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El Reino de la Sombra: hacia NSd2.0

Escribo esta entrada animado por la de Carlos de la Cruz y, más concretamente, por su comentario acerca del reglamento de El Reino de la Sombra.

Como seguramente sepáis, El Reino de la Sombra es un juego de fantasía medieval al más puro estilo Tolkien sustentado por el sistema de reglas de NSd20. Aunque seguramente es más célebre por ser el primer libro editado bajo el nuevo modelo editorial de Nosolorol.

El primer producto de la línea


Sin embargo, decir que usa el NSd20 es quedarse corto, porque lo que yo creo que ha hecho es mejorarlo. El sistema NSd20 fue creado por Manuel J. Sueiro, Ignacio López Echeverría y por mí a partir de lo que nos gustaba y no nos gustaba del d20. Aunque la historia completa me la guardaré para un Reflexiones, baste decir que comenzó siendo un proyecto interno para ayudar a la línea de campañas autojugables, pero llegó un punto en que creímos que el público en general estaría interesado por el reglamento. El NSd20 salió y tuvo sus fallos, algunos realmente garrafales (sí, debería haber incluído la tabla de CDs, se nos escapó) y otros que durante las pruebas de juego que hicimos no detectamos, como algunas Dotes demasiado semejantes. Sin embargo, hay otras cosas que se han tachado de defectos del juego y para nosotros son decisiones de diseño que seguimos apoyando, como el uso de la Destreza en el cálculo de la puntuación de Ataque también en los ataques cuerpo a cuerpo.

Nuestro objetivo con NSd20 era disponer de un sistema d20 que nos gustase jugar, y que siviera para diferentes ambientaciones. Hoy, años después, creo que el sistema ha tenido más éxito del que parece, no solamente por las ventas, sino también porque lo veo en las jornadas a las que acudo, en las consultas que me llegan, y en las partidas que juego. De hecho, las últimas veces que gente de mi asociación ha dirigido algo que yo he jugado, ha sido con NSd20... y no es precisamente porque yo esté todo el día a vueltas con el sistema (llevo todo este último año con La Mirada del Centinela y D&D4). También podéis buscar las adaptaciones realizadas de diferentes juegos y ambientaciones que hay por la Red, algunas mías y otras muchas de otra gente.

El padre


Volviendo a El Reino de la Sombra, creo que su sistema de reglas representa la esencia de la licencia OGL. Sus autores han cogido el reglamento base de NSd20 y han desechado y añadido cuanto creían necesario. Y el resultado ha sido un hijo que supera a su padre en muchos aspectos. Los que conozcáis el NSd20 de forma superficial seguramente no veáis grandes cambios, pero los que habéis jugado basta que leáis la Guía del Jugador gratuita para apreciar esos cambios. Voy a destacar los que más me llaman la atención:
  • La clasificación de Dotes en base a la Bonificación y sus efectos en los personajes. Me parece un ejemplo brillante y que aporta desafíos al crear el personaje ("Quiero esta Dote, pero...").
  • La modificación de buena parte de los conjuros. Son menos compatibles con el d20 original, pero funcionan mejor con el NSd20. En la experiencia de juego se nota una mejora.
  • La magia religiosa. Después de llevar un clérigo gigante azul durante muchas sesiones me sentí diferente al mago, y no percibí que la mecánica estuviera descompensada.
  • Las plantillas de raza y ocupaciones. Arreglárselas para que todas tengan el mismo coste facilita mucho la creación de personajes "al vuelo".

Y de entre todas estas cosas lo que más me gusta es que ha sido un ejemplo de sistema abierto, no en el sentido de reglas (que también), sino al más puro estilo von Bertalanffy: hemos dejado que otros trabajen el sistema por su cuenta, y el resultado ha sido más rico. Mejor. Algo en la línea de lo que comentaba no hace mucho sobre desarrollar lo que otros crearon. El sistema sigue siendo el mismo, y gustará a los que les gustaba y no satisfará a los que no le veían nada de especial, pero sin duda un paso hacia adelante.

El hijo aventajado

Por todo ello, y enlazando con el título de la entrada, creo que El Reino de la Sombra, además de ser un juego de fantasía con un regusto clásico y una orientación clara a ser jugado (incluye montones de ideas de aventuras), es la base en la que deben mirarse a partir de ahora los productos basados en NSd20. De hecho, yo mismo en mis partidas y conversiones estoy tomando como base ese sistema  y, luego, le hago añadidos del manual original.

