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Derechos de autor (año 2011)

Como ya hice con años anteriores (2007, 2008, 2009 y 2010) os presento los derechos de autor ingresados en 2011. Este año tienen el aliciente de que combinan el fin de la era del papel en NSR con el inicio de las ventas de pdf, e incluye también el Viernes Negro.

En 2010 se vendieron:
  • 6 ejemplares de El Tesoro de la Desesperanza en papel (autor único)
  • 6 ejemplares de El Tesoro de la Desesperanza en pdf (autor único)
  • 21 ejemplares de La Torre de Rudesindus en papel (autor único)
  • 18 ejemplares de La Torre de Rudesindus en pdf (autor único)
  • 14 ejemplares de Eyes Only en papel (autor único)
  • 16 ejemplares de Eyes Only en pdf (autor único)
  • 38 ejemplares de NSd20 (coautor junto con Manuel J. Suiero e Ignacio López Echeverría)
  • 10 ejemplares de NSd20 en pdf (coautor junto con Manuel J. Suiero e Ignacio López Echeverría)
  • 47 ejemplares de Lealtades Encontradas en papel (autor único)
  • 21 ejemplares de Lealtades Encontradas en pdf (autor único)
  • 16 ejemplares de Otro tiempo en pdf (autor único)
  • 32 ejemplares de El Tesoro de la Desesperanza en pdf durante el Viernes Negro (con descuento)
  • 38 ejemplares de Eyes Only en pdf durante el Viernes Negro (con descuento)
  • 32 ejemplares de NSd20 en pdf durante el Viernes Negro (con descuento)

Mi libro más vendido en 2011

Sorpresa la que me ha supuesto ver que el producto más vendido en 2011 ha sido Lealtades encontradas en papel. Bien es cierto que son muy pocos ejemplares, porque es novedad (y muestra, una vez más, que las aventuras venden menos). También destaca La Torre de Rudesindus, que sigue mostrando unos buenos datos.

Los resultados del año son que, una vez descontado el IRPF mis beneficios han sido de de 147,44€,  unos veinte euros más que el año pasado. La única novedad que he tenido en circulación (Lealtades encontradas) ha tenido unas ventas discretas y su pequeño tamaño (y precio) hace que tampoco reviertan demasiado en el total. Vamos, que junto al año anterior he estado "de rentas", y en mi caso eso quiere decir entre 125-150€ al año. Que no está mal. A ver en 2012 cuando reine el pdf por doquier...

Espero que estos datos os hayan resultado curiosos. Como ya dije en anteriores ocasiones seguramente otros autores tienen experiencias muy diferentes, pero yo sólo me atrevo a hablar por la que conozco. El año que viene más.

Derechos de autor (año 2010)


Como ya hice con años anteriores (2007, 2008 y 2009) os presento los derechos de autor ingresados en 2010, que sé que os encantan estas cosas.

En 2010 se vendieron:
  • 8 ejemplares de El Tesoro de la Desesperanza en papel (autor único)
  • 4 ejemplares de El Tesoro de la Desesperanza en pdf (autor único)
  • 40 ejemplares de La Torre de Rudesindus en papel (autor único)
  • 8 ejemplares de La Torre de Rudesindus en pdf (autor único)
  • 16 ejemplares de Eyes Only en papel (autor único)
  • 9 ejemplares de Eyes Only en pdf (autor único)
  • 49 ejemplares de NSd20 (coautor junto con Manuel J. Suiero e Ignacio López Echeverría)
Antes de meterme a analizar las cifras tengo que recordar que en 2010 Nosolorol Ediciones apenas había empezado a explorar el mundillo del pdf, ya veréis como en 2011 los pdf suben considerablemente...

Mi libro más vendido en 2010
Es decir, El Tesoro... continúa en sus cifras, vendiéndose poco, pero de manera constante. La Torre de Rudesindus continúa con buenas ventas, y el Eyes Only tiene unos resultados aeptables para no ser una novedad. Quizá la mayor sorpresa para mí sean los 49 ejemplares de NSd20, que sigue vendiéndose bien después de que ya hayan pasado unos añitos.

Los resultados del año son que, una vez descontado el IRPF mis beneficios han sido de de 121,82€, una cifra muy parecida a 2007, cuando solamente tenía El Tesoro de la Desesperanza. Esto evidencia algo que seguramente ya sospechábais: que con el sistema de royalties si quieres obtener un buen dinero necesitas publicar cosas nuevas, y como muestra tenemos 2009. Podría decirse que este año he "vivido de rentas".

Espero que estos datos os hayan resultado curiosos. Como ya dije en anteriores ocasiones seguramente otros autores tienen experiencias muy diferentes, pero yo sólo me atrevo a hablar por la que conozco. Eso sí, aunque algunos digan que me las invento, no pienso poneros mi declaración de la renta por aquí, me parece que esto ya es bastante para los aficionados a analizar la "industria rolera", y sé que se empieza así y acabo poniendo fotos de la ropa de mi armario...

