocurrieron al dirigirlo la primera vez. Aprovecho para hacer una mención especial a Rockstone, gracias al cual el vivo pudo realizarse en condiciones óptimas.
  • Eyes Only: mi partida, homenaje camuflado a Dollhouse, devino en una sesión de lo más divertida. Pero para mí lo mejor no fue solamente divertirme dirigiendo a un juego que he creado y conseguir que mis compañeros de juego también se diviertan, sino volver a casa y encontrarme un mensaje en el foro de las jornadas de una de las jugadoras diciendo que le había picado el gusanillo lo suficiente como para comprarse el juego, leerse casi una cuarta parte, escuchar un podcast e incluso comenzar a ver Dollhouse. Ese tipo de cosas le sacan los colores a uno, la verdad. El módulo lo podréis disfrutar en el blog de NSR este mismo mes.
Pero lo mejor de estas jornadas es la gente. Siempre conoces a gente nueva, charlas con personas que conoces por Internet y al volver tienes el Facebook o equivalente repleto de invitaciones. Uno "siente" a los roleros españoles al asistir a este tipo de eventos.

En resumen, unos días inolvidables que atesoraré. como los de anteriores jornadas, en mi saco de "batallitas" con el que alimentaré los días hasta las Tierra de Nadie 2011. Espero que nos veamos allí...

Nosolorol da el salto al pdf

Ya sabía yo que no podría dejar el blog de vacaciones todo el mes, pero la ocasión lo merece.

Nosolorol Ediciones, la editorial dirigida por Manuel J. Sueiro, ha dado el salto a la publicación de sus libros en formato pdf, como indican en su blog. Para el "núcleo duro" de NSR era algo conocido, y en varios lugares ya se dejó caer que la editorial daría este giro. Pues bien, el giro ha llegado y ahora podemos decidir si comprar un libro como Eyes Only en papel o en pdf, sirviendo asimismo para acercar las publicaciones al mercado internacional sin necesidad de incurrir en costosos gastos de envío.


Como se indica en el propio blog, el catálogo inicial se irá ampliando en las próximas semanas con otras publicaciones, y el precio del pdf ronda el 35% del precio del libro en papel, algo que me parece un gran acierto vistas las quejas que suelen darse sobre los precios de los pdfs.

En cuanto al pdf en sí mismo, lleva impresa una marca de agua en la parte superior indicando el propietario del pdf, algo similar a lo que hacen compañías como Paizo.

Por lo que a mí respecta, destaco La Torre de Rudesindus, que puede comprarse por 8 euros en papel o por 3 euros en formato electrónico, así como el manual básico de Eyes Only, que puede comprarse por 8 euros en lugar de los 24,99€ que cuesta en papel. Además, se ha puesto a la venta también en pdf Otro Tiempo, la aventura promocional que hasta ahora sólo podía obtenerse en papel mediante la precompra del básico o alguna oferta semejante. Ahora cualquier persona puede hacerse con ella por tan sólo 2€.

No sé que opináis los demás, pero a mí me parece una estupenda noticia, una apuesta por ver si esto de los pdf puede funcionar en paralelo con los libros en papel. Además, a esto le seguirán otra serie de materiales exclusivos en pdf, como son los módulos Weekend, El Pacto de las Doncellas y Aviso final.

Y ahora, vuelvo a mi cocotero.

Entrevista en "La Base Secreta"

Los oyentes en directo de La Base Secreta ya lo sabéis, pero esta semana fui entrevistado por la gente de estupendo programa de radio, hablando de diversos temas relacionados con el rol: cómo empecé a jugar a rol, Eyes Only, las próximas Tierra de Nadie... para mí fue una entrevista muy gratificante, en la que me sentí muy cómodo y agradecido de que pensaran en que yo tendría algo que decir de interés para sus oyentes...

...desafortunadamente, parece que los que lo oímos en diferido a través de los diversos medios de descarga que nos ofrecen no hemos tenido suerte, porque el programa no se grabó correctamente y el audio se ha perdido. A pesar de ello quería aprovechar esta entrada para agradecer a La Base Secreta su atención, y que estaré encantado de hablar con ellos en otra ocasión si lo consideran oportuno.

¡Que vienen las TdN!

Un año más se acercan las Jornadas Tierra de Nadie, una de las citas ineludibles en mi agenda, gracias a Nosolorol. Hoy el turno de veteranos luchará por una plaza (¡suerte a todos, chicos!) y aprovecho la ocasión para comentaros las actividades que voy a llevar por si alguna fuera de vuestro interés tal y como la va a anunciar NSR. De entre todas ellas os destaco la última, porque tiene mucho que ver con este blog.

Partidas de Rol de Mesa

He-Man y los Másters del Universo (NSd20)


¡He-man y los amos del Universo!

¡Hola! Yo soy Adam, príncipe de Eternia y defensor de los secretos del castillo Greyskull. Él es Cringer, mi más querido amigo.

Fabulosos y secretos poderes me fueron otorgados el día en que levanté mi espada mágica y dije: "¡Por el poder de Greyskull!... ¡Yo soy... HE-MAN!"

Cringer se convierte en un felino superpoderoso y yo me transformo en He-Man, el hombre más poderoso del universo.

Sólo tres seres comparten este secreto: la Reina Sorceress, Man-at-arms y Orko. Juntos defendemos el castillo Greyskull de las demoníacas fuerzas de Skeletor.

¡HE-MAN!