Si todo esto desembocará en un NSd2.0 todavía está por verse, pero a mí no me desagrada la idea en absoluto. ¿Y vosotros, qué pensáis?

Por cierto, el Reino de la Sombra está preventa hasta el 10 de diciembre, pero después se venderá en pdf. Siguendo el enlace también podéis  ver el 2º capítulo del libro.

NSd20 a la venta en pdf

Después de que varias personas preguntasen por la edición en pdf de NSd20, me alegra poder comunicaros que ya puede adquirirse en la tienda de NSR al precio de 15€. Se trata de la versión en color, que en papel costaba 39,99€ y que actualmente se encuentra descatalogada por la editorial, junto a la versión en blanco y negro.


Personalmente me parece muy útil disponer de una copia en pdf de este material, porque cuando preparo partidas o ayudas de juego muchas veces acababa con el libro abierto de par en par frente al teclado. En juegos con bastante cantidad de reglas y/o consultas de rasgos de juego se hace útil poder hacer una búsqueda rápida en un archivo.

En resumen, espero que esto ayude a que los interesados en conocer los entresijos de este sistema se acerquen a él. Os recuerdo que además incluye tres ambientaciones originales, una creada por Manuel J. Sueiro, otra por Jorge Arredondo y otra en comandita por Ricard Ibáñez y un servidor, a partir de un proyecto que tenemos junto a Jordi Martín, Pablo Palmier, Jokin García y David Lalinde (traductor).

Aquelarre (2011)

Por fin está aquí.

Para cuando leáis esto seguramente ya habréis tenido ocasión de echarle un vistazo en alguna tienda, o puede que incluso ya lo tengáis en casa. En algunos momentos parecía que nunca iba a ocurrir, pero ya está, se acabó. O bueno, todo acaba de empezar, según se mire.


Aquelarre está aquí, y con sus mejores galas.

No voy a hablar de las bondades del juego, porque eso ya lo están haciendo múltiples aficionados en la web (a poco que busquéis encontraréis vídeos, reseñas a un primer vistazo, etc.). Lo que voy a hacer es hablaros un poco de lo que siempre cuento por aquí, es decir, de mi experiencia en este proyecto. La verdad, ha sido muy representativa del esfuerzo que conlleva sacar adelante un libro de rol, sea el que sea.

Porque, siendo sinceros, publicar un libro de rol no es tarea fácil. El texto tiene que ser capaz de congeniar la claridad de un manual de referencia con la evocación que nos provoca una buena novela, las ilustraciones suelen ser más que las que lleva un libro común y siempre nos gusta que la maquetación rice el rizo y nos ofrezca algo fresco e interesante. En definitiva, normalmente no es comparable a editar una versión en bolsillo de un best-seller, sino algo mucho más artesanal. Y en eso radica su encanto.


Pero claro, eso del encanto lo digo yo que no soy la persona que redactó más de quinientas páginas de juego (esos son Ricard y Antonio que, por cierto, han hecho una labor estupenda. Admito que quizás las secciones de Ricard me han encandilado más, pero es que llevo leyéndole más tiempo... pero seguramente muchos de vosotros ni siquiera distingáis uno del otro en el texto, se han compenetrado muy bien). Tampoco soy quién ha hecho docenas de ilustraciones a imitación del estilo medieval hasta el punto que alguno ya ha preguntado que de dónde nos las habíamos bajado (de verdad que Jaime García Mendoza se ha convertido en un ilustrador mítico para nuestra afición, nos guste o no). Y, sobretodo, no soy el que se ha dejado las cejas con la maquetación, el mecenazgo y el trato con la imprenta (ése ha sido Manuel J. Sueiro, que nos gustará más o menos cómo hace las cosas, pero me parece que en estos años de existencia de NSR ha mostrado ser una persona juiciosa y que escucha al aficionado... y cuando cree que es necesario le hace caso).

Entonces, ¿Qué he hecho yo? pues sin duda la parte más grata. He leído el texto antes que nadie. He visto algunas ilustraciones antes que los mecenas (la verdad es que la mayor parte de ellas después, al igual que el libro definitivo, que no lo obtuve hasta las jornadas de Sevilla), he opinado sobre algunas cosas (incluyendo qué pequeñas partes del manual se tenían que quedar fuera para el siguiente material, también soy un chico malo, jejeje) y sobretodo he hecho de intermediario entre la editorial y los autores. Ésa es la tarea del Responsable Editorial.