Derechos de autor (año 2009)

Termino esta serie de artículos presentándoos los datos más recientes, los referidos a las ventas del año pasado. En este caso fue toda una sorpresa para mí, porque en 2009 se vendieron:
Es decir, El Tesoro... continúa en sus cifras, vendiéndose poco, pero de manera constante. La Torre de Rudesindus es un juego al que le tengo mucho cariño y que parece que arroja buenas ventas, y el Eyes Only, aunque no haya tenido tanta repercusión en la Red y en ventas como NSd20, se ha vendido razonablemente bien.

En las ventas he resaltado en qué libros soy autor único y qué otros escribo en colaboración porque, obviamente, eso influye en el porcentaje de royalties que se reciben. En mi caso, una vez descontado el IRPF correspondiente mis derechos de autor ascienden a la cantidad de 572,41€, la cantidad más elevada que he cobrado nunca por escribir libros de rol (como sabéis en 2008 fueron 153,26€, y en 2007 algo menos, 117,59€). Gran parte de esta cifra se debe a Nsd20 (y eso que soy coautor) y a Eyes Only, precisamente dos manuales básicos.

Y eso es todo, al menos hasta el año que viene. Como decía en la primera entrada no es una cantidad que dé para vivir pero sí para comprarse algunos caprichos, ir a jornadas y, por supuesto... comprar más libros de rol. Por mi parte estoy satisfecho porque no sólo me permite comunicar a otros mis ideas y desarrollos roleros, llegando a más público del que habitualmente visita este tipo de sitios, sino también ganar un dinero que reinvierto en mi afición.

Espero que estos datos os hayan resultado curiosos. Seguramente otros autores tienen experiencias muy diferentes, pero yo sólo me atrevo a hablar por la que conozco.

El año que viene os comentaré qué tal ha ido el 2010, aunque imagino que volverá a bajar a cifras como las de 2007 y 2008 porque no habré publicado tanto, ni manuales básicos nuevos que venden más que los suplementos, y claro, por la crisis, que ya tardaba en mentarse en este blog. A estas alturas del año, con tener Lealtades Encontradas en los escaparates, y los tres módulos elaborados para NSR específicamente para pdf, me daría por satisfecho.

Mis libros en pdf

En el mes de agosto dediqué una entrada a comentar la noticia de que NSR empezaba a vender también en formato pdf. Esto es algo que valoré positivamente en aquél momento y que todavía hago, pero quiero aprovechar la ocasión para entrar a comentar un poco más los detalles que me tocan directamente.

En primer lugar, para un autor siempre es estupendo abrir nuevas opciones para que más lectores puedan acceder a tus textos. Igual hay personas que veían que el Eyes Only era demasiado caro para el uso que pensaban darle, y ahora le dan una oportunidad al ver que pueden conseguirlo por 8€, aunque sea en formato electrónico. También es una ocasión de conseguir el mismo producto más barato, que aunque no son ediciones de bolsillo sí es una aproximación que merece la pena explorar.

Por otra parte, abre la posibilidad de que te lea gente de lugares distantes, o donde los libros no llegan con facilidad. Muchas veces hemos hablado de lo difícil que era llegar a mercados latinoamericanos porque se encarece el precio, etc. Bueno, ésta es una opción más para acceder a estos libros, a un precio más accesible para aquéllos lugares donde el nivel de vida no permite darse grandes lujos, aunque sea prescindiendo del soporte físico.

Junto a ello, constituye una puerta más al rol a través de Internet y otras nuevas tecnologías. No hay más que ver Comunidad Umbría para darse cuenta que el rol tradicional convive ya con otras alternativas. En este sentido, disponer del libro en soporte digital, como el resto de los elementos de la partida (dados, mapas, etc.) facilita, creo, la labor del Director de Juego.

Y también está el tema de la piratería. A día de hoy pienso que mi trabajo habla por sí sólo, que si alguien lo aprecia lo bastante invertirá en él (comprándolo como juzgue oportuno, en papel o pdf) y quienquiera que lo piratee lo pirateará. Escribo porque me gusta, no soy policía de nadie y todos somos responsables de nuestros actos mientras no se demuestre lo contrario. Si ojear un libro mío te ayuda a tomar una decisión sobre él (por ejemplo, sobre comprarlo o no) estoy encantado, pero si piensas utilizarlo para jugar creo que deberías comprarlo. Hay muchas maneras, no sólo en los precios, sino que podéis poner un poco de dinero cada miembro del grupo, una tradición que en muchos casos se ha perdido. Con 2 euros cuatro personas pueden comprarse el Eyes Only en pdf, me parece una cantidad más que ajustada para algo que va a darles tardes y tardes de diversión. Con el mismo dinero pueden comprar La Torre de Rudesindus en papel. Yo también he tenido libros fotocopiados (cuando iba al colegio y al instituto, y 2250 pesetas me parecían un mundo), y no puedo deshacer el pasado, pero ahora he rehecho (y ampliado) mi colección con originales a modo de compensación, aunque a las editoriales de aquél momento de poco les sirve.

Mientras escribo esta entrada sé que al menos los siguientes libros en los que he participado van a venderse en pdf o se están vendiendo ya:
  • La Torre de Rudesindus.
  • El Tesoro de la Desesperanza.
  • Eyes Only (manual básico).
  • Otro tiempo (sólo a la venta en pdf).
  • Lealtades encontradas (saldrá a la venta en ambos formatos simultáneamente, o tal vez el pdf un poquito antes).
  • NSd20 (se venderá la edición a color).