Hoy les presentamos...
"El Elixir de Fuerza Rampante"

¡He-man! ¡Teela! ¡Man-at-arms! ¡Stratos! ¡Ram-man! todos ellos a tu disposición para jugar un auténtico revival de la serie que nos entusiasmó cuando éramos críos. Partida dirigida por Pedro J. Ramos, coautor de NSd20.

Sábado por la mañana, 5 plazas.

Eyes Only: EO

El Tigre Unido está desarrollando un dispositivo de próxima generación y La Liga de los Nueve lo quiere. Como parte de los agentes encargados de conseguirlo, deberéis infiltraros en la base enemiga, conseguir el único prototipo y ser extraídos antes de que nadie se dé cuenta de lo que ha ocurrido.

Parece fácil, ¿Verdad? ¡Pues en Eyes Only nada lo es! Descubre el homenaje televisivo que tiene planeado Pedro J. Ramos, autor del juego, en esta partida con el críptico título "EO". Un tributo a una serie que ya no se encuentra en parrilla, pero sí en nuestro recuerdo.

Domingo tarde, 4 plazas.

La Torre de Rudesindus


¡Bienvenido a la torre del gran mago Rudesindus!

Ahora que has firmado el contrato de servidumbre deberás cooperar con los demás demonios al servicio del gran mago para realizar las tareas que vuestro señor os encomiende, tales como interrogar al prisionero, remendar la alfombra mágica o regar las plantas… carnívoras.

Recorre todas las estancias de la torre y conoce a sus extraños habitantes, la princesa cautiva, el espejo zalamero o el esqueleto errante. ¡Hay mucho trabajo por hacer, no te quedes ahí mirando!

Si eres lo bastante bueno y utilizas hábilmente tu dominio mágico, tal vez algún día llegues a jefe de lutines y controles la poderosa Campana de Llamada.

Y recuerda, nunca, nunca entres en la habitación prohibida.

La Torre de Rudesindus en un juego de interpretación que te convierte en un diminuto demonio servidor de un gran mago y recrea la divertida situación de realizar las tareas diarias, que pueden resultar colosales para seres tan pequeños, antes de que el señor de la torre regrese. Partida dirigida por Pedro J. Ramos, autor del juego.

Jueves tarde, 5 plazas.

Partidas de Rol en Vivo

Junta General de Accionistas


Nathan, Levi & Associates es un holding de inversiones multimillonario con actividades diversificadas en docenas de sectores empresariales y financieros. Durante los últimos 23 años, ha arrojado pingües beneficios a sus socios con una serie de decisiones empresariales a la par audaces, agresivas e inesperadas. Cierto es que las acciones del Holding también han sido tachadas de inmorales e irresponsables por sus detractores y rivales, aunque el potente equipo de letrados de Nathan & Levi siempre ha acallado las maledicencias. Con este historial, el tono de crisis con el que se ha convocado la Junta General de Socios resulta, más que inesperado, inverosímil. Y sin embargo, la convocatoria es elocuente por sí misma: La coyuntura internacional es insostenible, y los cambios de prioridades en el mercado están haciendo que la cotización de las empresas del holding en las bolsas de referencia se desplome y la calidad de su deuda empeore por momentos; Nathan, Levi & Associates debe asumir importantes reformas estructurales, o arriesgarse a desaparecer, fagocitado por sus competidores. Una perspectiva así es, para muchos, peor que la ruina. Para otros, no obstante, estamos en la antesala del triunfo.

Viernes tarde
Plazas: 8 (5 hombres, 2 mujeres, 1 indiferente), no es necesario vestuario, pero se agradecerá cualquier intento de caracterización (p.ej. camisa)

La Escena Final


Greg Fleishman, un afamado director que ha permanecido alejado de la escena cinematográfica durante los últimos años vuelve a ponerse tras las cámaras para la que él mismo define como su obra más importante, El Hombre del Oeste.

Durante varias semanas Fleishman ha pergeñado su obra en el mayor de los silencios, ocultando los detalles de la trama incluso a los actores, que se han visto obligados a aprenderse las escenas sobre la marcha. Ayer, Fleishman despidió a la mayor parte de su equipo quedándose únicamente con un pequeño grupo de personas de su confianza para rodar la escena final de la película.

Sábado tarde

Speed Dating


¿Cuánta son las oportunidades para encontrar la felicidad? Si aún crees en el amor a primera vista, en pasar la vida entera con el ser amado, en que en algún lugar está tu media naranja... podemos ayudarte a encontrarlo.

Speed Dating es tu servicio de citas rápidas. Seis personas del sexo opuesto esperando conocerte, citas de cinco minutos para hacerlo. ¡Descubre si la chispa surge o no sin necesidad de perder el tiempo!

¿Estás preparad@ para enamorarte?

Jueves noche

Talleres

Taller de escritura de módulos NSd20

¿Alguna vez te has planteado escribir una aventura de rol? ¿Te has encontrado alguna dificultad para hacerlo? ¿Te gusta el sistema NSd20 de Nosolorol?

NSR te trae a Pedro J. Ramos, autor con una dilatada experiencia como escritor de rol y recién salido de un exitoso taller online sobre escritura de textos de rol (veinticincohorasaldia.blogspot.com), para que te ayude a:
- Diseñar un módulo desde la idea original hasta su desarrollo
- Estructurar el contenido
- Integrar las reglas NSd20 en nuestro módulo
- Redactar el módulo
- Revisar y probar el módulo
- Difundir el módulo

Viernes mañana, 16 plazas