Ahora que tenéis el libro disponible, que podéis echarle un ojo y hacer las observaciones que queráis desde el conocimiento puedo deciros que estoy encantado con el resultado. Creo que en las partes en las que yo he participado (leyendo, opinando, etc.) no se puede pedir más a los implicados: el texto es extraordinariamente exhaustivo, las aventuras son divertidas y la conciliación entre juego y la divulgación histórica sigue presente. Aquelarre es un juego al que merece la pena cogerle afición, porque te aporta muchas cosas. Y esta edición de Aquelarre se venderá más o menos, pero parece haber conseguido algo impensable: ganarse al aficionado de toda la vida, éste que ya peina canas y que detesta cualquier modificación en "su juego". Pero también, creo, será un juego que podrán disfrutar los que no conozcan el juego. Tenemos un juego del pasado vestido como un juego del presente, y creo que todos los implicados (los que he mencionado antes, pero también muchos otros, entre los que me gustaría destacar a Lindelion y sus traducciones) podéis tener la cabeza bien alta por lo que habéis conseguido.

Tampoco quiero olvidarme de los mecenas. Cuando Manuel J. Sueiro me planteó el tema del mecenazgo ambos estuvimos de acuerdo en que si había un producto con el que se podía hacer algo así era Aquelarre. Bien sabéis que NSR no es una editorial especialmente rápida que inunde el mercado, y que tras esa imagen de "gran empresa" que muchos les atribuyen sólo está un editor que con esfuerzo y buenos colaboradores trata de poner su granito de arena en la afición, incluso editando cosas que se alejan de su forma de entender el rol, pero que tienen su público. Hoy puedo deciros con sinceridad que si no fuera por los mecenas Aquelarre no estaría aquí ahora. Habría salido, pero no tan pronto. Y sí, digo pronto porque en verdad que el tiempo en que se ha gestado ha sido bastante bueno, sobretodo si pensamos que el proyecto se anunción prematuramente (para mi gusto), la cantidad de personas involucradas, el mimo que se ha puesto y los retrasos en absolutamente todas las fases, incluyendo la de escritura. Eso ha sido algo indeseable, sí, pero también ha repercutido en una mejora del libro. Gracias mecenas, vosotros lo habéis hecho posible.


¿Qué nos espera ahora? pues el futuro es incierto. No os voy a engañar, la salud del Aquelarre dependerá del apoyo que todos le demos. Los autores ya le han echado "cohone" y están escribiendo material para el juego. Los aficionados ya se han puesto manos a la obra con e-zines, módulos y otro material. Las tiendas están recibiendo de buen agrado el juego (para mañana ya debería estar en todas las que lo han solicitado). La editorial está manos a la obra con otros proyectos (no nos engañemos, Aquelarre puede ser la niña mimada, pero no debe ni puede ser la única) mientras da salida a las pocas unidades del juego que quedan en su poder.

En definitiva, todo ha quedado dispuesto para el Aquelarre. Sólo nos resta ver si la magia se produce...

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Como aficionado español a los juegos de rol me enorgullezco de haber contribuido, aunque sea poco, a que el decano de nuestros juegos esté de vuelta con nosotros y de una forma tan alucinante. Larga vida al Aquelarre. Ricard, aspiro a llegar a crear algún día algo tan legendario como lo que tú has conseguido. Gracias.

"Lealtades encontradas" ya a la venta en papel

Hace unas semanas NSR envió a imprenta Lealtades encontradas para EO y hoy mismo hemos sabido que ya lo tienen disponible en papel en su tienda online (hace unos días ya estaba en pdf, al módico precio de 2€) y camino de las tiendas.

Pero, ¿Qué es Lealtades encontradas? pues básicamente un módulo, una historia de esas que puedes jugar en una o dos sesiones (según lo largas que sean tus sesiones de juego) que se sirve de la organización de Los Templarios para narrar una historia de intriga, traiciones potenciales y, por qué no decirlo, un poco de horror.

Además, a modo de extra, el libro incluye otra aventura, "Vacua venganza", que algunos asistentes a las jornadas Tierra de Nadie pudieron probar en 2009 y 2010. En este caso el argumento es mucho más convencional, pero se introduce una pequeña vuelta de tuerca a los sucesos para hacer la historia más divertida tanto desde la trama como de la narración de la misma en juego.

Además, sabedor de que muchas veces son los módulos lo que nos ayuda a desear saber más del juego, he intentado convertir Lealtades encontradas en un módulo autojugable. Por ello se incluye un breve resumen de Los Templarios (en menos de una página) y explicaciones suficientes para poder dirigir la historia contando únicamente con Así comienza, el kit de iniciación del juego que es de descarga gratuita. Espero que esto sirva para que más jugadores conozcan el juego, o al menos para que Director de Juego pueda entregar ese resumen de la organización a sus jugadores y que éstos se familiaricen con Los Templarios sin necesidad de leer el apartado correspondiente del manual.