¿Que si pienso que NSR va a hincharse a vender libros en pdf? lo dudo, pero hoy por hoy llegar al mayor número de lectores potenciales es fundamental, y éste es un paso más. Traducir los libros al inglés sería un gran paso, pero aún está por ver si esta pequeña editorial se anima.

Derechos de autor (año 2008)

Continúo con esta serie de artículos sobre los beneficios que recibe un autor rolero con su obra (un estudio de "caso único", es decir, yo mismo) para presentaros los datos de 2008.

Antes de proseguir, quiero hacer una aclaración a partir de los comentarios de la entrada anterior:
  • En NSR he cobrado siempre un 10% de royalties, o la parte proporcional de dicho porcentaje en obras colectivas. En Sombra ha sido un 5% o la parte proporcional de dicho porcentaje en obras colectivas.
  • Ese porcentaje se aplica al precio del libro antes de añadirle el IVA. Por ejemplo, en El Tesoro de la Desesperanza el porcentaje se calcula sobre 14,41€, no sobre los 14,99€ que paga el consumidor final. Cosas de vivir en un mundo con impuestos ^_^
Dicho esto, continuamos...

En 2008 a El Tesoro de la Desesperanza se le sumó La Torre de Rudesindus y, a finales de año, el Eyes Only (en preventa). Esto hizo que los beneficios subieran un poquito. Concretamente, en 2008 se vendieron:
Una vez descontado el IRPF correspondiente mis derechos de autor ascienden a la cantidad de 153,26€, algo más que en 2007, pero tampoco mucho más. En cualquier caso, se constata que cuantas más obras tengas publicadas, más dinero entra, y si además se vende bien o tiene un pvp elevado, tus beneficios suben.

La sorpresa, os adelanto, viene en 2009. Pero eso será el próximo jueves...

Derechos de autor (año 2007)

No sé si ocurrirá lo mismo en otras aficiones, pero a nosotros nos encanta conocer la "caja negra" de la producción rolera. Nos gusta no sólo leer y jugar libros, sino averiguar, comprobar y criticar todos los detalles de su producción, al igual que si recorriéramos los extras del DVD uno por uno para saber cómo se rodaron todas las escenas. Una de las preguntas del millón entre los roleros hispanoparlantes es cuánto dinero se gana realmente con el rol. Bueno, pues aquí tenéis mi respuesta a esa pregunta, con datos reales... mis propios datos.

Hoy os presento los rendimientos de mis derechos de autor del año 2007. Es decir, el dinero que va a mi bolsillo gracias a las ventas de los libros que he publicado. La próxima semana os presentaré los datos de 2008 y, la siguiente, los más recientes, los de 2009.

Antes de comenzar hay que hacer la siempre necesaria aclaración. Estos datos son míos y de nadie más. Puede que después de aparecer esta entrada lleguen tres autores a decir que esto es una miseria y que ellos cobran el triple, o todo lo contrario, que las cifras son abultadísimas y tal y cual. Yo sólo quiero mostraros, al igual que han hecho otros en el pasado (por ejemplo, aquí), mi "ventanita" de la parte editorial de la afición. Espero que os resulte de interés.

También quiero clarificar que solamente voy a presentaros los datos de NSR, porque los derechos de autor de mis libros con Sombra los cobré sobre toda la tirada, es decir, no puedo daros los cálculos detallados del año, aunque os puedo decir que, en conjunto (contando las dos tiradas totales de Rindhare, obra colectiva, y la tirada de Ríos de Tinta, como autor único), ascienden a unos 160 euros en total, aunque también mis royalties son menores que en NSR.

Volviendo a lo que nos ocupa, y centrándome en los libros por los que recibo derechos de autor (es decir, sin contar iniciativas gratuitas como las de Ayudar Jugando, colaboraciones, etc.) en 2007 se limitaba a El Tesoro de la Desesperanza. Durante el primer año se vendieron 96 ejemplares, que me reportaron (una vez descontado el IRPF) 117,59€. Como he dicho siempre, una cantidad curiosa para hacer algunos gastos, comprarse un manual que te interesa o financiarte ir a unas jornadas cercanas, pero desde luego insuficiente para vivir.

El próximo día os cuento cómo fue el 2008.

Nosolorol da el salto al pdf

Ya sabía yo que no podría dejar el blog de vacaciones todo el mes, pero la ocasión lo merece.

Nosolorol Ediciones, la editorial dirigida por Manuel J. Sueiro, ha dado el salto a la publicación de sus libros en formato pdf, como indican en su blog. Para el "núcleo duro" de NSR era algo conocido, y en varios lugares ya se dejó caer que la editorial daría este giro. Pues bien, el giro ha llegado y ahora podemos decidir si comprar un libro como Eyes Only en papel o en pdf, sirviendo asimismo para acercar las publicaciones al mercado internacional sin necesidad de incurrir en costosos gastos de envío.