El precio del libro es de 4,99€ en papel y de 2,00€ en pdf. Cuenta con 28 páginas en b/n en formato grapa. Sus ilustraciones son de Paco Rico y Carlos Núñez de Castro, que reinventan el estilo de Jaime García Mendoza en el manual básico para h acerlo aún más característico de la línea.

Y no sé a vosotros, pero a mí la portada me parece preciosa con esa luz surgiendo de la zona inferior izquierda. De póster.

Os dejo con la contraportada del libro:

El 26 de abril de 1986 Rusia se vio sacudida por dos catástrofes. La primera fue conocida por todos como la catástrofe de Chernobyl, pero la segunda… la segunda sólo es conocida por un hombre, Penrod Steindel, y se suponía que había muerto hace años.

Cuando Die Tempelritter averigua que Steindel sigue vivo inicia una persecución por el erudito y sus secretos. ¿Qué estaban investigando Steindel y su equipo en el búnker B047? ¿Cuál era la relación de sus estudios con La Revelación? ¿Por qué ha pasado tantos años huyendo de sus propios compañeros? Estáis a punto de averiguarlo.

Lealtades encontradas es un capítulo autoconclusivo para Eyes Only escrito por Pedro J. Ramos, autor del juego, en el que los protagonistas deberán decidir entre el deber, lo que es justo, sus aprecios… y la propia supervivencia.

En este libro encontrarás:
  • Una historia que nos sumerge en los secretos de La Revelación e introduce un nuevo y peligroso elemento para que puedas emplearlo en tus Series.
  • Cinco personajes pregenerados con historiales completos y preparados específicamente para participar en esta historia.
  • Aplicaciones prácticas e integradas en la historia de dos recursos narrativos: in media res y la historia dentro de la historia.
  • Consejos para narrar una historia de Los Templarios, incluso empleando únicamente Eyes Only: Así comienza. ¡No necesitarás ni el manual básico para ponerte a jugar!
  • Vacua Venganza,una aventura adicional desarrollada y prácticamente lista para su uso, en la que los protagonistas saldarán cuentas con El Tigre Unido.
  • Contenidos adicionales: directrices para que los jugadores puedan enriquecer su experiencia con los recursos narrativos propuestos por su Director de Juego.
¡Espero que os guste!

Rindhare reimpreso

Lo adelantábamos hace un par de días y aquí tenemos el anuncio oficial, procedente de la página web de la editorial:

Tras las numerosas peticiones para que recuperáramos este título para nuestros aficionados, es un placer anunciar que ya está en nuestros almacenes y que los distribuiremos entre nuestras tiendas tan rápido como seamos capaces en estas fiestas.

Rindhare es un suplemento para Exo que presenta varias aventuras listas para jugar en un suceso cataclísmico común a todas ellas.

Rindhare va a reimprimirse

Hace muchos meses informé de que el suplemento Rindhare de Exo, en el cual participé, estaba agotado por parte de la editorial. Hoy os dedico esta pequeña entrada para comentaros que la editorial tiene intención de reimprimirlo, así que todos los que os quedásteis con ganas de conseguir un ejemplar podréis hacerlo.

Cuando me notificaron la noticia contacté con el editor para saber más detalles y poder darle difusión (cantidad de la tirada, fecha estimada de publicación), pero no he recibido ningún detalle, así que si queréis más información sobre éste u otros lanzamientos os invito a preguntarle directamente.

Diez razones para comprar Eyes Only

Hoy me apetecía ofreceros algunas razones por las que creo que Eyes Only podría interesaros. He intentado seleccionar las que me parecen más consensuadas (decir objetivas me resulta discutible), así que se han quedado fuera algunas en las que creo firmemente.

En fin, si estáis dudando sobre si haceros con EO o no aquí tenéis algunos argumentos...

1. Porque es un juego completo listo para ser jugado
. No tendrás que esperar un suplemento que te dé la información que necesitas para hacer un personaje de determinada organización, no tendrás que aguardar a tener el suplemento de gadgets. Puedes terminar su lectura y ponerte a jugar.

2. Porque puedes probarlo antes de comprarlo. Desde hace meses puedes descargar gratuitamente Así Comienza, el kit de iniciación del juego. Con él puedes hacer tus propios personajes, jugar una pequeña aventura que incluye y familiarizarte con el juego. Porque la mejor forma de saber si un juego te gusta, es jugarlo.

3. Porque tienes material de apoyo a tu disposición. Ideas de aventuras, nuevas reglas, etc. todo te espera en la sección del juego en el blog de la editorial.

4. Porque proporciona una ambientación flexible. ¿Quieres una partida a lo Global Frequency, Alias o Mission: Imposible? las organizaciones del juego han sido desarrolladas para servir de marco a historias muy variadas.

5. Porque su ambientación es tan flexible... que puedes prescindir de ella. Sistema de juego y ambientación se complementan, pero no hasta el punto que prescindir de una elimina a la otra. Puedes coger solamente las reglas y ambientar tus partidas en tu historia de espías favorita. No te vamos a engañar, a nosotros nos gustaría que jugaras en la ambientación de EO, pero la posibilidad está ahí :D

6. Porque incluye múltiples recursos narrativos.
Si llevas años dirigiendo y necesitas una pizca de aire fresco para tus partidas, sugerencias que te hagan pasar de la clásica aventura planteamiento-nudo-desenlace, los recursos narrativos pueden ayudarte a sorprender a tus jugadores de la misma forma en que las nuevas series de televisión incorporan una nueva forma de contar historias.

7. Porque es un libro hecho para jugarse. Hemos incluido numersos personajes pregenerados con historiales que son ambientación e idea de aventura a la vez, varias decenas de ideas de aventura para que puedas construir tus propias partidas, y también un módulo que pueda servir para iniciar tu Serie (Campaña). No queremos que leas Eyes Only, queremos que juegues Eyes Only.

8. Porque es un juego "vivo" y en desarrollo. En la actualidad estamos trabajando en diferentes líneas de desarrollo del juego (aventuras, suplementos de ambientación...). Si el juego te gusta y deseas ampliarlo, podrás hacerlo. Pero, como decíamos en nuestra primera razón, los suplementos son lo que su nombre indica, añadidos, no material indispensable.

9. Porque es un juego abierto a contribuciones. Continuando con lo anterior, ¡Estamos abiertos a que cualquier aficionado a Eyes Only realice su aportación al juego! Si quieres compartir con otros aficionados esa aventura que tanta fama tiene entre tu grupo de juego, si quieres desarrollar una de las organizaciones del juego, o si... cualquier cosa, ahora también puedes hacerlo.

10. Porque nos gustaría que le dieras una oportunidad y encontraras tu propia razón. Si lo que has visto hasta ahora del juego te hace pensar que igual te gustaría, nos gustaría pedirte que trataras de darle una oportunidad. No sólo con el kit de iniciación, navega por la red en busca de reseñas, busca alguna partida en una comunidad on-line o acude a unas jornadas en las que NSR vaya a estar presente y después decide por tí mismo.

Y vosotros, ¿Daríais alguna razón a un aficionado por la que comprar Eyes Only? los comentarios están abiertos.

Eyes Only a la venta

Por fin el día ha llegado. Hoy Eyes Only, el juego de rol de espionaje que, además, puede considerarse mi proyecto más personal hasta la fecha, ya se encuentra a la venta.

Si nos ponemos puristas, comenzar comenzar comenzó así.

Ha ocurrido un desafortunado incidente, y es que por la "magia" de la empresa de transporte que llevaba el material de la imprenta a la editorial y tiendas, algunas tiendas ya disponían del manual básico antes de que la propia editorial, Nosolorol, lo tuviera, de manera que los preventas lo recibirán ligeramente después que aquellos que viven en algunas grandes ciudades. Como sabéis eso no es lo habitual, ni lo deseable, pero afortunadamente la diferencia es solamente de un par de días y salvo imponderables confío en que a partir de éste fin de semana ya todo el que lo desee lo tenga a su disposición.

De Eyes Only hemos hablado largo y tendido aquí, puesto que el nacimiento del blog coincidió con la fase final de la escritura del libro y habéis podido seguir todos los pasos desde aquí. Ahora sólo me queda esperar que los que le deis una oportunidad lo encontréis de vuestro agrado y, lo más importante, lo utilicéis en vuestras partidas.


Ahora que ya tenemos el manual en la calle, podemos hablar un poco del futuro. Hace unas semanas entregué a la editorial Lealtades Encontradas, un one-shot para la organización de Los Templarios, que será el primer suplemento real de EO, con permiso de la aventura promocional Otro Tiempo. Mucho antes de eso, ésta misma semana, tendréis en el blog de NSR la aventura Aviso final, para los que no tengan bastante con la del Así Comienza y la del manual básico ("Piloto").