Como se indica en el propio blog, el catálogo inicial se irá ampliando en las próximas semanas con otras publicaciones, y el precio del pdf ronda el 35% del precio del libro en papel, algo que me parece un gran acierto vistas las quejas que suelen darse sobre los precios de los pdfs.

En cuanto al pdf en sí mismo, lleva impresa una marca de agua en la parte superior indicando el propietario del pdf, algo similar a lo que hacen compañías como Paizo.

Por lo que a mí respecta, destaco La Torre de Rudesindus, que puede comprarse por 8 euros en papel o por 3 euros en formato electrónico, así como el manual básico de Eyes Only, que puede comprarse por 8 euros en lugar de los 24,99€ que cuesta en papel. Además, se ha puesto a la venta también en pdf Otro Tiempo, la aventura promocional que hasta ahora sólo podía obtenerse en papel mediante la precompra del básico o alguna oferta semejante. Ahora cualquier persona puede hacerse con ella por tan sólo 2€.

No sé que opináis los demás, pero a mí me parece una estupenda noticia, una apuesta por ver si esto de los pdf puede funcionar en paralelo con los libros en papel. Además, a esto le seguirán otra serie de materiales exclusivos en pdf, como son los módulos Weekend, El Pacto de las Doncellas y Aviso final.

Y ahora, vuelvo a mi cocotero.

Presentando tu texto a una editorial (Parte 4)

Concluimos esta serie de cuatro entradas acerca de cómo presentar un texto a una editorial con un repaso acerca de las editoriales con las que se puede contactar en la actualidad, revisando la información que conozco acerca de lo que supone contactar con cada una de ellas a este respecto. Obviamente, esta información se basa totalmente en la información que he podido recabar o en mi experiencia personal, por lo que pido disculpas si alguna de ella es obsoleta o incompleta hoy por hoy. No obstante, creo que como guía general y orientación puede funcionar.

Demonio Sonriente
Esta joven editorial se ha centrado en la edición de material en PDF que luego puede ser adquirida en papel por Lulú. Actualmente sus intereseses se centran en el sistema de juego Fudge, aunque desconozco si estarían dispuestos a contemplar juegos para otros sistemas. En su propia página web tienen un apartado sobre cómo trabajar con ellos donde ofrecen 3 euros por página (6€ si lo maqueta el propio escritor). No he tenido ocasión de trabajar con ellos, pero desde luego su responsable, "Zonk.PJ.", es una persona muy abierta y cercana con la que se puede contactar en casi cualquier foro genérico de la red.

Devir
Esta editorial es una de las que mayor implantanción tiene en el panorama nacional, e incluso en otros países que reciben productos hispanohablantes. Desgracidamente, en los últimos tiempos parecen haber apostado en exclusiva por la traducción, dejando el único material de producción propia, El Juego de Rol del Capitán Alatriste, en un estado semi-comatoso. Si tenéis mucho interés en publicar con ellos podéis intentar contactar con ellos a través de la página web o, incluso, de la lista de dnd-es, que aunque es de aficionados cuenta con una fuerte participación de algunos de los responsables editoriales. Mi experiencia con ellos es que son muy amables en el trato, sin embargo, creo que no es una opción prioritaria para los que desean producir material propio.

Ediciones Sombra
Esta editorial española, con la que he tenido la posibilidad de colaborar en suplementos para algunos de sus juegos, no ofrece una sección específica en su web invitando a colaborar, pero me consta que siempre están deseosos de aceptar a nuevos autores en su staff de colaboradores. Por lo general buscan que su material sea de una de sus líneas abiertas (Exo, Comandos de Guerra, Pangea, Rol negro) o, si es un juego nuevo, que utilice alguna versión del Sistema Sombra.

A Ediciones Sombra le gusta dar un trato personalizado a todos los que interactúan con ellos, por lo que os sugiero que os pongáis en contacto con el Director, Juan Carlos Herreros "Sombra". Tenéis más información de contacto aquí.

Edge Entertaiment
Esta editorial que ha experimentado un crecimiento notable desde su nacimiento allá a principios de década. En la actualidad parecen haber adoptado una posición similar a la de Devir, y aunque tiene algunas líneas de juegos de rol autóctonas, lo cierto es que no producen tanto material rolero como solían. Por mi experiencia con ellos su trato suele ser lento pero serio y formal, y tengo que admitir que no sé si actualmente están abiertos a recibir proyectos o no, pero por lo pronto en su página web no aparece nada al respecto. Si te interesa proponerles un juego yo trataría de establecer contacto a través de la página web y si es material para los juegos "Ánima" o "Redención" quizá intentaría contactar con los autores de dichos juegos como una primera toma de contacto.

Ludotecnia
Esta editorial tuvo su momento de máxima producción editorial en los 90, y en la actualidad trabaja sus productos al estilo artesano: lento pero seguro. Su responsable editorial, Tellaetxe, es fácilmente localizable en foros o a través de e-mail, así que si tenéis algún producto que sugerirles os recomendaría que habláseis directamente con él, ya que tampoco aparece nada respecto a trabajar con ellos en su web.

Maqui edicions
Otra editorial de la nueva hornada. Aún tiene que estrenarse en esto de la edición rolera, pero cuentan con Quim Bou, autor de Orn. Tienen intención de dedicarse tanto a la traducción como a la producción propia, así que puede ser interesante seguirles la pista. No disponen de una sección de captación de autores pero sí indican diversas formas de contacto.