Lo que venga después todavía está en desarrollo, pero me parece sencillamente emocionante: uno de mis objetivos con Eyes Only era tener la ocasión de desarrollar las organizaciones ficticias del manual básico en suplementos, y además, escribir yo el menor número de organizaciones posibles. ¿Por qué? Porque me gustaría ver cómo un autor coge una idea que le gusta, la personaliza a su antojo y crea algo que es mucho más rico y refrescante de lo que podría hacerlo uno solo. Hay tres personas que ya están participando en este proceso, desarrollando las organizaciones de Acción Global, El Kiswa y El Sagrario, y espero que la salida del manual básico las anime a seguir adelante con esos interesantes proyectos y que en el futuro pueda presentároslos uno a uno en el blog. Aún están en fase embrionaria, así que dejemos que maduren adecuadamente.

Así comienza. Eyes Only nos espera a todos. Deseo de corazón que lo disfrutéis.

Eyes Only es un manual básico de192 páginas en blancoy negro con un precio 24,99€. Está escrito por Pedro J. Ramos e ilustrado por Jaime García Mendoza.

Los dados de Rudesindus ya disponibles

Ya lo habíamos avisado, pero finalmente es un hecho: los dados de La Torre de Rudesindus ya son una realidad. Se trata de un producto exclusivo, como los dados de Eyes Only, con la particularidad de que éstos tienen una campana en el valor "1", pero no una campana cualquiera, ¡La Campana de la Llamada!

Además, en plan extra, hemos incluido seis nuevas tareas para los que ya hayan "quemado" las del libro y las que se pueden encontrar en el blog, junto a unas pequeñas reglas para usar los dados en tus partidas. Un pack completito vaya.

Es un producto exclusivo de la tienda de NSR que se puede comprar aquí.

Por cierto, aprovecho para agradecer a los veinticinco seguidores del blog su presencia (tiene guasa, veinticinco precisamente...)

Noche de Reyes, noche de Zombies: Epifanía ya disponible

Cuando leáis estas líneas ya podréis adquirir en la tienda online de NSR la aventura para NSd20 titulada Epifanía. Como seguramente ya sabéis, se trata de un one-shot (aventura autoconclusiva) que trata acerca de cómo tres supervivientes de un apocalipsis zombie que viven en un Centro Comercial tratan de salvar a una mujer que está a punto de dar a luz en Nochebuena.

Una aventura con sabor navideño que, además, es una iniciativa solidaria. Por tercera Navidad consecutiva NSR colabora con Ayudar Jugando, una asociación que permite a los aficionados a los juegos de rol y ocio relacionado participar de un proyecto solidario haciendo lo que más les gusta: jugar. En las tres ocasiones he participado directamente en el proyecto, en Tras la Pantalla como Coordinador y coautor, en Creer lo Increíble como Responsable Editorial y en Epifanía como Coautor.

Ésta es, también, mi primera publicación comercial en pdf, aunque debéis saber que el precio íntegro de cada aventura vendida (5€ por 22 páginas en pdf a color) se destina a Ayudar Jugando.

Al margen de que la temática os guste más o menos, creo que podéis tener interés en saber el material que incluye, así que aquí tenéis el libro completamente desglosado.
  • Página 1: portada a color de Luis NCT, a mi juicio estupenda.
  • Páginas 2-3: créditos.
  • Página 4-5: Introducción, incluyendo un contexto para la historia, consejos para usar la partida, descripción de los contenidos del libro y cinco ideas para otras partidas navideñas con zombies de por medio.
  • Página 6-12: la aventura en sí misma, incluyendo un mapa del Centro Comercial Oriente, donde viven los personajes, y algunos personajes no jugadores con los que podrán establecer antes, durante y después de la historia.
  • Página 13: reparto de personajes no jugadores, con sus rasgos de juego.
  • Página 14-17: los tres personajes pregenerados, cada uno en su propia página con historial, ilustración y rasgos de juego para imprimir y dárselo al jugador directamente. La cuarta página incluye consejos para el director de juego, tanto si quieres crear tus propios personajes como flashbacks para utilizar en la partida.
  • Página 18-21: NSd20 de un vistazo, para poder jugar sin necesidad de disponer del manual básico de NSd20. Y no, ésta vez no nos hemos olvidado de las Dotes, están todas las que salen en la aventura convenientemente descritas. Y, por supuesto, la página 21 también contiene la Open Gaming License.
  • Página 22: contraportada y fin.
Bueno, espero que la información que os aporto os haya servido para conocer mejor esta publicación que inaugura el año editorial para NSR y también mi marcador de publicaciones para 2009 (¡ahí está Eyes Only imprimiéndose!). Si aún no conocéis NSd20 y queréis darle una oportunidad, creo que ésta es una forma excelente de hacerlo a la vez que todos contribuimos a ese gran proyecto llamado Ayudar Jugando.

Y ahora, a esperar a los Reyes...

Noticias breves

Hoy, una serie de noticias breves relacionadas con próximos lanzamientos roleros...

  • Cuando leáis esto, NSd20 debería haber entrado en imprenta. ¡Yuju! Los primeros en verlo en sus manos serán sin duda alguna los que han encumbrado la prerreserva de la edición a Color a los altares de los más vendidos de la tienda de NSR.
  • El manual básico de Eyes Only ya ha comenzado a maquetarse, y tiene una pinta estupenda. Yo sólo puedo morderme las uñas mientras espero la versión del editor para echarle un último vistazo y solucionar los gazapos que hayan podido colarse.
  • He comenzado a revisar el nuevo Aquelarre. Y sí, es tan interesante como parece.
  • La próxima semana tendréis un nuevo Podcast de NSR. Que no se diga...
  • Muy pronto podréis comprar los dados de La Torre de Rudesindus. Manuel y yo estamos preparando una sorpresita para esos dados.
  • Y para terminar, se me ha ocurrido una cosilla para la que necesitaré vuestra inestimable colaboración. Más información en unos días.
¡Fin de las noticias breves!

Eyes Only: Así comienza ya disponible para su descarga gratuita

Esta mañana ha amanecido con una noticia que espero os resulte de interés: tal y como informa el blog de NSR, desde hoy podéis descargar gratuitamente Eyes Only: Así comienza, el kit de iniciación al juego de 20 páginas de "duración" donde aprenderéis a crear un personaje, los fundamentos de las reglas e incluso algunos recursos narrativos y una idea de aventura desarrollada (¡con mapa incluido!).

El enlace a la descarga está aquí.

Espero sinceramente que os guste y, ocurra o no, lo comentéis por aquí.

¿El siguiente paso? el manual básico del juego y Otro tiempo. Aprovecho para comentar que esta aventura ya está completamete ilustrada y maquetada al 80%.

Eyes Only y Eyes Only: Así comienza

Quienes hayáis estado atentos a la web de NSR habréis visto que en la sección dedicada a Eyes Only ya aparece el manual básico del juego, pero también Eyes Only: Así comienza, el kit de iniciación al juego que servirá para que los que lo deseen puedan conocer de primera mano los fundamentos del juego antes de ponerse manos a la obra.

Como ocurría con sLAng: A quemarropa, Así comienza es un producto completamente compatible con el resto de material de la línea, de manera que podrías coger un módulo publicado del juego y jugar únicamente con el kit de iniciación, al menos en lo que respecta a reglas. Esto facilita las cosas para los Directores de Juego, que pueden ofrecer a sus jugadores este documento de 20 páginas como lectura inicial antes de ponerse a jugar una larga Serie de Eyes Only. Incluso me permitiría decir que es más completo que el de sLAng, ya que incluye una breve introducción a los juegos de rol y una idea de módulo con mapas incluidos para ponerse a jugar de inmediato.

Actualmente, Así Comienza ha sido completamente maquetado y se ha revisado la maqueta, así que sólo resta que entre en imprenta y pronto podáis disfrutarlo y empezar a familiarizaros con este nuevo juego que espero os resulte de interés.

Nota: actualizo la entrada para comentaros que este libro ha entrado ya en imprenta y que si todo va bien podréis disponer de él en las jornadas veraniegas a un ajustado precio de 2,50 euros o bien mediante descarga gratuita desde la web de la editorial.

La Torre de Rudesindus a la venta

Hola mortales, soy Goblop, Portador de la Campana.

He tomado el control de este extraño pergamino con mis poderes infernales, que como sabéis son infinitos. Mi objetivo es ordenaros fervientemente que os hagáis con un ejemplar de La Torre de Rudesindus, un oscuro tratado que dos crueles amigos del gran mago Rudesindus me han obligado a transcribir, ¡Y eso no estaba en mi contrato!

En sus 44 páginas encontraréis las normas de la torre, un recorrido por la misma y una descripción detallada de sus habitantes, incluyendo también consejos para lidiar con el Amo de la Torre. Pero lo más importante es que encontraréis también a Goblop, el gran Portador de la Campana, que os contará sus experiencias de primera mano. ¡Yo Goblop! ¡Yo gran escriba! Y no ese estúpido de Luko "El cojo"...