Nosolorol
No os voy a engañar, es la editorial con la que más familiarizado estoy, y eso me hace estar sesgado al respecto, así que me limitaré a comentar que me consta que sí que están abiertos a colaboraciones, tanto de líneas nuevas (que no requieren usar ningún sistema específico, como muestra el que haya muchos juegos de esta editorial con sistemas diferentes) como a suplementos de las que actualmente publican, lo que suele implicar además tratar directamente con el creador del juego, algo que tiene su aquél. Sí disponen de un espacio dedicado a "colabora con nosotros" en su web donde se muestran abiertos no sólo a escritores, sino a cualquier tipo de colaborador relacionado con el mundo editorial.



Si estás pensando en presentar algo a NSR, mi recomendación es que sigas las instrucciones de su web. Es posible que tarden algo en contestarte, pero es porque estarán leyéndose tu documento atentamente (habitualmente lo lee más de una persona para recabar opiniones adicionales). Normalmente es necesario algún tipo de revisión del material, pero están abiertos a juegos de todo tipo, desde los catalogados de storygames a juegos de un corte más convencional.

OkGames
La editorial más reciente a fecha del listado y, por qué no decirlo, rodeada de cierta polémica desde su nacimiento. Aunque su primer lanzamiento es una traducción ("Cthulhutech") lo cierto es que también han comentado que les gustaría producir material autóctono. No he podido encontrar información a través de la web acerca de reclutamiento de autores, pero su responsable editorial se hace llamar "TheDuelist" y es fácilmente contactable a través de su foro.



Y creo que esto es todo, al menos en España. Obviamente para los que tengáis soltura escribiendo en inglés se os abre un mar de posibilidades en el mercado internacional, y gente como por ejemplo Paizo hacen a veces concursos y otras actividades para captar a nuevos autores. Como "lección" de este repaso, yo extraería dos conclusiones:


  1. Sería recomendable que las editoriales que estén dispuestas a publicar material de colaboradores no habituales lo hicieran manifiesto al menos en su página web, indicando algunos detalles sobre cómo hacerles llegar el material para una mejor evaluación por su parte. Esto lo hago extensible a todas las editoriales, incluso a las que ya tienen esa sección en su espacio en Internet.

  2. Estamos en buen momento para el que desee ver publicado su material rolero. Hay muchas editoriales abiertas y muchos juegos autóctonos en los que contribuir.

Y con esto concluimso nuestra serie de artículos sobre cómo presentar el texto que hemos preparado a una editorial. Sólo me queda desearos suerte con vuestro proyecto, y si estáis pensando en escribir algo, yo estaría encantado de tener colaboradores para suplementos de Eyes Only, ¡ahí queda eso!

Presentando tu texto a una editorial (Parte 3)

Como bien sabéis, en esta serie de artículos nos dedicamos a exponer algunos consejos sobre cómo presentar el documento que hemos elaborado a una editorial, pudiendo leer los artículos primero y segundo en los enlaces correspondientes. En esta entrega nos referiremos a los pasos que debemos dar para contactar con la editorial y ofrecerles nuestro documento.

Bien, vamos a ello: tenemos nuestro documento elaborado, sea el que sea, y queremos presentarlo. ¿Cómo podemos hacerlo? bueno, pues los pasos a seguir suelen ser los siguientes.

1. Registra el documento
Nunca está de más que hagas una pequeña inversión y acudas al registro de la propiedad intelectual. Como indican en la propia página web el registro es voluntario y no es obligatorio para adquirir los derechos de propiedad intelectual, ni para obtener la protección que la Ley otorga a los autores y a los restantes titulares de derechos de propiedad intelectual, pero quizá te sientas más tranquilo si antes de presentarlo a la editorial, sobretodo si es un juego nuevo, lo hayas registrado. Así, si por alguna razón luego la editorial publicase un documento muy semejante al tuyo podrías tener argumentos para indagar acerca de un posible plagio.

2. Elige una editorial
Puede parece obvio, pero es preciso que escojas una editorial a la que presentar tu material en primer lugar. Si lo que quieres presentar es un suplemento la solución es obvia: a la editorial que publique el juego; pero si vas a presentar tu propio juego puede que quieras hacer una selección o al menos priorizar el orden en que se lo vas a enviar, es decir, a cual se la enviarás si la primera te dice que no, a cual si la segunda te dice que no, etc.

Para elegir el orden el mejor consejo es que conozcas cada editorial, los productos que publican y un poco el estilo, tratando de ver cual es el que podría encajar mejor. Así, por ejemplo, tenemos que Ediciones Sombra sólo ha publicado comercialmente libros que utilicen el "Sistema Sombra", así que si no estarías dispuesto a que tu material lo utilizase puede que no sea una buena opción inicial, o que al menos si te decides por ellos se lo comentes para que lo tengan claro al valorar tu propuesta. Si no conoces las editoriales a fondo una búsqueda en internet debería proporcionarte algunas claves adicionales que te ayuden a decidir.

3. Averigua el modo de ponerte en contacto con la editorial
Por mucho que conozcas a la editorial a la que vas a presentar el documento, no está de más que navegues en su sitio web para saber cómo ponerte en contacto con ellos para ofrecerles un material. Por ejemplo, NSR tiene una sección en su web al respecto. Si no encuentras nada en absoluto, lo mejor que puedes hacer es ponerte en contacto con ellos, pero en lugar de mandarles directamente el material ponles un e-mail o llámales por teléfono preguntándoles al respecto: si aceptan ese tipo de propuestas, cómo hay que enviárselas, etc. Esto facilitará que los editores estén algo más familiarizados contigo cuando se lo envíes y que les llegue de la forma en que puedan procesarlos con mayor facilidad.

4. Prepara el envío
Con las indicaciones que te hayan dado en el paso previo puedes proceder a preparar el envío de material. Hoy en día prácticamente cualquier editorial aceptará que les mandes el documento electrónicamente, de manera que te evitarás recurrir al envío postal.

Junto al documento, no estaría de más que incluyeras una "carta de presentación" (o el texto del e-mail, para que nos entendamos) en el que te presentes y expliques por qué has decidido enviarles tu proyecto y un breve resumen (de un párrafo a lo sumo) sobre el mismo. También estaría bien que pidieras que te confirmasen la recepción del documento, y que les facilitaras formas de contactar contigo (e-mail y teléfono). Además de esto podrías incluir un documento adicional con un breve "currículum rolero" con tu experiencia previa si es que la tienes, aunque sea haber escrito en tu blog o en una página web o cosas así. En definitiva, facilitar que te conozcan.

5. Y después, ¿Qué?
Después te tocará lo más difícil, que es esperar. Como ya decíamos en el inicio de esta serie de artículos lo normal es que tarden bastante en contestarte, así que lo mejor que podemos recomendarte es que te armes de paciencia y, si es posible, trates de arrancar a tu posible editor una fecha de respuesta aproximada (un mes, tres meses, etc.). Apunta la fecha en tu agenda y no te impacientes, pero cuando haya pasado la fecha no dudes en escribirles para recordarles que sigues esperando algún tipo de comentario por tu parte.

Si el resultado es favorable, tocará hablar de condiciones y demás, cosa que excede del ámbito de este artículo, pero si te dicen que no, no te desanimes. Trata de que te digan las razones de por qué no lo juzgan adecuado y toma nota de ellas, reflexiona sobre las mismas y si es preciso cuando lo mandes a otra editorial cambia algunos de esos aspectos para que el documento venga más elaborado, seguro que contribuye a conseguir una respuesta favorable.

¿Y si al final sólo obtengo un "no"? No te preocupes, hay productos que no son comerciales o que sencillamente puede no ser comprendidos hoy día. Si crees verdaderamente en tu material, siempre puedes autopublicarte (por ejemplo en Lulú) o ponerlo gratuitamente en la red. Esto último es muy efectivo, porque puede favorecer que la gente conozca tu juego y, quién sabe, igual son las editoriales las que acaban llamando a tu puerta en lugar de tú a la suya...

Y eso es todo por hoy. Pronto volveremos con la última entrega, donde analizaremos algunos casos concretos de editoriales a las que mandar material. ¡Hasta entonces!

Blog de diseño de NSR

Aunque ya lleva unos días en marcha, no está de más que aproveche para comentarios que Nosolorol Ediciones ha puesto en marcha una nueva versión de su blog. Anteriormente trataba de ser un blog de noticias diversas del mundillo, pero lo cierto es que su labor en este sentido era bastante pobre, existiendo otros portales tan interesantes como Templo de Hécate y Vianews, por poner dos ejemplos de este enorme mar que es la Red.

Ahora, en esta nueva andadura, algunos autores de confianza capitaneados por Manuel J. Sueiro, Editor Jefe de NSR, y por mí mismo, se dedicarán a publicar material para los juegos de la editorial además de avances en exclusiva de los futuros lanamientos y todo tipo de cosas relacionadas con el diseño de los productos de la editorial. En cierto modo, creo que es algo así como una versión "de editorial" de un blog como éste, añadiéndole contenidos jugables como módulos, ayudas, etc.

Os invito a visitarlo y que os podáis formar vuestra propia opinión sobre él. Yo ya he empezado a escribir algunas entradas, que en ningún caso se solaparán con lo que diga aquí, salvo quizá las relativas a a lanzamientos en los que yo haya participado. A modo de ejemplo, la próxima semana podréis ver publicado un módulo escrito por Manuel J. Sueiro y por mí ambientado en Artoi, una de las ambientaciones que se presentarán en el manual básico de NSd20.

Desde aquí, la mejor de las suertes a esta nueva andadura bloguera.

Presentando tu texto a una editorial ( Parte 2)

Hace algún tiempo, antes de que llegara este mes tan convulso, iniciamos una serie de entradas sobre cómo presentar un texto (juego, aventura, ambientación) a una editorial. El primer artículo lo tenéis aquí, y ahora continuaremos hablando acerca de borradores, documentos y formatos. Vamos a ello.

¿Qué enviar?
Como ya dijimos en la primera entrega, es importante saber qué vamos a enviar. Por lo general hay dos posibilidades, enviar una propuesta o enviar un material ya elaborado.