Así que no aguardéis más. He ordenado a mis sicarios que empiecen a distribuirlo a todas partes para que tan nefando conocimiento llegue a vosotros cuanto antes, pero si no podéis esperar más podéis adquirirlo en la tienda infernal con un 50% de descuento en los gastos de envío.

¿Tú qué haces aquí?

¿Yo? ¡Arrrrrrghhhh!

Espera, ¡No corras! ¡Goblop!

En fin, lectores, es un placer para mí (Y para Goblop, que me mira parapetado tras la mesa) comunicaros que La Torre de Rudesindus ha salido de imprenta hoy mismo, y que su distribución a tiendas ha comenzado. En la página web de la editorial podéis encontrar páginas de muestra del juego y, no a mucho más tardar, el temible contrato infernal para vuestros propios lutines. Disfrutad de esta disparatada torre y sus habitantes...

¡Y de Goblop! ¡Disfrutad de mí! ¡Soy el Portador de la Campana!

Ah, claro, no olvidéis la Campana de la Llamada...


Ríos de Tinta está en imprenta

Vaya, parece que este comienzo de año está siendo intenso en cuanto a producción. Juan Carlos Herreros, de Ediciones Sombra, nos ha notificado que hoy ha metido en imprenta "Ríos de Tinta". Aún quedan unas pocas semanas para que salga de allí, pero en breve lo encontraréis en las tiendas, con un precio que rondará los 15 euros, tal vez un poco menos. La llamativa portada es de Álvaro Gemes, que realiza un trabajo soberbio al captar la esencia del libro, y el arte interior es de Óscar Martínez, que a mi juicio está especialmente acertado en las ilustraciones de inicio de capítulo.

Como bien sabéis, "Ríos de Tinta" es un Caso (aventura) para Rol Negro, dividida en varios actos, y que trata acerca de la muerte del detective Ramón Zafra cuando presuntamente se arrojó de lo alto de la Facultad de Medicina de la ficticia ciudad de Cunia. Para mí los aspectos distintivos del libro son que se hace mucho énfasis en la forma de dirigir la aventura (pensado para ser un manual ideal para los que dirigen por primera vez, con un método en el que cada capítulo "obliga" al Director de Juego a ir siendo cada vez más autónomo para que al acabar la campaña pueda dirigir sus propias historias de éste u otros juegos), la inclusión de los clásicos handouts (ayudas de juego preparadas para pasárselas a los jugadores, esquelas y cartas de restaurantes incluidas) y cuatro páginas muy especiales del libro que no puedo desvelar para no caer en spoilers. Ya puestos, creo que esta aventura puede ser interesante incluso para adaptarla a otros juegos, aunque se perderá parte del trasfondo de la historia, que en parte está vinculado a personajes y organizaciones del trasfondo del juego.

"Ríos de Tinta" es para mí una aventura muy especial. Nació cuando Juan Carlos Herreros estaba preparando el lanzamiento de "Rol Negro", y quería que se empezase a trabajar en el primer suplemento del juego antes del lanzamiento del básico. Para mí la posibilidad de ser el primero en escribir un suplemento para un juego me resultaba un reto interesante (se me adelantaron en Anno Domini en su momento, jejeje) porque te obliga a empaparte de la esencia del básico para ser continuista con la línea iniciada y, a la vez, tienes toda la libertad del mundo por no tener docenas de suplementos a tus espaladas. Por ello, a partir de un germen de idea de aventura fui vinculándola al trasfondo de "Rol Negro" y en poco tiempo tenía un borrador que presentar a la editorial. Con el visto bueno, pasamos a la producción y en un caluroso verano de 2005 se inició la escritura. En el ámbito personal fue una época especialmente propicia y el libro avanzó a grandes pasos. Después vino el playtesting, el cual recuerdo con mucho cariño y que mejoró sustancialmente el libro, quizás sean las pruebas de juego más productivas que he hecho hasta el momento. Por ultimo, el libro está dedicado a un muy buen amigo mío, con el que he compartido gran parte de mi vida (lo conozco desde que yo iba a 8º de E.G.B., y ya ha llovido desde entonces) y ahora él está a punto de ser papá, así que me parece especialmente oportuno poder regalarle este "primito" en forma de libro.

En resumen, espero que esta aventura clásica de investigación os resulte de interés, y que os proporcione un buen número de sesiones de juego.