Las propuestas tienen la enorme ventaja de que las presentamos antes de haberlas elaborado, y por tanto si la editorial nos dice que no les interesa eso que nos ahorramos. Pero, por otro lado, su mayor desventaja es que si la editorial nos dice que les interesa (cosa que suele ocurrir) tenemos que comprometernos a elaborar el material, y eso no es tan fácil. Conozco muchos casos de gente que dice que te va a escribir tal o cual material, y luego desaparecen sin más. Es más una cuestión de disciplina personal, pero te diría que si no te ves capaz de llevar a buen término tu proyecto en un plazo razonable (el que estipuléis la editorial y tú) mejor no hagas siquiera la propuesta, perderás credibilidad.

Si queréis una recomendación, las propuestas deben realizarse sólo cuando quieres crear un material específico para un juego. Si quieres hacer un suplemento para Eyes Only,lo presentas ya escrito y por lo que sea la editorial te dice que no, te quedas con material al que no puedes darle salida con facilidad. Si en cambio se trata de un juego que has elaborado o incluso una historia que puede adaptarse a varios juegos, siempre puedes presentarlo a otra editorial.

El material ya elaborado, como imaginarás, tiene la desventaja de que tienes que pegarte todo el "curro" antes de saber si va a ser publicado. Tal y como están las cosas hoy día, yo creo que merece la pena en el caso de las partidas multiambientales o los juegos, ya que si las editoriales te dijeran que no siempre puedes recurrir a la red o incluso a Lulú para publicarlo.

Elaborando el documento
Lo escribas antes o después de presentar tu propuesta, está claro que elaborar el documento es la parte más importante. Mi consejo es que no te preocupes mucho por el formato, utiliza un tipo de letra estándar (Times New Roman o Arial con tamaño de letra sobre 12) y, si quieres ponerles las cosas fáciles a la gente, en lugar de usar el control de carro (el intro) para separar los párrafos utiliza una separación interpárarfos antes de ponerte a escribir, facilitará las cosas a la hora de maquetar y disminuye que tengas la manía de utilizar espacios adicionales para que las páginas te queden bonitas. Porque, y aquí está la gran verdad, lo importante no es que el documento quede bonito en el procesador de textos, sino que lo que escribas sea interesante y esté bien escrito. Céntrate en eso y no te preocupes de formatos, salvo por una cosa.

Esa cosa es diferenciar bien los apartados del libro. Recuerda lo que decíamos de cómo organizar el libro. Hacerlo te permitirá mostrar bien claro la estructura que debe tener el libro y facilitará la lectura del responsable editorial que dictaminará si el material debe o no publicarse. Por si os sirve de ejemplo, yo suelo separarlo de la siguiente forma:
- Títulos de capítulo en letra más grande, negrita y mayúsculas.
- Títulos de apartado en letra normal, negrita y mayúsculas.
- Títulos de sub-apartado en letra normal y negrita.
- Si fuera preciso más apartados (no me suele gustar), cursiva o subrayado sobre letra normal.

Aquí tenéis el ejemplo:

TÍTULO
APARTADO
Sub-apartado
Sub-apartado del sub-apartado

El formato del documento
Por último tenéis que tener en cuenta el formato que vais a dar al documento. Con frecuencia me encuentro con gente que para darle un aspecto más vistozo, más de libro, le poner coloritos, cambia a tipos de letra que le recuerden al juego y hasta cierto punto maqueta su archivo en el procesador de texto, quizá incluso añadiendo imágenes. Creo que es un error. En mi limitada experiencia como autor o responsable editorial al final lo que te interesa es leer el texto, y salvo que el autor sea un autor completo (que lo presente ilustrado y maquetado de tal forma que solamente haya que revisarlo y mandarlo a imprenta, un caso verdaderamente inusual) después de leerlo hay que pasar al proceso de ilustración, maquetación etc. así que el autor ha gastado tiempo en florituras que raramente van a influir en el resultado final. Invierte ese tiempo en revisar de nuevo el texto, te será más útil.

Otro aspecto a cuidar es el formato: no envíes tu documento en un formato extraño. Envíalo en .pdf o .doc, asegurándote de que sea accesible. Lo más seguro es que si es tu primer trato con la editorial prefieras mandarlo en pdf por aquello de la seguridad, pero si te lo aceptan tendrás que acabar mandárselo en .doc o .rtf o algo para que trabajen con él, es normal, no te preocupes. De hecho, si cuando te lo acepten les envías una copia donde ellos puedan poner sus comentarios te lo agradecerán, porque podrán añadir sus comentarios sobre las páginas a los que se refieren, en lugar de escribirte un largo mail de apreciaciones donde tienes que andar cotejándolo con tu documento. Tampoco envíes archivos demasiado grandes sin consultarlo previamente, algunas cuentas de correo pueden ser limitadas.

Y eso es todo por ahora, pronto volveremos con la tercera entrega, referida a cómo hacer el contacto con la editorial. ¡Espero que a estas alturas ya tengáis el documento listo para pasar a la acción y ser revisado para su publicación!

Presentando tu texto a una editorial (Parte 1)

Hoy iniciamos una nueva serie de artículos similar a la que trataba acerca de las pruebas de juego, pero en esta ocasión el tema que trataremos es el de cómo presentar tu texto a una editorial. Entre los que nos dedicamos a escribir rol para el medio que sea tarde o temprano nos planteamos enviar algo a una editorial, sea porque publica un juego que nos gusta y en el que nos gustaría colaborar, porque simpatizamos con ellos o porque sencillamente vemos una oportunidad. Para quienes estáis pensando en hacer algo así, espero que estos artículos basados en mi (escasa) experiencia personal os resulten de interés.

La serie se compondrá de cuatro artículos. En el primero, que es el que estás leyendo ahora, hablaremos de algunas consideraciones iniciales, mientras que en el segundo hablaremos de borradores, documentos y formatos, en el tercero de cómo preparar el envío del material (carta o e-mail de presentación, contenido, etc.) y por último de algunas sugerencias sobre dónde y qué tipo de material enviar. Y ya sin más dilación comenzamos.


Si has decidido presentarte a una editorial con algo que has escrito o que planeas escribir debes tener en cuenta lo siguiente:

  • Es poco probable que puedas vivir de ello, al menos en España. Si eres verdaderamente rápido escribiendo y puedes publicar un libro interesante al mes en las librerías quizá pasados unos meses, cuando te lleguen los royalties, veas que puedes tener algo parecido a un sueldo, pero personalmente no lo recomiendo si trabajas con editoriales españolas. Nuestro mercado no es ahora tan grande como para pensar en ello, así que cuanto antes lo asumas mejor.
  • Una editorial es más exigente que una página web, puede parecerte obvio, pero en alguna ocasión me he encontrado revisando un documento que me hacía dudar que quién lo envió lo supiera. Una editorial que publica un libro está pidiendo a sus lectores que gasten un dinero en él, y eso va a hacer que los lectores sean exigentes con la editorial, así que la editorial debe serlo contigo. El texto debe estar bien redactado, resultar de interés y ser consistente con el resto de la línea editorial. Esto no quiere decir que las editoriales sean duras o que vayan a estar con el látigo sobre ti… pero sí que en un documento que tenga aspiraciones de ser presentado no puedan aparecer cambios repentinos de tiempos verbales, llamar “Máster” al “Director de Juego” cuando éste es el término que se usa en el juego y cosas así.
  • Las editoriales españolas, por lo general, funcionan a un ritmo continuo pero lento. Si envías tu documento el viernes por la tarde por e-mail, es difícil que el lunes por la mañana recibas una contestación más allá de un “Lo hemos recibido y lo leeremos atentamente, gracias”. Ten en cuenta que seguramente estén trabajando en otros proyectos en paralelo y que leer con la atención que requiere tu texto lleva un esfuerzo que igual no pueden asumir de un día para otro. Sé que es difícil, pero ser paciente es una gran virtud en este caso.
  • En cuarto lugar, y entrando en algo ya más específico, trata de hacer ofrecimientos bien calculados. Me explico: si te gustaría escribir un suplemento de, digamos, Ánima, en lugar de escribirlo entero y mandarlo a la editorial a ver si lo aceptan, haz un “proyecto” en el que detalles qué tratarías en el libro y cómo lo harías en unas pocas páginas y después envíaselo a la editorial, así si no les interesa habrás ahorrado muchísimo tiempo y si les interesa estarás trabajando con cierto “colchón” y garantía (porque te darán instrucciones para amoldarse al resto de la línea, etc.). Por otra parte, si lo que envías es por ejemplo un juego nuevo, estante abierto a enviarlo a otras editoriales si es que de ésta te lo rechazan. Hablaremos más de esto en futuras entregas.
  • Por último, estate abierto al rechazo. Es una realidad, en ocasiones algo que uno consideraba que era perfectamente válido para ser publicado por una editorial resulta que es rechazado por ella. Sé que el rechazo de cualquier tipo resulta desagradable al inicio, pero puede haber múltiples razones para ello. Seguramente la editorial te las haga saber al darte la respuesta, pero si no lo hace no estaría de más el pedírselo. Si has hecho caso al consejo inmediatamente anterior que hemos dado no habrás perdido demasiado tiempo (si era una sugerencia para una línea) o podrás presentarlo a otra editorial (si es un material específico), así que las posibles “pérdidas” de tiempo y esfuerzo serán mínimas. Es muy triste encontrarse casos como el de una persona que no conozco personalmente, pero que en ciertos foros de la red criticaba por sistema a una editorial; yo desconocía el motivo, pero después lo encontré en un foro sobre escritura e ilustración en que detallaba que como ésa editorial le había rechazado un juego que había escrito estaba en contra de ellos. Si es así, es un poco triste, ¿No? Ya hay gente por el mundo que nos da suficientes argumentos para cabrearnos, como para que busquemos nosotros más, o al menos eso pienso yo.

Y bueno, por hoy está bien. En la próxima entrega entraremos a comentar cómo preparar lo que vayamos a enviar a la editorial según lo que sea, incluyendo algunos consejos para planear qué editorial puede ser la adecuada. ¡Nos vemos!